HMM - UMS melee карта с новыми расами и со своим балансом. Ваша задача - создать войска и сбежать через портал!
Полностью открытая версия моего незавершённого проекта.Планировалось сделать ремейк стандартной карты "Охотники"...
Начинаю создавать мили пак карт! Если найдете какие-нибудь недочеты или есть пожелания - пишите в комментарии!
Карта на UMS Melee. На ее создание я вдохновился разными вселенными, такими как Warcraft(куда же без нее), Песнь Льда и Пламени, Звездные Войны(одна фракция позаимствована с Империи Ситхов) и т.д.
Название: Universe of Elements
Версия: Set 2 - Кузница Стихий
Автор: AMark
Жанр: Alternated melee, risk, FFA с примесью ККИ
Кол-во игроков: от 2 до 12
Время прохождения: 20 мин
Ландшафт: Летний Лордерон
Версия: Set 2 - Кузница Стихий
Автор: AMark
Жанр: Alternated melee, risk, FFA с примесью ККИ
Кол-во игроков: от 2 до 12
Время прохождения: 20 мин
Ландшафт: Летний Лордерон
Особенности:
- 5 игровых сторон (стихий)
- динамичный гемплей
- генерация расположения городов
- нестандартные условия победы
- ограничение одной партии - 20 мин
Карта представляет из себя стандартную для жанра Tower Defence механику со строительством, модернизацией и исследованием дополнительных способностей башен с нелинейными стратегиями развития базы.
Это соревновательная экшен-стратегия, где две команды из 5 человек сражаются за захват территории. Окунитесь в динамичные бои, победа в которых зависит только от ваших умений и навыков, а также от отличной командной игры!
Новая версия Скиллшот Арены преподнесла нам небольшую горку изменений. Основной упор сделан на баланс героев.
Bravest Souls представляет собой стандартную карту типа Defense, где игрокам предстоит выбрать понравившегося героя, защищаться от волн крипов и боссов, покупать и собирать предметы.
Шестая часть Эфирии, где можно сыграть за Сириуса и новых героев. Также есть предыстория и несколько глав за расу эльфов.
Автор: Макс
Особая благодарность:
за редактирование - 8gabriel8.
за создание и редактирование моделей - Slice_Of_Spice.
за дизайн загрузочных экранов - bazeba.
за редактирование текстов - Тёмный.
за помощь с моделями и картами - Эльрат.
за запись речи для видео и музыку - AZ STUDIO.
за помощь с триггерами - KostyanWest.
за помощь в создании модели куноити - Недеас.
за альфа-тестирование - Миха.
за бета-тестирование - Павел.
за сообщения о найденных багах и недочётах - Подписчикам страницы вконтакте.
за редактирование - 8gabriel8.
за создание и редактирование моделей - Slice_Of_Spice.
за дизайн загрузочных экранов - bazeba.
за редактирование текстов - Тёмный.
за помощь с моделями и картами - Эльрат.
за запись речи для видео и музыку - AZ STUDIO.
за помощь с триггерами - KostyanWest.
за помощь в создании модели куноити - Недеас.
за альфа-тестирование - Миха.
за бета-тестирование - Павел.
за сообщения о найденных багах и недочётах - Подписчикам страницы вконтакте.
CAW:Infinite Warfare - карта в жанре обороны, где вам предстоит полностью разгромить замок противника, чтобы победить. Стройте башни, покупайте войска, собирайте смертоносные боевые машины, побеждайте титанов, и всё в одной карте!
Защитите свою базу от нападающих на нее волн орков, разрушьте демонические врата, а затем занимайтесь чем хотите:
- можете напасть на другого игрока
- можете изучить карту что бы завладеть сильным оружием и экипировкой
- можете все это делать сразу
RPG с элементами выживания.
Героям Орды необходимо вырваться из подземелья демонов помогая при этом другим.
Карта для 1-5 игроков.
Максимальный уровень - 30.
Регенерация врагов.
Боссы.
Союзники и нейтралы.
Героям Орды необходимо вырваться из подземелья демонов помогая при этом другим.
Карта для 1-5 игроков.
Максимальный уровень - 30.
Регенерация врагов.
Боссы.
Союзники и нейтралы.
Игра 4x4 - смесь штурма и удержания.
перед каждой новой волной необходимо создать армию, которая будет нападать на вражескую базу. Затем - необходимо держать оборону от вражеской армии.
перед каждой новой волной необходимо создать армию, которая будет нападать на вражескую базу. Затем - необходимо держать оборону от вражеской армии.
На мне уже давно висел должок перед вами - я обещал выложить то, что успел сделать: карту, модели и прочее. Но ничего так и не выложил - лень, забывчивость и плохой интернет .
И вот, пора этот долг вернуть. Здесь я выложил архив, в котором 2 ранние версии Evernight'а (они сильно отличаются, как и графикой, так и сюжетом) . Финальную (последнюю на момент окончания разработки) я пока так и не нашёл, вполне возможно, что она канула в небытие.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...