Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
2-8
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
3.8
Защита:
Доступные языки:
О карте
Эта карта является стратегией про современную войну. Здесь вы сможете повоевать танками, солдатами, наземной и воздушной техникой 20-21 века.
Из воздушной техники есть: штурмовики, вертолёты, бомбардировщики и истребители. Из наземной: зенитки, транспорт, бронетранспорт, артиллерия и ракетные системы. Так же есть различные виды танков. Бывают скорострельные, быстрые, прочные и тд.. Ну и несколько типов пехоты, которая хороша против определённых целей. Например, штурмовик сильнее солдата с дробовиком а он в свою очередь сильнее тяжелого пулемётчика который сильнее штурмовика, ну принцип вы поняли. Так же если у вас будут скажем 1-2 солдата с базуками, они могут помочь вашему танку или бронетехнике одолеть более сильную технику.
На карте есть много поселений, и город в центре карты. Поселения могут давать: 4 металла, 2 металла и 150$, 300$ или же наёмников. Что бы их захватить нужно атаковать/уничтожить центр поселения (круг), и построить необходимые инкомы на местах для постройки.
Так же у главнокомандующего есть возможность захватывать вражеские здания (в том числе командный центр), при помощи способности "Захватить здание".
Вся информация о последней версии указана в самой карте, во вкладке "информация".
Карта находится в свободном доступе, так что если вам нужна какая то модель или триггер - можете брать.
Наконец-то я всё таки доделал 3.0. Ландшафт был кардинально улучшен, а карта стала больше почти в 2 раза. Кардинально упрощён захват точек, а так же на них теперь добавлены нейтралы, и дополнительные инкомы. Так же я доделал иконки, добавил анимации выстрелам, а так же добавил новых юнитов и подправил баланс. Ну в целом, кому интересно, тот сам посмотрит).
v 3.8 (Основные изменения)
Открыть
3.8
Изменены цены и характеристики следующих юнитов:
т0
Panzer 4 +100$
T-26 +200$
Все т0 бомбардировщики - 15 брони
т1
Sherman +300
CaroAlmato -100
StuG II +800$
т2
SU-85 +1000$ +100 HP
M18 Hellcat +1000$ +1 металл + 100 урона и -1.33 скорости перезарядки.
Tiger -500$ -1 металл -800 урона -5 урона с пулемёта -1000 HP и -25 брони.
т3
Crusader +700$ +1 металл +100 урона.
IS +800$
Panther +900$ +3 металла +50 урона -1 броня.
т4
Somevente +1400$ +2 металла.
т5
Churchill +1600$ +4 металла.
JagdPanther +1400 +2 металла.
Т-72 +1000$ +4 металла.
BMP 2 + 1000$ +3 металла +10 брони.
Bradley +1000$.
т6
Т-80 +1100$ +7 металла.
JagdPanther II -800$ +2 металла.
т7
M1Abrams +1600$ +4 металла +10 брони.
Т90 +1600$ +3 брони.
Leopard II +1400$ +2 металла +45 урона (в разбросе).
Цена всех РСЗО +2000$
Прочие изменения:
Tiger перешёл с 3 тира на 2, а Panther со 2 на 3.
Изменён урон от мин.
Все грейды находящиеся в техно центре (кроме основного грейда за 5к) +1000$.
Нейтральный Bradley +1000$.
Дальность JagdPanter II -200.
Все зенитки (в том числе здания) +20% урона.
Основные задачи:
Уничтожить все здания и юниты противника, изучать новые технологии, повышать инком при помощи улучшения (Повысить доход), а так же захватывания и удерживания поселений.
Так же, что бы не скачивать карту, можете посмотреть данный ролик:
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
clojurmagictime, это числа, просто "зашифрованные" в буквы.
23
а что так можно было? гетюниттайпайди+1?
Ид юнита + 1 это так, мелочь.
Можно создать кучу разных механик.
Примеры:
Призыв случайных суммонов
call CreateUnit( player,  'hmes' + GetRandomInt( 0, 10 ), x, y, 0 )
Создание диапазона юнитов и определение любого из них
local integer unitId = GetUnitTypeId( Att )
if unitId >= 'hmes' and unitId <= 'hmes'+6 then
Прокачка абилок герою, по типу исследований.
local integer abil = 'Addf'
call UnitRemoveAbility ( u, abil )
call UnitAddAbility ( u, abil + GetHeroLevel(hero) )
А также создание сборных итемов, крафт итемов итд.
Без регистрации и смс массивов, Хештаблицы и прочих сложных систем.
Ответы (1)
4
Ryabte, Спасибо за отзыв)
Вообще так и планировалось. Мне не хотелось делать очередную однотипную карту которых в варике и так валом)
Многие критикуют карту из-за сложности, больших размеров и в следствии этого достаточно медленной игры. Ну в целом я сделал так как изначально задумал, и я этому рад)
6
Так много контента, хватит на отдельную игру.
Ответы (1)
4
CopyPaster
На самом деле всё это сделано по стандартной вариковской теме. Создал, отправил убивать, сдохло. Да, возможно карта и наделена множеством контента, фишек, балансом юнитом и их большого разнообразия, по типу аир, броневики и пехота контрит танки, танки контрят технику с пулемётами, а вся техника контрит пехоту и аир. Но всё равно особенки для совершенно отдельной игры нет. На данный момент есть задумка наличия боеприпасов и их пополнения, но это пока просто в планах.
В любом случае огромное спасибо за отзыв. Мне каждый раз очень приятно видеть всё новые и новые отзывы. Каждый раз жду их с нетерпением)
15
Какой-то странный проект и странный ланд.
3/5
Ответы (5)
4
Pavell:
Спасибо за высер) А я всё ждал когда стадо доберется и сюда.
Ты сходи сделай лучше, а лучше в песочнице с детками поиграй.
27
Pavell, в пень твой лан, ты посмотри на эти танки! 5\5 без рофлов
4
Красный Товарищ:
Привет, как всегда спасибо тебе большое за очередную позитивную оценку.
Но на самом деле баф сам по себе оформлен достаточно неплохо, не взирая на модели танков. Создание какого-никакого ландшафта (на очень огромной карте), оформление самой карты по типу иконок, дизайна и тд, баланс такого большого количества юнитов, тонна крутого импорта которые мало кто использовал в своих картах и тд. Так что танки это не единственное что тут хорошо) Но опять же каждому своё.
Я сейчас очень плотно занят другим проектом, но чуть позже мы со вторым разрабом возьмем проект в работу где изменим огромное количество деталей, и добавим уйму интересных механик по типу стрельбы в движении, урона в зависимости от расстояния, плавные развороты танков в движении, наличие боезапаса и много чего другого. Так же, благодаря найденным, недостающим мне новым моделям танков и техники будут представлены 2 новые нации.
Если хочешь, могу по братски скинуть их тебе под переделку)
Ответы (5)
4
konvan5:
Если пришел поглумиться, то лучше иди ка ты своей дорогой.
Ландшафт окончательный, из-за габаритов карты он и так занят у меня большое количество времени. Тем более на тот момент я вообще ничего не умел. Увы, но если ты не знал, люди не рождаются с какими то определенными умениями. Всё познается в практике. Уверен ты знаешь про второй проект, так вот там на ландшафт будет особый акцент. Он будет не шикарный конечно, но достаточно приемлемый.
25
l1nquine, не, ты меня не понял, мне интересно посмотреть на шикарные ландшафты. Второй проект это Coming of shape-high covenant? Ну, там неплохой импорт, расставленные 3 декора рядом, это да, но пока еще не дотягивает до шикарного (замок хорош но пустоват, не говоря уже об остальном).
Но раз будет акцент, значит там дотянешь до шикарного?)
Да, согласен, большие габариты сложно декорировать, да и нагружать огромную карту декором тоже тяжело и не производительно может быть... Никто не рождается с умениями, и это нормально. У тебя будет получаться лучше и лучше и это хорошо.
Интересно будет посмотреть на твои новые вершины!
4
konvan5:
Прости пожалуйста, я подумал что ты один из этих фанатиков)
Дружище, ты вроде хороший и адекватный парень, так что учти пожалуйста тот момент, что я никогда не говорил что у меня шикарные ландшафты.
Далее как я и говорил ранее, всё что я набросал в кошке - это костыли. При чем, на мой взгляд, довольно неплохие.
Ты по идее уже скачивал карту да? Ибо я много чего добавил. Прям много. И как раз собирался обновить скрины альянса.
Так что если не скачивал, то чуть попозже загляни на страницу карты.
Так же спасибо тебе большое за тёплые слова и оценку карты. В будущем я буду её дорабатывать, и сделаю её менее пустой. Это всё таки костыли)
Еще раз извиняюсь за недопонимание.
4
konvan5:
Кстати говоря, посмотрел твои ланды, и ланды из профиля (как я понимаю других людей). Местами ландшафты простые, но со вкусом. Так сказать хорошая классика. А не то что некоторые (не будем показывать пальцем) делают и выдают как нечто невероятное. А остальные же ланды (и твои и из конкурса ландов) просто изумительные. Шикарная работа!
Кстати, это ты делал властелина колец? Я недавно кое-где приводил её в пример как карту где в основном стандартные декорации (к примеру окружения), но сделано там достаточно неплохо.
Это меня знакомый когда-то звал в неё играть, так что может давняя была версия, да и я не помню толком уже ничего. Но карта вроде хорошей была, как в плане ланда так и в плане гемплея.
P.S. Если ищешь шикартные карты, можешь посмотреть проекты зефирки. Вот там, на мой взгляд, лучшие ланды во всем варике.
25
l1nquine, по теме Властелин колец моя работа это Битва за Минас-Тирит + некоторые ландшафты из кампании, которая сейчас в разработке, а вот ее старый релиз. Так-же ланды с новостных скринов для конкурса дандшафта мои (еще на них устраивал другой конкурс - Арена Средиземья). Если ты говоришь про стратегию - то это не моя работа.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.