Добавлен Artyomgrey,
опубликован
Карта
Жанр:
Arena, Campaign, Hero Defense, Quest, Horror, Adventure
Число игроков:
1-3
Версия Warcraft:
v1.31.1
Версия карты:
0.9.0beta
Защита:
Не защищена
История повествует о пришествии великого некроманта в земли Азерота.
Вам предстоит пройти кампанию косвенно или напрямую связанную с некромантом. К чему это приведёт? Увидите сами...
Особенности:
- 5 глав (прохождение каждой займёт примерно 40-70мин)
- 27 уникальных героев
- Более 70 различных предметов
- Озвучка
- События происходят в вымышленной локации и никак не затрагивают вселенную Warcraft
Ссылка на актуальную версию 1ой главы:
P.s. Прохождение не тестировалось на всех героях (Возможны баги. Если найдёте - сообщите пожалуйста. Буду признателен.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Градоначальник
К какой версии варкрафта создавалась карта?
Иду тихонечко писать Арроу чтоб он в это не играл))
Отредактирован Градоначальник
Играл за Грань Тьмы. Способность "Вспышка" (или же скачок) значительно упрощает игру тем, что позволяет попасть в на данный момент недоступные места. Остальные способности по большей части немного переделанный стандарт, могу только сказать что способность "Грань тьмы" бесполезная, ибо добавлять по 7 ловкости когда у твоего перса этой ловкости больше 100, а противники с несколькими десятками тысяч здоровья, это смех.
Начало играется бодро, лотерейные билеты на случайное кол-во золота и бутылки у алкоголика, увеличивающие хп на 10 навсегда, побудили продолжить играть. Музыка, играющая на фоне, также задала приятную атмосферу мрачности. Озвучка не вызывает отвращения, единственное, что в начале игры лучше игрока предупреждать включить звук, ибо можно спокойно прослушать сюжетную реплику персонажей. За час игры встретил только одно доп. задание с звездолистом, и то оно переросло в основной квест, что очень странно, поскольку я могу сделать вывод, что если б игрок не получил задание на сбор звездолиста и не выполнил его, то он не смог бы продолжить основной сюжет, что является полным бредом и бесмыслицей. Кстати по поводу квеста про звездолист, глава деревни отправляет своего сына с каким-то неизвестным рандомом (с игроком), дабы он показал игроку дорогу до цветка. Однако, ребёнок просто ходит за нами, аннулируя свою пользу Неуязвимость всем детям на карте достойна уважения
Предметы порадовали, давно хотел держать в контроле мощных мобов связкой из оглушения + быстрые атаки, благодаря этому я смог убить скелетрона без помощи монахов. Кстати о монахах, после этого квеста дальше играть не было желания. Бежать до них слишком долго, а возвращаться обратно уныло, при том что у перса титановые сапоги, дающие ощутимую прибавку к передвижению. В этом вся проблема 1 главы: слишком большая карта, на большей части которой нечего делать. К сюжету можно докопаться и нужно, однако это спойлеры. Озвучки мало, полноценных роликов нет. В общем говоря первые минут 30 играть интересно, дальше отрицательные моменты 1 главы перекрывают положительные и играть становится скучно. Здесь много что нужно дорабатывать, включая выдачу/описание квестов, ландшафт и диалоги в сюжете. Спасибо за ностальгию!
Спасибо, за объективную критику.
Квест "звездолист" должен быть основным. Недоработка.
Хотелось бы услышать отзывы к остальным главам.
» Тип карты: Одиночная, Кооперативная
Это опечатки в описаниях или тут можно играть сразу нескольким игрокам?