Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
5x5
Размеры:
128x128
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
1.0a
Защита:
Не защищена
Автор: ustinas
Тут лирика
Я начал делать эту карту лет 5-6 назад. Постепенно я осваивался в редакторе, улучшая свои познания в триггерах. Карта в основном нацелена на аудиторию игроков ВОВ 3.3.5.
Карта по своей сути является полем боя между двумя враждующими фракциями - Ордой и Альянсом.
Предыстория:
Недавно обнаруженный остров на востоке от Азшары стал объектом интереса Орды. Орки собрали экспедицию для исследования доселе неизвестных земель и укрепились в глубине острова. Подопечные Привратника Анделло - оперативника ШРУ в Калимдоре перехватили несколько сообщений, идущих в Оргриммар с неизвестного острова. Это были отчеты об исследованиях древнего разрушенного эльфийского города Аль`шарнаас. Уже спустя неделю к западному берегу остров прибыла флотилия Штормграда.
Описание игры:
Ваше приключение начинается с выбора героя. Каждый герой является представителем одной из десяти рас, которые имеют свои отличия в виде рассовой способности и бонусов к характеристикам (орки, тролли, таурены, нежить и эльфы крови на стороне Орды и люди, дворфы, ночные эльфы, гномы и дренеи на стороне Альянся) и относится к одному из десяти классов (Воин, Разбойник, Охотник, Друид, Шаман, Жрец, Паладин, Маг, Чернокнижник и Рыцарь смерти). Классы, в свою очередь, разделены на 3 специализации, которые определяют характеристики и способности героя и предполагают определенный стиль игры. Всего их существует 3: танк, боец и лекарь.
Основным ресурсом в игре является золото. Оно необходимо для покупки различных предметов в лавках и у торговцев. Герои из одной команды могут делиться золотом друг с другом. Убивая монстров вы будете получать золото и, если повезет, трактаты, усиливающие такие характеристики как Сила, Ловкость, Разум и запас здоровья.
Убийство низкоуровневых существ приносит немного золота, чего нельзя сказать о сильных монстрах, боссах и героях противника. Помните: награда за убийство противников зависит от усилий, приложенных для этого. Бстро убивая слабых монстров вы вряд ли рискуете погибнуть в ходе сражения, но стоит вам рискнуть напасть на скопление сильных врагов либо босса и смерть настигнет вас так же быстро как и понимание того, что не стоит этого делать в одиночку.
Отдельного упоминания заслуживают герои - чаще всего вы будете сражаться примерно на равных условиях. Награда за убийство героя будет зависеть от его уровня и от количества накопленного им золота. Будьте осторожны: в случае гибели вы потеряете большую часть своего золота, а если вас убьет герой противника, то часть потерянного золота окажется у него в кармане!
Немаловажным ресурсом в игре является время. Используйте его с умом, ведь пока вы бездействуете - противники становятся сильнее.
Условия победы:
1 "Поле брани" - повышая уровень и убивая противников герои увеличивают военное влияние своей фракции на острове. В конечном итоге одна сторона конфликта не сможет удерживать натиск другой и будет вынуждена отступить. Для достижения этой цели необходимо набрать 1500 очков влияния.
(Дорабатывается вариант, когда обе команды набирают 1500 очков одновременно, тогда исход игры решит го за гаражами на отверткахдуэль - все боевые действия прекращаются, команды выбирают своего альфабатюпредставителя, после того как будут готовы бойцы с обеих команд то для всех остальных игроков начинается синематик. Бойцов кидает в одно из рандомных, специально подготовленных и эпических мест на карте где они приступают к бою.)

2 "Сжечь до тла!" - спустя некоторое время после начала игры инженеры приведут в боевую готовность осадные машины, с помощью которых можно разрушать оборонительные сооружения противника. Ни одно из сторон конфликта не сможет удерживать свои позиции без защитных башен. Для достижения этой цели необходимо разрушить 3 башни противника.

3 "Тайна Альшарнааса" - город Альшарнаас пустует уже около двух тысяч лет. Согласно исследованиям, он был разрушен изнутри при помощи неизвестной магии, присутствие которой наблюдается до сих пор. Раздобыв достоверные сведения о прошлом древнего эльфийского города стороны смогут раскрыть тайну его падения и, возможно, обратить это в свою пользу. Для достижения этой цели вам необходимо исследовать доступную часть острова Альстеллас и найти любой источник знаний о прошлом Аль`шарнааса.

В дальнейшем планируется реализовать как минимум 3 дополнительных варианта победы:
захват флага (свиснуть с базы врага предмет, реликвию или еще что-то и принести на свою три раза раньше, чем это сделает противник)

захват территорий (изначально карта разделена на несколько локаций, при входе в которую игрок получает уведомление с названием территории) пребывая в определнной местности, герои постепенно ее захватывают. Скорость захвата зависит от количества героев в зоне. Если одна из команд захватывет область, то герои этой команды получают различные бонусы, убийство монстров в этой зоне приносит больше золота и тд. Если одна команда умудрится захватить всю карту - засчитывается территориальная победа.

сбор артефакта - на карте рандомно появляются различные предметы, которые лежат на земле и видны на карте обеим командам. Если одна из команд собирает 5 таких предметов, то они соединяются в мощный артефакт, который сильнее прочих на несколько порядков. Сам по себе этот вариант не приводит к мгновенной победе, но обладая этим артефактом значительно упрощается любой другой вариант победы.


От лирики к фактам
Суть первых 5-10 минут игры будет напоминать фарм леса в доте, приправленный случайными pvp-стычками с героями врага. Затем герои приобретя предметы и изучив ключевые способности объединяются для методичного убийства вражеских героев.
Ничто не мешает играть таким образом до победного конца, но через 10 минут с начала игры и далее раз в 10 минут у торговцев-инженеров каждой фракции в продаже появляется ключ управления осадной машиной. Купив его, герой может взять под свой контроль катапульту либо мортиру, контролировать которую можно только сев в нее. С этого момента игрок за рулем осадной машины и в окружении союзников может отправиться разрушать башни врага, в то же время противоположная команда должна будет защитить свою башню, уничтожив осадную машину.
На карте разбросаны боссы - монстры, одолеть которых самостоятельно почти невозможно. Тут на помощь и приходит классическая связка: танк, хил и дд. Убийство таких монстров приносит большую выгоду: золото, предметы, много опыта.
На севере карты расположен сюжетный босс - Солнавар. Он требует от игроков хорошей подготовки, координации действий и нескольких неудачных попыток его убить. Убийство этого босса даст большое преимущество команде, а так же откроет доступ к сюжетному варианту победы.
Подводя итог хочется сразу перечислить минусы этой карты:
-карта не пестрит динамикой. Играть в нее самому безусловно можно, но этот вариант подходит больше для ознакомления. Обычно я играл в нее с друзьями 2х2, процесс игры стал более бодрым. Однажды мне удалось каким-то чудом загнать в нее 7 человек, и тогда, играя 4х4 она полностью себя раскрыла. Не эвикс конечно, но экшон добротный)
-баги. Над этой картой работал только 1 человек, потому никуда не делся фактор замыливания глаз. Хотя я уже миллионы раз ее запускал, тестировал, прощупывал на всяческие баги и фиксил их, нельзя сказать что не найдется какой-то абуз или баг, что может привести минимум к лютому дисбалансу а максимум - к крашу(хотя крашей ни у меня, ни у хоть кого либо не было еще ни разу за все 2-3 года тестов с друзьями и рандомами на гарене/ирина боте).
-простота. Это я не назову безусловным минусом, ведь делая ее я в первую очередь для себя и для своих друзей, детство которых было под крылом варкрафта, а теперь играющих после работы под пиво в WoW. Я хотел перенести свой игровой опыт в Wow на низкополигональный мир ностальгии) Оттого и выходит простота - я пытался реализовать механики классов из вовки 3.3.5 настолько, насколько это возможно. А там где это было невозможно - я сочинял от себя) В основном речь идет о способностях героев. Потому не стоит ожидать каких-то скилов на подобии ульта виверны с доты с тряской камеры + 300 огненных столбов вокруг и тд. В моей карте все очень просто, и для кого-то это может быть минусом. Но, как мне когда-то давно сказал мой друг: "Простота - красота".
P.S.
Выкладываю тестовый вариант карты. От игрового он отличается наличием бустера уровней: в каждом лагере есть место, в которое бьет молния. Входя в область ее удара герой повышает уровень. Пользуйтесь на свое усмотрение.
P.P.S
Я делал эту карту исключительно для игры с друзьями, но если в нее поиграет хоть один человек и напишет что нашел баг/карта фигня/понравилсь мапа и тд. - я уже буду счастлив)
Всем спасибо за внимание и потраченное на чтение этого текста время!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
37
4 года назад
2
Какое же это фанатство wow, когда даже на reforged не перевели)
1
4
4 года назад
1
ScorpioT1000:
Какое же это фанатство wow, когда даже на reforged не перевели)
Нам не нравится рефордж. Мы любим старый варкрафт
0
15
4 года назад
Отредактирован Desgul
0
ScorpioT1000, Всякое бывает, возможно у него комп слабый, я тож делаю по WoW карту, и только на 1.26а
0
32
4 года назад
0
Русские гуишники + мечтатели об онлайне в Ирине - детектид.
Но если делаете для себя то всё норм, спасибо что поделились, не хватает ещё видео геймплея
0
37
4 года назад
0
И сплющенная развертка)
0
15
4 года назад
0
ScorpioT1000, есть микс который убирает сплющивание
0
32
4 года назад
Отредактирован Берги
0
Desgul, это ты не Скорпу говори, а ustinas,
0
37
4 года назад
0
0
15
4 года назад
0
ustinas, Почитал, я так понял основное у тебя пвп упор, боссов мало (Уже чекнул в редакторе), удачи развивайся=)

ScorpioT1000, Почитал, и глянул в настройки монитора, оказывается у меня есть режим Aspect Control который автоматом с широкоформатного режима в режим 4:3 и обратно переключает.
0
4
4 года назад
0
ScorpioT1000:
И сплющенная развертка)
Не понимаю, объясните пожалуйста о чем речь

Desgul:
ustinas, Почитал, я так понял основное у тебя пвп упор, боссов мало (Уже чекнул в редакторе), удачи развивайся=)
Спасибо большое)
0
32
4 года назад
0
Не понимаю, объясните пожалуйста о чем речь
Аллоу, по ссылке перейди что я скинул и сравни, там пример до и после
0
4
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Не понимаю, объясните пожалуйста о чем речь
Аллоу, по ссылке перейди что я скинул и сравни, там пример до и после
Так дело в том что я перешел. Но не понял какое отношение это имеет к моей карте) речь идет о каком-то сплющивании изображения, но у меня ничего нигде не сплюснуто (что в игре что на скриншотах соотношения в порядке, я ориентируюсь на стороны квадратов иконок- они одинаковые ), либо же я неверно вас понял

Bergi_Bear:
Не понимаю, объясните пожалуйста о чем речь
Аллоу, по ссылке перейди что я скинул и сравни, там пример до и после
А все, пардон, виноват)) я просто настолько привык к изображению, что я реально вижу иконки с одинаковыми сторонами, однако стоит повернуть голову в бок, то они сразу вытягиваются, все, сейчас поправлю, спасибо за ссылку!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.