Доброго времени суток! Я закончил работу над своим вторым серьезным проектом - это карта на прохождение, именуемая "Тяжелый день Бельдора"!
Бельдор - обычный работник, однако волею судьбы он будет затянут в очень опасные приключения - и только ваша помощь приведет его к желаемой цели.
Также спешу сообщить что на карте присутствует целых две концовки!
Спасибо за внимание, сильно спойлерить сюжет не стану - так что буду рад вашим комментариям касательно карты!
P.S. Проблемы с камерой, которая на моей прошлой карте не возвращалась в нормальное положение после кат-сцен, решена. На этой карте камера после кат-сцен камера всегда возвращается в обычное положение.
Также - на карте нету "восклицательных знаков" над персонажами, которые должны будут выдать задание или продолжить развития сюжета. Однако я надеюсь это не помешает вашему прохождению - обычно куда подойти, интуитивно понятно. Если будет много просьб - в обновлениях карты (если они будут) я возможно добавлю восклицательные знаки над важными персонажами.
Обновления:
Карта обновлена до версии v1.2:
Исправлены некоторые неточности в именах персонажей, также добавлено большое количество подсказок.
Исправлены некоторые неточности в именах персонажей, также добавлено большое количество подсказок.
Карта обновлена до версии v1.3:
Исправлена всего одна ошибка - после сохранения и загрузки почему-то показывались "скрытые" квестовые предметы. Пришлось окружить их ящиками, чтобы забрать вещь нельзя было через этот баг, который был мной обнаружен. С выполнением задания кузнеца ящики разрушаются - так что предмет можно будет забрать в соответствии с сюжетом.
Исправлена всего одна ошибка - после сохранения и загрузки почему-то показывались "скрытые" квестовые предметы. Пришлось окружить их ящиками, чтобы забрать вещь нельзя было через этот баг, который был мной обнаружен. С выполнением задания кузнеца ящики разрушаются - так что предмет можно будет забрать в соответствии с сюжетом.
Карта обновлена до версии v1.4:
Исправлена ошибочная возможность попасть на кладбище раньше, чем это предполагает сюжет.
Исправлена ошибочная возможность попасть на кладбище раньше, чем это предполагает сюжет.
Ред. DudeWheresMyCar
Ред. ScorpioT1000
+ Добавлены восклицательные знаки над ключевыми персонажами.
+ Добавлено большое количество подсказок.
+ Главный герой стал быстрее бегать.
Ред. world_editor
Исправлена всего одна ошибка - после сохранения и загрузки почему-то показывались "скрытые" квестовые предметы. Пришлось окружить их ящиками, чтобы забрать вещь нельзя было через этот баг, который был мной обнаружен. С выполнением задания кузнеца ящики разрушаются - так что предмет можно будет забрать в соответствии с сюжетом.
Исправлена ошибочная возможность попасть на кладбище раньше, чем это предполагает сюжет.
Ред. DudeWheresMyCar
Исправлены недоработки с доступом на кладбище раньше времени. Теперь его ворота закрыты, пока не придет время сюжетно направиться туда.
Волков в начале карты стало значительно меньше.
Ред. DudeWheresMyCar
Призрак преграждающий путь к сражению, где должен участвовать только паладин, наделен ныне огромным количеством здоровья которое невозможно убавить без помощи паладина. Надеюсь это впредь избавит игроков проходящих карту от шанса "победить" того призрака за мостом, тем самым нарушая дальнейшую работу сюжета и триггеров. Или вообще застревая из-за этого в дальнейшем на острове, куда по идеи должен был отправляться только паладин.
Ред. DudeWheresMyCar
Ред. Meddin
Буду писать то, что сильно бросается в глаза из недочетов.
Надписи компьютер средний - ну такое.
Имхо конечно, но озвучка горного короля не подходит крестьянину.
В стартовой локации стоят амабры и ферма - сквозь их края можно пройти. Автор увеличил масштаб, но не подумал/не знал, что текстуры путей не растягиваются в варике(увы и ах). Нужны блокираторы пути.
Пусто во вкладке Задания.
Скорость передвижения не совпадает с анимацией бега и работник "плывет". Как по мне, надо слегка её снизить.
Почему волки отравляют??? 0_o
Если напасть на разбойника, он сагрится и станет враждебен, однако если убить стражу в городе, тебе ничего не будет.
Если разрушить шатер разбойнику, он никак не отреагирует.
Городские ворота можно сломать.
Во время роликов стоило бы очищать выбор игрока.
Елки растут сквозь таверну.
После разговора с кузнецом даже не дублируется надписью на экране как в начале игры, текущая цель. Во вкладке Задания тоже ничего нет - она не активна.
У обычного стального меча иконка не обычного стального меча, а огненного.
Как убил разбойников и отдал кузнецу меч, получил молоток и отправился домой, по дороге заметил мост, прошел через него и напал на орков, с орками был скелет, который заваншотил меня одним ударом, после чего никакого окна о поражении не всплыло.
В общем я мины заложил, сагрил скелета и он, гонясь за мной, подорвался на них. Орков убил, прошел дальше.
Мертвых пехотинцев можно повторно убить.
Продал молоток в лавке гоблина без проблем. Думал будет окно с поражением хотя бы, но нет.
После того как я перебил орков и убил колдуна, был ролик, где некролит поднял нежить и она побежала через мост. Я решил свалить от греха подальше, но активировал следующий ролик, в котором выясняется что из стражников выжил капитан Дрим. Во время ролика Бельдор лихо уделал нежить, разговаривая попутно с капитаном. Так и задумывалось?)
Я так понимаю, что так и задумывалось, что паладин помрет после убийства некролита?
Вообще имхо, но Бельдор как то слишком уж силен для обычного работяги, в соло вырезал целый отряд орков, потратив комплект лечебной мази, одна порция из которой ушла на капитана Дрима!
Мост был разрушен, однако Бельдор бодренько пробежал по дну реки и вынырнул на другом берегу! Вот это талантище!
Ну и ролик с разбойником и рейнджером я тоже не по порядку смотрю. Рейнджера там нет, пустой экран вместо него, потому что он уже убежал в город. А я еще думал, откуда он вообще вылез в ролике с капитаном Дримом)
Если напасть на Кероса, то ничего не будет. Я убил его перед входом в склеп, а когда вошел, он воскрес, но из тех артефактов, что были у него в инвентаре осталась лишь Флейта меткости.
Подрывная бригада не взорвалась в ролике, а просто умерла. Выглядело так себе.
Время действия сетки волчьего всадника в ролике надо продлить - она закончилась еще до смены сцены.
После спасения из плена орков, слетели все способности и пропали все предметы из инвентаря, появился лишь молоток, который я продал. Обидно. Часть отряда пошла в атаку, а часть осталась на дороге стоять.
После становления пехотинцем опять слетели способности и откуда ни возьмись, взялась Медаль храбрости. Видимо тоже командор выдал в подарок в качестве поощрения.
Пока что я устал, потом напишу еще
Ред. Meddin
Ред. Meddin
Керос наивный малый. Если бы он знал, что у Бельдора шанс оглушения 30% + еще откуда то Бельдор умеет топать как вождь минотавров(интересно откуда, причем без нужной анимации, кек), он бы не пробовал убить работягу.
Если приказать Бельдору атаковать чародея крови до начала ролика, то он его благополучно убьет во время и проход в лесу не будет проложен. Если приказать Бельдору идти значительно дальше чародея крови, он пройдет мимо. Видимо под конец автор устал и перестал делать базовые проверки и предосторожности перед синематиками.
Выше того места, где встречаешь Чародея Крови я нашел бывший лагерь орков, где держали в плену Бельдора и там стоял отряд воинов Альянса. Они никак не реагируют, с ними нельзя взаимодействовать. Стоят тупят.
Так же над дорогой парит феникс, почему то прозванный фамильяром, который ваншотит. Так и должно быть? Ведь эти птицы участвовали в ролике с нападением на город. Кстати в город я тоже прошел, дошел до верховного мага перед воротами и ничего не произошло. Короче желание играть дальше я потерял, потому что кругом все очень сыро, автору явно не хватило терпения и сил.
В общем, подводя итог, могу сказать, что автор молодец все равно, задумка мне понравилась, ты проделал огромную работу так или иначе, нужно просто доделывать, полировать и развивать эту карту. Потенциал есть,, но впереди еще очень много работы, главное не бросать!