Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Arena, Campaign, Hero Defense, Quest, Horror, Adventure
Число игроков:
1-3
Версия Warcraft:
v1.31.1
Версия карты:
0.9.0beta
Защита:
Не защищена
История повествует о пришествии великого некроманта в земли Азерота.
Вам предстоит пройти кампанию косвенно или напрямую связанную с некромантом. К чему это приведёт? Увидите сами...
Особенности:
  • 5 глав (прохождение каждой займёт примерно 40-70мин)
  • 27 уникальных героев
  • Более 70 различных предметов
  • Озвучка
  • События происходят в вымышленной локации и никак не затрагивают вселенную Warcraft
Ссылка на актуальную версию 1ой главы:
P.s. Прохождение не тестировалось на всех героях (Возможны баги. Если найдёте - сообщите пожалуйста. Буду признателен.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
0
2
2 года назад
0
Жду критики :D
0
9
2 года назад
Отредактирован Градоначальник
0
Главным пунктом в критике будет вес кампании) 246мб при стандартных моделях где это видано?!
К какой версии варкрафта создавалась карта?
2
33
2 года назад
2
Градоначальник, озвучка много весит.
0
22
2 года назад
0
Жду критики :D
Уже по скриншотам вижу что кампания сыра и особового внимания не стоит, но ради озвучки всё же скачаю.
Иду тихонечко писать Арроу чтоб он в это не играл))
1
9
2 года назад
Отредактирован Градоначальник
1
Карта напомнила о временах олдскульный карт, когда получал удовольствие от того, что бегаешь по полупустой карте своим героем и качаешь его на встречаемых крипах до неадекватных цифр силы/ловкости/интеллекта.
Играл за Грань Тьмы. Способность "Вспышка" (или же скачок) значительно упрощает игру тем, что позволяет попасть в на данный момент недоступные места. Остальные способности по большей части немного переделанный стандарт, могу только сказать что способность "Грань тьмы" бесполезная, ибо добавлять по 7 ловкости когда у твоего перса этой ловкости больше 100, а противники с несколькими десятками тысяч здоровья, это смех.
Начало играется бодро, лотерейные билеты на случайное кол-во золота и бутылки у алкоголика, увеличивающие хп на 10 навсегда, побудили продолжить играть. Музыка, играющая на фоне, также задала приятную атмосферу мрачности. Озвучка не вызывает отвращения, единственное, что в начале игры лучше игрока предупреждать включить звук, ибо можно спокойно прослушать сюжетную реплику персонажей. За час игры встретил только одно доп. задание с звездолистом, и то оно переросло в основной квест, что очень странно, поскольку я могу сделать вывод, что если б игрок не получил задание на сбор звездолиста и не выполнил его, то он не смог бы продолжить основной сюжет, что является полным бредом и бесмыслицей. Кстати по поводу квеста про звездолист, глава деревни отправляет своего сына с каким-то неизвестным рандомом (с игроком), дабы он показал игроку дорогу до цветка. Однако, ребёнок просто ходит за нами, аннулируя свою пользу Неуязвимость всем детям на карте достойна уважения
Предметы порадовали, давно хотел держать в контроле мощных мобов связкой из оглушения + быстрые атаки, благодаря этому я смог убить скелетрона без помощи монахов. Кстати о монахах, после этого квеста дальше играть не было желания. Бежать до них слишком долго, а возвращаться обратно уныло, при том что у перса титановые сапоги, дающие ощутимую прибавку к передвижению. В этом вся проблема 1 главы: слишком большая карта, на большей части которой нечего делать. К сюжету можно докопаться и нужно, однако это спойлеры. Озвучки мало, полноценных роликов нет. В общем говоря первые минут 30 играть интересно, дальше отрицательные моменты 1 главы перекрывают положительные и играть становится скучно. Здесь много что нужно дорабатывать, включая выдачу/описание квестов, ландшафт и диалоги в сюжете. Спасибо за ностальгию!

PUVer, В архиве 2 версии проекта. Для одиночного прохождения в виде кампании и карт для coop. Если из-за озвучки во всех проектах большой вес, то озвучка того не стоит. за исключением проф озвучки
1
2
2 года назад
1
Градоначальник
Спасибо, за объективную критику.
Квест "звездолист" должен быть основным. Недоработка.
Хотелось бы услышать отзывы к остальным главам.
0
22
2 года назад
0
» Число игроков: 1-3
» Тип карты: Одиночная, Кооперативная
Это опечатки в описаниях или тут можно играть сразу нескольким игрокам?
0
2
2 года назад
0
» Число игроков: 1-3
» Тип карты: Одиночная, Кооперативная
Это опечатки в описаниях или тут можно играть сразу нескольким игрокам?
Тут можно играть в 3ем. Что значительно упрощает прохождение.
0
22
2 года назад
0
» Число игроков: 1-3
» Тип карты: Одиночная, Кооперативная
Это опечатки в описаниях или тут можно играть сразу нескольким игрокам?
Тут можно играть в 3ем. Что значительно упрощает прохождение.
Понятно. Если запускать отдельные карты по локальной сети. А прогресс между ними переносится?
0
2
2 года назад
0
» Число игроков: 1-3
» Тип карты: Одиночная, Кооперативная
Это опечатки в описаниях или тут можно играть сразу нескольким игрокам?
Тут можно играть в 3ем. Что значительно упрощает прохождение.
Понятно. Если запускать отдельные карты по локальной сети. А прогресс между ними переносится?
Тут такого прогресса нет. В каждой главе вы начинаете новую игру выбирая героя или же играете за предоставленного (в зависимости от главы).
3
8
2 года назад
Отредактирован dadda26
3
Хочу, тоже представить свое мнение
Во-первых: Как тут и сказали, вес компании, даже если учитывать что в компашке есть озвучка, просто дам пару наставлений, если для вас вес именно важнее качества, можно уменьшить вес озвучки, путем ухудшения ее качества, это очень допустим важно, если ты застрял в старом варике если учитывать многопользовательские карты, где карты нельзя было больше 8 мб иметь, но в любом случае оптимизация везде важна веса, ибо человек может иметь до сих пор слабый интернет, и качать мегабайты долго, вы так экономите и время пользователей.
Второй пункт оптимизации, это модели, их можно так же оптимизировать как и озвучку, в мдлвисе прогоняете проверяете на наличие ошибок в модели, чтобы не было фаталов, либо через студию Ретераса.
Во-вторых: По мне, нет смысла добавлять нестандартные экраны, если они наоборот создают неправильное впечатление о главе или карте, или ландшафт карты не соответствует стилистике нестандартного экрана, лучше использовать в данном случае стандартные экраны.
В-третьих: Ландшафт карты, достаточно однообразный судя по представленным скриншотам, вам стоило бы разнообразить пустое поле карты, сделать подъёмы, неровности, используйте стандартные инструменты редактора, шум, и тд.
Четвертое: Грамматические ошибки, я уже вижу в способностях на скриншотах множество ошибок, не обязательно быть гением пунктуации, но можно хотя бы обычные слова писать без ошибок?
Данные наставления были даны, без игры в карту, и сделаны судя из скриншотов, и отзывам других пользователей, я сделал те выводы, которые мне пришли в голову, по поводу способностей и геймплея, я сказать поэтому ничего и не смогу.
2
2
2 года назад
2
dadda26
Большое спасибо.
Учту и буду над этим работать.
0
1
2 года назад
0
Норм карта!
0
32
2 года назад
0
Совсем неплохо, Artyomgrey… если вы хотели меня разочаровать:
Ланду не хватает олдскульности,
Спеллам не хватает уникальности,
Геймплею не хватает интересности,
А озвучке не хватает...
(С)
0
2
2 года назад
Отредактирован Artyomgrey
0
Bergi
Комментарию не хватает информативности (с)
Спасибо. Я постараюсь добавить олдскульность ландшафтам и внести краски в геймплей.
0
1
2 года назад
0
Очень огромные карты! Их бы ужать так раза в четыре, а то выходит симулятор бега ))
Пробегал героем кучу времени, но так и не дошел до деревни/города, хотя прокачался на максимум
0
1
10 месяцев назад
0
спасибо Артёму за эту замечательную карту. С другом только чо прошёл 1 главу, сейчас все остальные будем проходить <3
0
1
8 месяцев назад
0
Помогите с квестом "Смерть королю", никак не могу его пройти. Со слов повстанки я понимаю что его надо перехватить на перекрестке посредине между стартом отряда и кораблем. Добегаем до перекрестка во время, еще раньше Артеса (ох и любит она отставать!). Прибегает отряд Артеса - и ничего не происходит. Они нейтральны ко мне. Ну ладно - задание то "Убейте короля" - бью Артеса через "А" - и "погиб герой наших союзников" и все. Корабль все равно уплывает даже без него. У капитана его сопровождающего кинжал "Убийца королей", но обоих их убить просто не успеваю - сомневаюсь что смысл квеста взять кинжал и бить Артеса уже с ним. Триггер где не срабатывает?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.