10 may
2023
Mad Defense v0.5d
Added by Darkmen500,
published
Жанр:
Hero Defense, RPG, Melee, Survival
Число игроков:
1 - 6
Размеры:
128х128
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne, Reforged
Версия Warcraft:
1.26+
Версия карты:
0.5b
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Mad Defense - Является безумной смесью Hero Defense, RPG, Survival, Melee. Победите 6 боссов на арене героем, при этом защищая базу войсками. К каждому боссу нужно подготовить не только героя но и войско для защиты.
Завязка карты начинается стандартно и просто. Своровали подарки, после, наши герои понимают - дело запахло жаренным.
Завязка карты начинается стандартно и просто. Своровали подарки, после, наши герои понимают - дело запахло жаренным.
Геймплей
Сначала вам отводится фора 5 минут, чтобы подготовить защиту от волны.
После чего через 10 минут, вашему герою нужно будет сразиться с боссом.
После чего через 10 минут, вашему герою нужно будет сразиться с боссом.
Если хотите усложнить
С 0.4c патча была добавлена возможность ускорить темп игры. Используя команды -f или -vf. Только Красный игрок, до того как игроки выбрали героев.
Если прописать команду -f вместо 10 минут будет дано 7 минут 50 сек. Влияет на таймер до Босса, дополнительно, выдаются дополнительные ресурсы, в качестве награды за убийство Босса на арене.
Если прописать команду -f вместо 10 минут будет дано 7 минут 50 сек. Влияет на таймер до Босса, дополнительно, выдаются дополнительные ресурсы, в качестве награды за убийство Босса на арене.
До сражения с боссом на арене, можно успеть выполнить квесты, убить сильных монстров, подготовить защиту.
Хоть здесь и есть элементы из Melee, однако та же постройка упрощена. Не нужны более ни какие рудники. А кол-во зданий на постройку немного. Как и юнитов.
Механики
- Опыт герои получают глобально. Убейте босса или выполните квест.
- Присутствует 6 квестов, начиная с починки таверны, заканчивая сражением с могучим демоном и его приспешниками.
- Вместо привычного "дерева" рабочие добывают кристаллы, которые ограничены в количестве. Добывается в центре карты.
- У каждого героя уникальная башня и 1 уникальное здание. Даже рабочий обладает особенностью!
Скриншоты
Немного про сложность карты
С первого раза спустя 5 минут, вас уже разнесут. Чтобы этого не произошло дам рекомендации:
- Изучите вашего героя и его базу.
- В каждой волне есть элитный опасный монстр, убейте в первую очередь самого опасного.
- Выполните 2 лёгких квеста. Первый на истребление призраков, второй на починку таверны.
- Не медлить, с самого начала, времени у вас немного, используя сохранения, методом проб и ошибок вы сможете.
- Не обязательно проходить одному, можно сыграть с друзьями. Потребуется командная работа.
Если даже после этого совершенно непонятно, есть видео, с моим прохождением. Стратегия может немного различаться в зависимости от героя.
Дополнительно
В основе лора карты лежат игровые реалии времён Garena и ники игроков из моей постоянной компании, которые, возможно, вам также могли тогда повстречаться.
To leave a comment please sign in to the site.
Блог
Проекты :
Edited by Darkmen500
Вот ссылка - youtu.be/4Ez8FIioCzg
1)Исправлена недоработка, позволяющая убить волну до того, как те успеют что-либо сделать. Теперь каждую зону спавна охраняет Башня.
2)Прочность кристаллов увеличена с 105 до 120 ед.
3)Исправлен некоторых багов.
4)Ускорено восстановление башни.
5)Повышена скорость перемещения работяг Альянса и Орды.
6)Немного корректировок для облегчения игры в соло.
7)Тир - 2 требует ровно 1000 золота и 12 кристаллов. У Редрума потребует больше золота. Тир - 3 требует 9000 золота и 25 кристаллов.
8)Тип брони "Элитный" получает больше урона от типа атаки "Дальний бой" с 25% до 40%.
9)Максимальный уровень героев увеличен до 14 уровня. Добавлена возможность прокачивать характеристики с 8 уровня.
1)"Хватка мёртвых" более не замедляет цель. Наносимый урон в % снижен с 1% до 0,25%. Время действия увеличено до 10 сек. Интервал урона увеличен с 0.5 до 1 сек. Стартовый урон увеличен до 50 ед. На всех уровнях требует только 50 маны.
2)Перезарядка поднятия скелетов в "Могиле Мертвецов" повышено до 15 сек. "Скелет - орка" требует меньше маны с 6 до 3 ед.
3)Изменён принцип действия способности "Зов тьмы" у Неремаса -
Неремас способен взамен за ману "Могилы мертвецов" призвать целое войско из 50 скелетов ближнего и дальнего боя.
"Могилы мертвецов" при этом расходуют ВСЮ МАНУ.
4)Улучшение "Пробуждение Артефакта" требует больше золота с 250 до 2000.
1)Лечение при срабатывании пассивки героя увеличено с 250 до 400 ед. здоровья.
2)Улучшение "Тренировка ведьмаков" удалено. "Захват контроля доступен со старта, увеличено здоровье и мана ведьмаков на 250 ед.
3)Улучшение "Туман" заменено, на "Дрессировка животных" -
Увеличивает максимальный запас здоровья 300 ед. повышает скорость атаки и перемещения на 25%, Ястребам.
4)НОВОЕ УЛУЧШЕНИЕ - "Пламя феникса" . Увеличивает максимальный запас здоровья Фениксов на 25%. Повышает скорость перемещения на 75%. Позволяет Фениксам использовать "Синее пламя" постепенно лечащее кастера.
5)"Магический взрыв" у Волшебниц теперь имеет ограничение по макс. кол-ву урона.
1)Увеличен урон со способности "Высадки".
1)Способность "Истинного донатера" - более не может превращать механические цели во вражескую элиту.
2)Дракон получил новую способность.
3)Немного усилены Паладины.
4)Лечение у Конелюда увеличивается с количеством игроков.
1)Зубочистка заменятся на "Кусок титанида", если его подобрал БУНДовщик.
2)Нагрудник ВЛщика исправлен баг, время действия неуязвимости увеличено с 8 сек до 15. Перезарядка повышена до 120 сек.
3)Усиление некоторых оранжевых предметов.
Добавит безумным режим. Заставляя играть более динамично, потребует больше внимания и контроля. И 5 уникальных предметов, которые будут выпадать с боссов.
1)Исправлен баг, из-за чего Боссы по типу Вождя Тускаров или Кобольда преследовали игрока.
2)Ослаблены бандиты.
3)Добавлена возможность покупки Куска титанида в "Магической коробке", но за очень дорогую цену.
4)Все Тир - 1 улучшения изучаются за 10 сек. Кроме общих улучшений на атаку и защиту.
5)НОВЫЙ РЕЖИМ - Красный игрок может прописать команду -h
Тем самым усилит противников, добавит больше челенжа. И неприятных неожиданностей.
6)Улучшение "Кристальная броня" работает и на рабочих, всех фракций. Кроме Редрума.
2.1 БУНДовщик -
1)Ослаблен урон с "Разрушителей Орды". Скорость перемещения снижена до 130.
1)"Меткий выстрел" требует меньше золота и кристаллов с 1500 и 6 ед. до 700 золота и 4 кристалла.
2)"Финальный удар" при выполнении условий повышает разум не на 5, а на 4.
3)"Проблеск Гениальности" дополнительно делает героя неуязвимым.
4)"Подписать контракт" цена снижена с 35 золотых до 5 ед.
1)"Метеорит" теперь наносит урон и оглушает воздушных.
2)Слегка усилена "Элементальная сила", в том случае, если активируется благодаря "Метеориту".
1)"Чернокнижник" расширено количество способностей.(6 волна)
2)Количество даваемых кристаллов снижено с Главарей - Вендиго, Беорн, Тролль, Тускар, Кобольд. С 5 до 3. Для соло игрока с 10 до 6. Но теперь за каждого из них падает уникальных предмет.
3)Рядовые враги теперь дают больше золота.(серый комп)
1)"Щит героя" - слегка усилен.
2)"Рог Зохана" - усилен.
3)Фиолетовые предметы можно покупать только после 5 уровня героя.
4)Добавлено ограничение поднятия характеристик для предметов "Топор Дипуда", "Трубка Мартина", "Кулон Даркмена".
5)Усилена предмет "Огненный плащ".
6)НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ - Капюшон хитрости, Сапоги скороходы, Посох благодати, Ожерелье силы.
7)"Посох Защиты" изменён принцип действия активной способности. Название изменено на "Посох Выжигания".
Вы можете задать мне вопрос или же позвать сыграть вместе.
1)Ивент с бандитами "Корректно" пишет сколько нужно золота.
2)Команда -r теперь корректно работает.
3)Исправлен вылет игроков в конце, если играет, 2 или больше игроков.
4)Добавлено ограничение на покупку синих предметы можно только с 2 уровня.
1)"Воля Воина" перезарядка повышена с 45 сек до 140 сек.
1)"Ритуал призыва" требует больше маны с 400 ед до 666.
2)Тип брони Сфинкса измененён на "Лёгкая". Здоровье снижено с 900 до 790. Требует больше золота с 300 ед. до 450.
3)Улучшение "Том мощи" увеличивает запас здоровья Сфинкса с 150 ед. до 400 ед. Требует больше кристаллов с 3 до 5.
1)Перезарядка "Магической бомбы" снижена с 6 сек до 4. Требует больше маны с 100 ед. до 225.
2)"Метеорит" требует больше маны с 175 до 350.
1)Финальный босс более не получает ослабление, если сломать Обелиски. Приспешники босса усилены.
2)"Властитель Преисподней" усилен.
3)Аура боссов "Паладины" усилена.
4)Изменён принцип сражения с 4 боссом. Более не нужно ждать таймер, до окончания победы над боссом.
1)"Зубочистка" более не заменяется на "Кусок титанида", если его взял БУНДОВЩИК.
2)"Зубочистка" повышает меньше урона с 200 ед. до 75.
3)"Кель далар" ослаблен повышает меньше урона с 100 ед до 75.
4)"Кулон Даркмена" немного ослаблен.
5)Добавлены два НОВЫХ ПРЕДМЕТА, рецепт записан в "магической коробке". Таким образом у Игрока появляется большая вариантивность при крафте оранжевых предметов.
6)"Меч Арториаса" небольшие изменения.
1)Исправлена недоработка из-за чего Редрум на Тир 3 не мог нанять "Неутомимых".
2)Исправлен баг из-за чего нельзя было купить "Посох молний", " Рецепт Скипетра власти".
3)Исправление мелких недоработок.
1)Усиленная версия "Арбалетчика" и "Пехотинца" требует меньше маны без улучшения с 1800 до 1000. С улучшением с 900 до 500.
2)"Позвать подкрепление" способность удалена. Добавлена способность "Воодушевление" временно повышает защиту ваших войск, не героев до максимума.
3)"Эффективная подготовка" уменьшена цена в золоте с 4000 до 1500 ед. Слегка усилена регенерация маны.
4)Увеличено кол-во здоровья у Рыцарей с 1050 до 1300.
5)Улучшение "Ускорители" усилено.
1)"Хватка Мёртвых" тип урона изменён, теперь урон можно уменьшить. Но теперь работает и на имунных к магии.
2)"Леденящий удар" более не наносит дополнительный урон при "Метке льда". Вместо этого лечит.
3)"Верфь Редрума" запас прочности снижен с 2000 до 1350. Защита снижена с 8 до 2.
4)"Ледяная защита" уменьшено время перезарядки с 45 сек до 20.
Время действия снижено до 5, 8, 10 сек. Урон повышен на всех уровнях.
5)"Внутренняя тьма" требует меньше маны с 750 ед. до 500.
1)Исправлен баг с возможностью в некоторых случаях скипнуть 2 фазу, 4 и 6 босса.
2)Слегка усилен 6 босс.
3)Ослаблен 4 босс во 2 фазе.
1)"Кель далар" ослаблен.
2)"Нагрудник ВЛщика" время действия неуязвимости снижено с 15 сек до 10.
1)Убран стартовый бонус для соло игрока.
2)Улучшения "Кристальная броня" и "Кристальное оружие" требуют больше кристаллов с каждым уровнем прокачке на 1 ед. Как и с золотом на 250.
3)Исправлен багов.
1)"Закалка меча" теперь пассивно добавляет урон, если эффект закалки "Огонь" или "Молния". Эффект от "Яда" усилен.
1)Исправлен недоработка со способностью "Ледяная защита".
2)"Десант Послушников" перезарядка повышена с 200 до 220 сек.
3)"Ледяная защита" требует 200 маны на всех уровнях способности.
1)"Страж клинка" усилен.
1)"Посох Енота" принцип действия способности изменён, более не накладывает немоту.
1)Исправлен баг с кобольдом из-за чего он не наносил урона по воздушным.
2)Исправлена ошибка в требованиях по количестве пищи, при появлении Каменщика. Требует не 60 пищи, а 40 ед.
3)Все воздушные юнит требуют больше еды на 1 ед.
4)"Раб" и "Послушник" требуют больше золота.
5)Расширена зона, где находится Дракон.
6)Слегка изменена модель разрушенной башни, кроме того стала заметней.
1)"Авианалёт" перезарядка снижена с 90 сек до 75. При улучшении повышает скорость перемещения Вертолётов.
1)"Ледяная защита" уменьшена перезарядка с 20 сек до 15.
2)"Внутренняя тьма" увеличена область воздействия с 360 до 460.
1)Снижена цена на "Гулю рабочего" с 50 до 35.
1)Слегка усилен "Младший Охотник".
2)Слегка усилен Лич.
1)Добавлен новый предмет "Жезл Рассеивания".
1)"Защитная башня" появляется только при Хардкорном режиме.
2)Уменьшена область выделения для ёлки и обелиска. Как и размер.
3)Слегка доработан стартовый ролик.
1)Самоходная Мортира немного ослаблена.
2)Увеличен прирост урона с "Высадки" зависимый от уровня героя.
1)Здоровье Горгулий повышено с 310 до 600. Ночью регенерация повышается сильнее.
2)Улучшение "Статуя" вернут бонус с повышением здоровья Горгульям.
3)"Ритуал призыва" теперь работает конкретно, если оглушить. В некоторых случаях мог сработать два раза или больше.
1)Исправлен баг, из-за чего големы требовали пищу.
2)"Ястреб" прокачка урона с улучшением увеличена, дальность атаки слегка увеличена.
3)"Источник силы" теперь является неуязвимым.
4)"Магическая мощь" усилена.
1)Дракон вызывает дракончиков, только на хардкоре.
2)Тускары спавнят сторожевых змей, только на хардкоре.
3)Здоровье "Ракала" уменьшено во 2 фазе.
4)Ослаблен огнепад "Огненного мага" на хардкоре.
1)Исправлен баг с "Трубкой Мартина".
Блог
Блог
Если очень сложно рекомендую играть через Радмин. Используя сейвы можно пройти без особых проблем.
Единственное исключение это "Чудо - кэп", однако обладает высоким потенциалом и мощным ультимейтом.
Проекты :
Quro
1.ОБЩЕЕ
1)Увеличен размер модели "Бобика".
2)Исправлен баг на хардкоре, с жертвенниками.
3)Исправлен баг с командой -r.
4)Немного увеличено время строительства с помощью предмета, которым и строится главное здание.
5)Исправлен баг из-за чего в некоторых случаях не засчитывало поражение при смерти босса.
6)Слегка изменён ланд.
1)Улучшение - "Пламя Феникса" усилено, больше увеличивает запас максимальный запас здоровья с 25% до 75%.
1)Исправлена недоработка из-за чего Горульи могли атаковать кристаллы.
2)Улучшение - "Шит тьмы" скорость регенерации маны повышается не на 80%, а на 200%.
1)Исправлено описание у "Зиккурата".
1)Слегка усилен первый босс. На 1 фазе.
2)"Спектр" переходит в категорию "Элитный". Усилен урон.
1)Процесс улучшения Башни в "Боевую Башню героя" требует не 60 сек, а 30 сек.
2)Исправлен мелкий баг со звуком.
3)Добавлена возможность выбрать более быстрый темп игры. Достаточно Красному игроку написать -vf или -f.
4)Добавлены 4 новых объектов.
5)Немного усилены гоблины и резаки.
1Улучшение "Закалённые клинки". Больше увеличивает дальность атаки юнита. Дополнено описание.
1)Исправлен баг с описанием способности "Особое зелье".
1)Дополнен эффект "Неизбежности" пассивно есть 25% шанс при использовании способности "Взрыв души" вызвать "Порчу" наносящую урон от 4% максимального запаса здоровья врагов.
1)"Гранитный голем" здоровье увеличено на 3000 здоровья, здоровье каменных на 1000 ед.
1)Сферы во 2 фазе 4 босса теперь убраны. Вместо них переодически спавнятся порталы, если их не уничтожать переодически с них вылазиют противники.
2)Ослаблены сатиры, призванные 4 босса.
3)Теперь "Самурай" вызывает иллюзии героев игроков.
4)Исправлен баг с 6 волной.
5)Исправлен древний баг, если играть в 3 игрока и довести Паладинов до 2 фазы, то последний Паладин умирает самостоятельно.
6)Усилены Паладины, но ослаблена 2 фаза.
7)На 1 боссе во время 2 фазы, перед перемещением можно оглушить босса и не дать переместиться.
1)"Урна Сракатана" изменена вместо регенерации здоровья, добавляет +40 ед. к характеристикам. Увеличивает не 3000 здоровья, а 1000 ед.
2)"Кольцо мощи" усилено.
3)Ценник показываемый на Оранжевые предметы отрегулирован.
1)Немного изменён Ландшафт в месте, где стоит голем.
2)Прочность и защита Тир-3 здания увеличена в 2 раза. "Увеличение прочности" больше увеличивает проченость и защиту Неремаса.
3)Обновлена информация по некоторым героям.
1)Добавлена пассивная неуязвимость к магии для "Неремаса".
1)Шанс способности "Сильный удар" для волчих всадников повышен с 15% до 20%.
1)"Донатеры" более не могут продавать механические цели, из-за чего могли буквально уничтожить "Неремас" одной способностью или корабль альянса.
2)Слегка подкорректирован щит на 2 фазе 4 босса.
3)Исправлен баг, который давал победу на 2 фазе 4 босса.
1)"Талисман Покоя" добавляет больше ед. регенерации здоровья с 8 до 20. Аура регенерации усилена.
2)Ослаблен "Посох Енота" и "Рог Зохана".
3)"Талисман Лакера" шанс уклонения повышен с 20% до 35%. Увеличивает урон на 450%, не 400% как было ранее.
Edited by Darkmen500
Вы можете предложить свою идею на героя!
Чья окажется лучшей ту и реализую первой в 0.5 обновлении.
Перед этим может и выйдет небольшой фикс патч, а так посмотрим.
Есть всего 12 дней, как раз таки тогда и выйдет новая версия!
1) Могильщик - не сильно отличается от стандартного, можно изучить усиленную способность "Закопаться". Здоровье - немного выше среднего. Урон - немного ниже среднего. Скорость атаки и перемещения - ниже среднего.
2) Некромант - отличается, тем что в место "увечья" способен использовать "Тёмный ритуал", благодаря чему может обладать неиссякаемым запасом маны, что позволит постоянно призывать скелетов. Выживаемость - низкая. Урон - низкий.
Скорость атаки и перемещения - ниже среднего.
1) Труповозка - отличается от оригинала только большим уроном, а благодаря усиленному улучшению "Эксгумация" перемещается весьма быстро. Прочность - ниже среднего. Урон - выше среднего. Скорость атаки и перемещения - средняя. Однако как и вся артиллерия хоть и наносит урон по области, наносит урон и по своим.
1) Ледяной змей - отличается изменённым типом атаки - "Сила тьмы", тип защиты изменён на "Средняя". Изучив улучшение "Ледяные осколки" - наносит и оглушает врагов в определённой области.
Выживаемость - выше среднего. Урон - высокий. Скорость атаки и перемещения - средняя.
Является Элитным юнитом, не требует пищи, максимально можно подготовить 6 Вестников смерти.
На 1 - Тире есть улучшение усиливающее способности "Некромантов". Увеличивает запас маны.
Максимально тратит 3000 маны.
Время жизни вызванных 200 сек.
Время действия - 120 сек.
Перезарядка - 3 сек.
Время действия - 60 сек.
Специализируется на нанесении урона заклинаниями, призыве существ и поддержании их жизни. В будущем способен наносить огромный урон от физических атак.
Рекомендуется опытным игрокам.
Edited by Darkmen500
Edited by Darkmen500
Edited by Darkmen500
Edited by Darkmen500
Не думал, что дойду до удаления золотых рудников.
В будущем обновлении Рудники будут удалены.
За место них главное здание сможет самостоятельно инкомить.
Изначальный доход - 10 ед. золота в 30 сек.(конечно это примерные расценки)
А каждый работяга увеличивает инком на 1 единицу.
В случае с бесплатными послушниками Рыцаря смерти, после смерти они выплачивают долг в 100 золота!
Приятно наблюдать, что даже такая безумная и сложная карта, может быть интересна.
Я даже не думал, что дойдет до добавления нового героя.
Edited by Darkmen500
Edited by Darkmen500
Карта получилась весьма неординарной на фоне других. Если кратко сложной.
В отличии от кампаний или разных милишек, здесь облегчённое развитие.