Добавлен , опубликован
Всем привет!
Сразу после релиза наша команда приступила к разработке новой версии. У нас большие планы, которые будут раскрываться по мере работы.
Сейчас же хочу представить вам новую фитчу: облики на героев.
Игрок может ввести команду "-Облик", после чего выбрать каждому из своих героев особый внешний вид. Как вам идея говорящего с духами сделать тёмным колдуном? Превратить старшего чародея в человека, а то и вовсе сменить ему пол? Теперь всё это возможно.
Облики придадут визуалу игры большее разнообразие, дадут простор для отыгрыша. Герой с кастомным внешним видом прекрасно подчеркнёт уникальность вашей расы. При этом их влияние на сам геймплей минимально. Единственное возможное отличие от оригинала - герои с некоторыми обликами (например, тёмные орки) будут классифицироваться, как "нечестивые". Чтобы избежать данный абуз, смена облика будет стоить 25% накопленного опыта. Так что лучше всего выбирать внешний вид, когда герой только вышел из алтаря.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
34
Хочу модель пирата!
34
Vladimir TVK, не я имею ввиду чтобы выложили этого модного пиратеса на коне)
31
Облики, которые сделаны не скинами, как в SC2, а тупо сменой модели только сбивают с толку.
22
Облики, которые сделаны не скинами, как в SC2, а тупо сменой модели только сбивают с толку.
Сорри, это не SC2😃
Честно не представляю как иначе это можно реализовать.
34
Maxlaid, есть одна штука. Называется динамическая смена текстуры. Но тогда портреты не видны будут.
13
Дак в старкрафт 2 не меняется одна лишь текстура. Там буквально модель меняется, лол. Собственно во всех играх нынче меняется модель.
22
Maxlaid, есть одна штука. Называется динамическая смена текстуры. Но тогда портреты не видны будут.
Тогда такой вариант вряд ли подойдёт, будто хуже стало.
31
Там буквально модель меняется, лол.
Но дык модель похожа на изначальную, только стилизована иначе. А здесь вообще непонятно, что за герой.
Загруженные файлы
13
Но дык модель похожа на изначальную, только стилизована иначе. А здесь вообще непонятно, что за герой.
Иногда там отличия серьёзные. К примеру, у пробки. А я вообще как-то больше про ХОТС думал, когда вводил облики. Там различия ещё существеннее у героев. Конечно, проблема со сложностью опознавания может иметь место, но в варкрафте игрок может банально навести мышку на героя и прочитать его название. А более-менее опытный игрок просто по применяемым скиллам всё понимает, даже не наводя мышь.
А каких героев ты не угадал? По моему тут только адмирала сложно опознать. Тем более что это скин на героя EoW - Грандмаршала.
31
Иногда там отличия серьёзные. К примеру, у пробки.
Но даже, если в первый раз видишь модель, понятно что это пробка.
А более-менее опытный игрок просто по применяемым скиллам всё понимает, даже не наводя мышь.
Если дело дошло до применения скилов, а герой не опознан, то для гей-дизайнера у меня плохие новости.
13
Если дело дошло до применения скилов, а герой не опознан, то для гей-дизайнера у меня плохие новости.
Дело доходит до применения скиллов, как только ты этого героя видишь. Подсветку класса так же никто не отменял. А ты обязательно наведёшь на него мышь, чтобы кинуть контроль или зафокусить.
В идеале, конечно, нужно брать базовую модель и её сильно видоизменять. Большинство скинов именно такие сейчас в ЕоВ. Но тратить ресурсы на то, чтобы срочно слепить нового адмирала из модельки Грандмаршала не рационально. Все и так понимают, что это за герой. Лучше ручками сделать больше скинов редким моделям, где вариантов ещё нет.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.