Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доброго времени суток! Я закончил работу над своим вторым серьезным проектом - это карта на прохождение, именуемая "Тяжелый день Бельдора"!
Бельдор - обычный работник, однако волею судьбы он будет затянут в очень опасные приключения - и только ваша помощь приведет его к желаемой цели.
Также спешу сообщить что на карте присутствует целых две концовки!
Спасибо за внимание, сильно спойлерить сюжет не стану - так что буду рад вашим комментариям касательно карты!
P.S. Проблемы с камерой, которая на моей прошлой карте не возвращалась в нормальное положение после кат-сцен, решена. На этой карте камера после кат-сцен камера всегда возвращается в обычное положение.
Также - на карте нету "восклицательных знаков" над персонажами, которые должны будут выдать задание или продолжить развития сюжета. Однако я надеюсь это не помешает вашему прохождению - обычно куда подойти, интуитивно понятно. Если будет много просьб - в обновлениях карты (если они будут) я возможно добавлю восклицательные знаки над важными персонажами.

Обновления:

Карта обновлена до версии v1.2:
Исправлены некоторые неточности в именах персонажей, также добавлено большое количество подсказок.
Карта обновлена до версии v1.3:
Исправлена всего одна ошибка - после сохранения и загрузки почему-то показывались "скрытые" квестовые предметы. Пришлось окружить их ящиками, чтобы забрать вещь нельзя было через этот баг, который был мной обнаружен. С выполнением задания кузнеца ящики разрушаются - так что предмет можно будет забрать в соответствии с сюжетом.
Карта обновлена до версии v1.4:
Исправлена ошибочная возможность попасть на кладбище раньше, чем это предполагает сюжет.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
Если вы застряли на старте, из-за волков, вот спойлер как их убить:
i.imgur.co m/gVO0dul.png
(Надеюсь вы догадаетесь до этого сами)
13
DudeWheresMyCar:
Если вы застряли на старте, из-за волков, вот спойлер как их убить:
i.imgur.co m/gVO0dul.png
(Надеюсь вы догадаетесь до этого сами)
Ссылка кажется сломалась
22
Kirka_Karma:
Ссылка кажется сломалась
Кажется он просто её неправильно указал, а так фото в студию:
Загруженные файлы
5
Карта обновлена до версии v1.2
+ Исправлены неточности в именах персонажей.
+ Добавлены восклицательные знаки над ключевыми персонажами.
+ Добавлено большое количество подсказок.
+ Главный герой стал быстрее бегать.
Спасибо за внимание, просьба сообщать о возможных ошибках найденных на карте и просто делиться впечатлениями от прохождения =)

Kirka_Karma:
DudeWheresMyCar:
Если вы застряли на старте, из-за волков, вот спойлер как их убить:
i.imgur.co m/gVO0dul.png
(Надеюсь вы догадаетесь до этого сами)
Ссылка кажется сломалась
Это типа "спойлер") вдруг кто-то не хотел раньше времени видеть подсказок)
17
Вообщем поиграл, было весело. Сразу решил валить всё и список моих жертв пополнили: орки, нежить, волки, бандит( герой), призрак( с уроном 200), город ( закрыли двери! пришлось принимать меры ), паладин ( активно бежал за ним), охотник ( 3 раза). Дальше пройти было невозможно т.к. убивает армия людей, но удалось вырезал половину пока длился ролик.
2
А типо так должно быть что можно играть не только за глав. героя но и за врагов?
5
Fen1:
А типо так должно быть что можно играть не только за глав. героя но и за врагов?
В финале после выбора одной из сторон враги могут стать союзниками. Однако непосредственно играть ими? В смысле, как своими персонажами? Нет, такого не предполагалось. Можете подробнее рассказать, что у вас произошло? Если это какая-то ошибка, постараюсь её исправить в ближайшее время.
5
Карта обновлена до версии v1.3
Исправлена всего одна ошибка - после сохранения и загрузки почему-то показывались "скрытые" квестовые предметы. Пришлось окружить их ящиками, чтобы забрать вещь нельзя было через этот баг, который был мной обнаружен. С выполнением задания кузнеца ящики разрушаются - так что предмет можно будет забрать в соответствии с сюжетом.
5
Карта обновлена до версии v1.4
Исправлена ошибочная возможность попасть на кладбище раньше, чем это предполагает сюжет.
5
Карта обновлена до версии v1.5
Исправлены недоработки с доступом на кладбище раньше времени. Теперь его ворота закрыты, пока не придет время сюжетно направиться туда.
Волков в начале карты стало значительно меньше.
22
DudeWheresMyCar:
Карта обновлена до версии v1.5
Исправлены недоработки с доступом на кладбище раньше времени. Теперь его ворота закрыты, пока не придет время сюжетно направиться туда.
Волков в начале карты стало значительно меньше.
всё не как руки не дойдут до карты(
5
Карта обновлена до версии v1.6
Призрак преграждающий путь к сражению, где должен участвовать только паладин, наделен ныне огромным количеством здоровья которое невозможно убавить без помощи паладина. Надеюсь это впредь избавит игроков проходящих карту от шанса "победить" того призрака за мостом, тем самым нарушая дальнейшую работу сюжета и триггеров. Или вообще застревая из-за этого в дальнейшем на острове, куда по идеи должен был отправляться только паладин.
Касательно этого повода также выражаю благодарность Kirka_Karma за указание на подобный косяк карты.
13
Вот и первое прохождение карты, автор снова приятно удивил :)
5
На карте местами возможны баги с возвращением камеры в базовое положение после кат-сцен. По крайней мере в двух местах это встречается порой, если вас застигла эта ошибка верните положение камеры вручную - воспользовавшись колесиком мышки. Поделайте его туда-сюда и камера должна сброситься. По крайней мере я надеюсь что это у всех работает так - если что-то ещё выясню, постараюсь в следующем апдейте карты добавить команду для сброса положения камеры. Что то вроде прописи в чат "камера".
5
Карта обновлена до версии v1.7
Был добавлен триггер сбрасывающий положение камеры. Если вы столкнулись с багом положения камеры после какой-то кат-сцены, пропишите в чат игры:
камера
И положение камеры вернется в базовое!
13
Вот и финал прохождения карты, спасибо огромное автору за интересное приключение!
5
Чтож, это годно, спасибо автору за проделанный труд, много интересных геймплейных моментов, подобных которым я не встречал.
3 комментария удалено
5
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Карта обновлена до версии v1.8
Был добавлен момент в триггере чтобы в случаи попадания на остров с нежитью куда вам не надо по сюжету и где вы могли случайно застрять персонажа выбросило за мост и вы могли продолжить игру.
15
Рецензия на публикацию
Начал играть.
Буду писать то, что сильно бросается в глаза из недочетов.
Надписи компьютер средний - ну такое.
Имхо конечно, но озвучка горного короля не подходит крестьянину.
В стартовой локации стоят амабры и ферма - сквозь их края можно пройти. Автор увеличил масштаб, но не подумал/не знал, что текстуры путей не растягиваются в варике(увы и ах). Нужны блокираторы пути.
Пусто во вкладке Задания.
Скорость передвижения не совпадает с анимацией бега и работник "плывет". Как по мне, надо слегка её снизить.
Почему волки отравляют??? 0_o
Если напасть на разбойника, он сагрится и станет враждебен, однако если убить стражу в городе, тебе ничего не будет.
Если разрушить шатер разбойнику, он никак не отреагирует.
Городские ворота можно сломать.
Во время роликов стоило бы очищать выбор игрока.
Елки растут сквозь таверну.
После разговора с кузнецом даже не дублируется надписью на экране как в начале игры, текущая цель. Во вкладке Задания тоже ничего нет - она не активна.
У обычного стального меча иконка не обычного стального меча, а огненного.
Как убил разбойников и отдал кузнецу меч, получил молоток и отправился домой, по дороге заметил мост, прошел через него и напал на орков, с орками был скелет, который заваншотил меня одним ударом, после чего никакого окна о поражении не всплыло.
В общем я мины заложил, сагрил скелета и он, гонясь за мной, подорвался на них. Орков убил, прошел дальше.
Мертвых пехотинцев можно повторно убить.
Продал молоток в лавке гоблина без проблем. Думал будет окно с поражением хотя бы, но нет.
После того как я перебил орков и убил колдуна, был ролик, где некролит поднял нежить и она побежала через мост. Я решил свалить от греха подальше, но активировал следующий ролик, в котором выясняется что из стражников выжил капитан Дрим. Во время ролика Бельдор лихо уделал нежить, разговаривая попутно с капитаном. Так и задумывалось?)
Я так понимаю, что так и задумывалось, что паладин помрет после убийства некролита?
Вообще имхо, но Бельдор как то слишком уж силен для обычного работяги, в соло вырезал целый отряд орков, потратив комплект лечебной мази, одна порция из которой ушла на капитана Дрима!
Мост был разрушен, однако Бельдор бодренько пробежал по дну реки и вынырнул на другом берегу! Вот это талантище!
Ну и ролик с разбойником и рейнджером я тоже не по порядку смотрю. Рейнджера там нет, пустой экран вместо него, потому что он уже убежал в город. А я еще думал, откуда он вообще вылез в ролике с капитаном Дримом)
Если напасть на Кероса, то ничего не будет. Я убил его перед входом в склеп, а когда вошел, он воскрес, но из тех артефактов, что были у него в инвентаре осталась лишь Флейта меткости.
Подрывная бригада не взорвалась в ролике, а просто умерла. Выглядело так себе.
Время действия сетки волчьего всадника в ролике надо продлить - она закончилась еще до смены сцены.
После спасения из плена орков, слетели все способности и пропали все предметы из инвентаря, появился лишь молоток, который я продал. Обидно. Часть отряда пошла в атаку, а часть осталась на дороге стоять.
После становления пехотинцем опять слетели способности и откуда ни возьмись, взялась Медаль храбрости. Видимо тоже командор выдал в подарок в качестве поощрения.
Пока что я устал, потом напишу еще
15
Вот скрины кстати, странный забор, есть же такой же но коротенький. Он бы сюда подошел лучше. Елки сквозь здание и странный ракурс в ролике.
15
Ответы принимаются только так, как написал автор, то есть с большой буквы - если написать с малой, ничего не произойдет. Не хорошо.
Керос наивный малый. Если бы он знал, что у Бельдора шанс оглушения 30% + еще откуда то Бельдор умеет топать как вождь минотавров(интересно откуда, причем без нужной анимации, кек), он бы не пробовал убить работягу.
Если приказать Бельдору атаковать чародея крови до начала ролика, то он его благополучно убьет во время и проход в лесу не будет проложен. Если приказать Бельдору идти значительно дальше чародея крови, он пройдет мимо. Видимо под конец автор устал и перестал делать базовые проверки и предосторожности перед синематиками.
Выше того места, где встречаешь Чародея Крови я нашел бывший лагерь орков, где держали в плену Бельдора и там стоял отряд воинов Альянса. Они никак не реагируют, с ними нельзя взаимодействовать. Стоят тупят.
Так же над дорогой парит феникс, почему то прозванный фамильяром, который ваншотит. Так и должно быть? Ведь эти птицы участвовали в ролике с нападением на город. Кстати в город я тоже прошел, дошел до верховного мага перед воротами и ничего не произошло. Короче желание играть дальше я потерял, потому что кругом все очень сыро, автору явно не хватило терпения и сил.
В общем, подводя итог, могу сказать, что автор молодец все равно, задумка мне понравилась, ты проделал огромную работу так или иначе, нужно просто доделывать, полировать и развивать эту карту. Потенциал есть,, но впереди еще очень много работы, главное не бросать!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.