Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!

Published
» Жанр: UMS Melee
» Число игроков: 2-4
» Версия Warcraft: 1.26а
» Защита: Не защищена
» Размеры: 128х128
» Версия карты: 1.4.0
» Поддержка Reforged: Не тестировалась

Сюжет

20-е годы XX века. Недавно отгремела Великая война. В Америке начинаются ревущие двадцатые, Советская Россия зализывает свои раны после Гражданской войны, Веймарская Германия пытается оправиться от тяжелейшего мирного договора. Но, как мы знаем уже сегодня, это будет не мир, а перемирие на 20 лет. Вскоре начинается Великая Депрессия, в Германии к власти приходят национал-социалисты во главе с Гитлером, в СССР намечается форсированная индустриализация под руководством Сталина, американская демократия страдает от кризиса и жесткой руки Рузвельта. Вскоре начнется новая война за передел мира. Ужасная, кровопролитная война. И кто в ней победит решать будете Вы.

Описание

Soviet Struggle (а также Struggle of the Soviets) - карта в жанре UMS Melee, в которой представлены 3 игровые нации, обладающие в той или иной степени своей уникальностью. Так же для выбора доступны стандартные расы WarCraft'а для одиночной игры с ИИ (а может и для особо искушенных эстетов в мультиплеере).
Для того, чтобы выбрать одну из трех наций, в меню необходимо выбрать расу "Альянс" и выставить определенное значение форы:
  • Советский Союз90%
  • Соединенные Штаты Америки80%
  • Третий Рейх70%
Основная "смысловая" нагрузка древа технологий ложится именно на большое количество улучшений. Эти самые улучшения представляют из себя что-то вроде древа фокусов из Hearts of Iron, хоть я и не ориентировался на них. В свою очередь, эти "фокусы" основаны на более-менее реальных действиях и событиях тех времен.

Особенности наций

Советский Союз
  • Союз Рабочих и Крестьян
Основу Советского Союза представляют 2 рабочие единицы: сами рабочие, способные закладывать и строить здания, осуществлять ремонт, добывать золото и дерево; и крестьяне, работающие на земле и приносящие дополнительную пищу и золото, а также способные строить и ремонтировать здания (но не закладывать большинство из них).
  • Красная Гвардия
Рабочие единицы СССР способны записываться в Красную Гвардию и на продолжительное время становиться полноценной боевой единицей, пусть и несколько уступающей по многим параметрам профессиональным солдатам.
  • Социалистическая промышленность
Заводы СССР не приносят прибыли как таковой, но немного увеличивают количество припасов, а также способны производить технику быстрее и дешевле в зависимости от их загруженности и количества рабочих на заводах.
  • Общественная собственность
В СССР осуществлен принцип общественной собственности на средства производства, поэтому все ресурсы, добываемые народом поступают в его распоряжение для выполнения насущных задач, стоящих перед ним.
  • Рабочий Интернационал
Граждане СССР искренне считают рабочих всего мира своими товарищами и желают им скорейшего освобождения. У них есть возможности для привлечения рабочих других наций на свою сторону. Однако они в той же мере не желают причинять им вред, поэтому каждый убитый рабочий противника деморализует красных бойцов, находящихся неподалеку.
США
  • Регулирование занятости и заработной платы
Наемные работники получают часть совокупного золотого дохода в виде заработной платы, которую можно регулировать. Также некоторых работников можно уволить, переведя их в категорию безработных, что приведет к увеличению предложения рабочей силы на рынке и соответсвующему снижению цены на нее. Высокая безработица и низкие зарплаты приводят к социальным недовольствам!
  • Конкуренция
Основа рыночной экономики - очки конкуренции. Их можно получать при раззорении сельскохозяйственных и промышленных предприятий, они же нужны, чтобы те предприятия, которые остались на плаву, могли продолжить свое развитие. При игре против других рыночников, очки конкуренции способствуют перераспределению капиталистической прибыли от слабых игроков к самому сильному.
  • Новый курс и политика империализма
Штаты имеют 2 ветки развития на выбор, которые также можно и совместить в равной мере, но лишь наполовину каждую. Новый курс позволяет выйти из кризиса при проигрыше в конкурентной борьбе, а империализм позволяет еще крепче закрепить за собой право гегемона.
  • Банк и ТНК
Американцы способны построить банк, в котором можно брать золото в кредит, а также обменивать золото на дерево. При выборе политики империализма, к строительству становится также доступна транснациональная корпорация, строящая немногочисленную технику американцев по принципу найма, а не строительства как такового; в банке становится доступна возможность вывоза капитала, обеспечивающая стабильный золотой доход, необлагаемый никакими налогами.
  • Инженерный корпус
Основная пехотная единица американцев - сапер. Он может возводить полевые укрепления, минировать поле или строить лазареты для раненых бойцов.
Третий Рейх
  • Правящая партия
По началу нацисты не имеют большого политического веса. Для того, чтобы прийти к власти, им придется наращивать свое влияние в народе. Когда национал-социалистическая партия наберет достаточный вес, ей начнут сопротивляться социал-демократы и коммунисты, которые увидят угрозу в нацистах.
  • Мародерство и разбой
Коричневорубашечники - основная ударная сила нацистов на протяжении долгого времени. Они позволяют проводить некоторые политические акции, а также собирать деньги на их проведение. Солдаты штурмовых групп могут обыскивать трупы, а также переносить предметы и продавать их, в т. ч. в штаб-квартиру нацистов - Коричневый дом.
  • Проигранная война
В начале игры основной доход Германии очень сильно ограничивается и облагается налогом. По мере продвижения по дереву технологий, процент этого налога будет сокращаться, что впоследствии позволит аккумулировать все добываемые ресурсы. Помимо этого, на пике развития становится доступна оккупация, позволяющая присваивать часть ресурсов, добываемых оккупированной стороной.
  • Национал-социализм
Нацисты считают, что другие расы неполноценны. Каждый раз, когда рядом с нацистом погибает унтерменш, он чувствует прилив сил и сражается еще яростнее. Работники в тылу также воодушевляются подвигами солдат и начинают трудиться усерднее.
  • Панцерваффе
Немецкие танки очень дороги в производстве, но при этом обладают большой огневой силой и крепким бронированием. Также Вермахт может активировать способность блицкриг, которая сильно повышает скорость боя и перемещения всех танков, но ежесекундно расходует ресурсы на поддержание действия.

Скриншоты

Обновления

Версия 1.4.0 Весел напев городов и полей!
Все эти войны так далеки от мирской жизни. От спокойной размеренной жизни простых работяг и крестьян, парней и девушек, детей и стариков. Но, рано или поздно, война приходит и касается жизни каждого человека. Вот и жителей наших сел, деревень и городов настигла война. Ужасная и беспощадная. Будут ли они защищать свою страну или их вывезут в качестве бесплатной рабочей силы? А может их обяжут выплачивать кредит до конца своих дней?
  • Новая игровая механика — нейтральные города.
    1. Теперь на месте третьих рудников (расположенных на севере, юге, западе и востоке) на возвышенностях располагаются нейтральные города.
      • Нация города зависит от выбранной игроком нации.
      • Нейтральные города появляются на следующем руднике против часовой стрелки от игрока.
      • Стандартные расы не создают своих городов.
      • Например, если игрок выбрал США и появился на двух часах (северо-восток), то на двенадцати часах (на севере) появится американский город.
      • В связи с этим, лагерь гноллов, охранявших этот рудник, перенесен на противоположную часть возвышения.
    2. Город состоит из главного здания этой нации, а также жителей, которые представляют из себя детей, женщин и работников данных наций.
      • Также жители появляются во всех локациях, предназначенных для городов.
    3. Каждая нация имеет те или иные способы взаимодействия с этими городами.
  • Советский Союз.
    1. Вызов партизан.
      • Теперь вызов партизан также можно осуществить и в городе, щелкнув неподалеку от него.
    2. Агитация политруков.
      • Политруки способны привлекать взрослое мужское население городов на свою сторону. Также это единственная возможность привлекать рабочих и крестьян на свою сторону.
    3. Телега.
      • Как ни странно, советские рабочие единственные имеют возможность устроить добычу в нейтральном городе, не разрушая и не захватывая главного здания и не эксплуатируя местное население.
  • Соединенные Штаты Америки
    1. Новое здание — Рынок.
      • Инфраструктура, предназначенная для торговли в нейтральных городах. Для своего построения требует одно из улучшений: «Картелизация» или «Политика империализма».
      • Обладает направляемой способностью «Захват рынков сбыта». Рынок размещается вплотную к городу и заполняет его своими товарами, из-за чего общая конкурентоспособность нового владельца этого рынка начинает постепенно возрастать. Дает 1 очко конкуренции каждые 25 сек.
    2. Новая способность штаб-квартиры — «Компрадорская буржуазия».
      • Способность требует улучшения «Политика империализма» и недоступна для ветки «Нового курса».
      • За 345 ед. золота в выбранном городе устанавливается лояльный демократический режим, а главное здание вместе с рудником переходят под контроль игрока.
      • Контроль будет потерян, если прочность главного здания упадет ниже трети. Его можно будет вновь захватить и отремонтировать.
      • Время перезарядки — 120 сек.
      • Советские города не доступны для наплыва американских товаров или установления диктатуры буржуазии.
    3. Новая способность банка — «Потребительский кредит».
      • Выбранному американскому работнику или безработному выдается кредит в 50 золотых. Если это нейтральный работник, также передает Вам контроль над ним.
      • Т.к. на 50 золотых можно вырастить целого ребенка, работнику придется всю жизнь выплачивать этот кредит и трудится на Вас. Более того, это Вы выдали ему кредит, потому почти вся его зарплата возвращается в Ваше распоряжение.
        • Обязанные по кредиту работники куда меньше влияют на общественное настроение, чем люди без зарплаты или безработные.
        • Кредит можно выдавать только американским гражданам. Соответственно, не действует на советских или немецких рабочих.
        • Слишком большое количество закредитованных граждан могут привести к финансовому пузырю и кризису перепроизводства впоследствии!
  • Третий Рейх.
    1. Переработанная способность «Оккупация».
      • Теперь унтерштурмфюрер должен постоянно поддерживать способность и направлять ее только на административное здание противника. Для этого придется подключать дипломатические способности и военную силу, чтобы противник "терпел" присутствие фашистского коменданта в своем городе.
      • Также эту способность можно использовать на нейтральном городе. Пока унтерштурмфюрер направляет способность, город, а также его трудоспособное население (включая женщин) перейдут под Ваш контроль.
      • Прерывание способности освободит город, а также его жителей, если они находятся внутри города. Вывезенные на главную базу жители останутся под контролем оккупанта.
    2. Новая способность обершутце СС — «Угнать в остарбайтеры».
      • Солдат может захватить вражеского или нейтрального рабочего, а также женщин, в остарбайтеры. Такие работники получают способность «Остарбайтер».
      • Эта способность отправляет унтерменша на завод, где он трудится в течение 75 сек. Его труд не оплачивается, а эксплуатация достигает всех допустимых и недопустимых пределов. Прибыль завода увеличивается на 24 ед. золота. Смена окажется настолько изматывающей, что после этого работник умрет от изнеможения.
  • Новый уровень промышленной корпорации — Индустриальный гигант.
    1. В отличие от остальных подобных улучшений не требует очков конкуренции и стоит золото и древесину.
    2. Уменьшает в два раза количество рабочих мест на заводе.
    3. Оснащен передовыми разработками своего времени, что позволяет каждому рабочему производить продукцию на 30% быстрее и на 16% больше (доход возрастает на 70% от дохода промышленной корпорации при вдвое меньшем количестве работников).
  • Новая механика — «Всесоюзный конкурс».
    1. В СНК появилось подменю «Всесоюзный конкурс». С его помощью можно провести конкурс на лучшие рационализаторские предложения и изобретения для любой продукции, производимой на заводе.
    2. Разные конкурсы проводятся разное время. По окончанию конкурса, себестоимость выбранной продукции снижается на 3-5%. За каждый 1% победителям будет выплачена определенная сумма в золоте.
    3. Если на момент окончания конкурса Вы не будете обладать обозначенной суммой, Вы останетесь должны. Эта сумма будет списана, если начать новый конкурс.
    4. Новый конкурс нельзя начать, если предыдущим победителям не будет выплачена их положенная премия.
    5. «Всесоюзный конкурс» обладает общей перезарядкой для всех категорий и составляет 120 сек.
Другие изменения:
  • США:
    • Теперь вывоз капитала приносит прибыль каждые 5 сек., а не 10.
    • Контракт на танки был введен, а сами танки не требовали его заключения для производства. Исправлено.
    • Чтобы произвести модернизацию шерманов, нужно улучшить завод до промышленной корпорации.
    • Уменьшена перезарядка на покупку дерева в банке.
    • Если после завершения вывоза капитала очки конкуренции были в минусе, вывоз отменялся, а затраты в золоте и дереве возвращались в удвоенном объеме. Исправлено.
    • Американские заводы всех уровней ранее ремонтировались бесплатно. Исправлено.
    • Повышены характеристики шерманов (и обычных, и модернизированных). Скорость атаки возросла примерно на 13% / 20%, урон на 20% / 24%, +3 брони.
    • В ТНК увеличен резерв для шерманов на 5 ед., а строятся они на 12,5% быстрее.
    • Изменен урон бункера, минимум понижен на 30%, а максимум повышен на то же значение.
    • Несколько переработана диверсия шпиона, раньше срабатывала через раз.
  • Рейх:
    • Шанс успеха обвинения увеличен на 4,5%.
    • Переработана система экстра-смен. Раньше получалась какая-то каша, а некоторые заводы начинали приносить убытки.
    • Приказ о перенаправлении можно было восстановить, если изучить какое-либо неприоритетное исследование, а потом отменить другое неприоритетное. Исправлено.
    • Стоимость Pz.IV в дереве увеличена на 20%.
    • Ранее старт блицкрига не тратил ресурсы. Таким образом, можно было отменять и начинать блицкриг, получая от него бонусы, не тратя дополнительных ресурсов.
    • Защита Ju-88 уменьшена в два раза. Ранее она была слишком непробиваемой.
    • Теперь запрет всех иных партий не уничтожает таблицу, а демонстрирует всему миру полную победу национал-социализма в демократической гонке и всеобъемлющую 146% поддержку народа новой правящей партии. Вызвано это тем, что запрет партий также уничтожал и таблицу конкуренции капиталистических игроков.
    • Время отмены запрета на вооруженные организации НСДАП после неудачного путча уменьшено.
    • Работники после улучшения «Трудовая повинность» несут 2 ед. пищи, а не 1, как ранее.
  • СССР:
    • Перезарядка вызова партизан уменьшена в два раза. Сама система вызова немного переработана.
    • Красная Гвардия раньше не получала бонусов от улучшения «Норматив по стрельбе». Исправлено.
    • Теперь способность снайпера Осветительный заряд требует построения завода.
  • Общее:
    • Переработана концепция танков (не то, чтобы совсем глобально). Теперь танки потребляют намного больше пищи и не могут строиться так массово как раньше. Вроде как, теперь сложнее задавить противника массой танков.
  • В прошлый раз по рассеянности не указал некоторые изменения. Хочу указать их здесь.
    • Увеличен визуальный размер танков.
    • Крестьянские и колхозные дворы СССР больше не несут пищи. Пища, приносимая главными зданиями, увеличена в полтора раза.
    • Увеличен шанс на появление кулаков после начала коллективизации, чтобы с большей вероятностью успешно завершить раскулачивание.
» Версия 1.3.0
Страна Советов
Уже в начале своего пути они зачастую голодные, оборванные, неграмотные свято верили в то, что их потомки не будут ни в чем нуждаться. Они верили, что мир, который они построят, будет большим, самостоятельным и сильным. Они точно знали, что им придется этот мир оберегать и защищать, и были к этому готовы. Но для начала его предстояло построить. А как? Никто в истории еще такого никогда не строил. И создатели первого социалистического государства такой мир смоделировали, а затем претворили его в жизнь. Главным составляющим этого нового мира были Люди. Те самые, Рабочие и Крестьяне, еще вчера бывшие никем, а ставшие всем.
Они и построили Страну Советов. Страна Советов строилась для них.
  • Новая ветка технологий — Коммунистический Труд.
    1. Снижение себестоимости — позволяет снижать себестоимость сельскохозяйственной и промышленной продукции без потери качества продукции, открывает способность "Коммунистический Труд" для заводов и тракторов. Улучшается в Совете Труда и Обороны. Требует улучшений "Социалистическое соревнование" и "Планирование".
      • Заводы — после улучшения Снижение себестоимости каждые 10 ед. произведенной продукции снижают цену этой продукции на 1% золота и дерева. Максимальный эффект — 20%.
      • Тракторы — после улучшения Снижение себестоимости каждая 1000 ед. золота, принесенная тракторами увеличивает доход с трактора на +1 ед. золота. Максимальный эффект — +3 ед. золота. Каждые 10% сниженной себестоимости трактора увеличивают приносимую им пищу на 1 ед. Соответственно зависит от производства тракторов на заводе.
    2. Механизация — позволяет уменьшать время производства промышленной продукции. Каждые 10 ед. продукции снижают время ее изготовления на 0,5%. Улучшает способность "Коммунистический Труд". Рабочие станут приносить 2 дополнительных ед. золота. Улучшается в Совете Труда и Обороны. Требует улучшения "Встречное планирование".
    3. Автоматизация — Увеличивает максимальный эффект способности "Коммунистический Труд" до 50%. Рабочие станут приносить 2 дополнительных ед. золота. С некоторым шансом, произведенная промышленная продукция дает двойное снижение себестоимости. Улучшается в Совете Труда и Обороны. Требует максимальной Рационализации труда рабочих и крестьян.
    4. После улучшения Снижение себестоимости рабочим понадобятся некоторое время и ресурсы для экспериментов и для раскочегаривания экономики, потому себестоимость продукции повысится на 10%.
  • Великий План Преобразования Природы.
    1. План по высадке государственных лесополос, создании водоёмов и прудов, использования травопольной системы земледелия, рационального использования технологий, минеральных удобрений. Предназначнен для защиты от суховеев, орошения почв засушливых районов, для обеспечения устойчивого роста урожайности, озеленения Родины.
    2. Требует наличие улучшений "Снижение себестоимости" и "Единая Всесоюзная Система Здравоохранения".
    3. Крестьяне теперь могут строить новое здание — Дом лесничего.
      • Здание требуется расположить неподалеку от вырубленного леса.
      • Способность "Посадка деревьев".
          Средняя дальность и средняя область применения. Используйте на вырубленном лесу. После применения пройдет от 1 до 2 минут, после чего на месте вырубленного леса начнут расти новые деревья. Стоимость каждого высаженного дерева — 100 ед золота.
    4. Способность Зеленая Родина.
      • Каждые 100 высаженных дерева увеличивает регенерацию всех граждан СССР на 10%. Максимальный эффект +30%.
      • Каждые 60 высаженных дерева увеличивает ограничение способности "Коммунистический Труд" для тракторов на 1 ед золота. Таким образом, увеличивает максимальный эффект до +8 ед. золота.
  • Развитие партизанского движения
    1. Обучение методам ведения тыловой борьбы с врагом, снабжение партизанских формирований для ведения войны в тылу противника.
    2. Требует улучшение «Приказ Наркомата Обороны».
    3. Новая способность — «Вызвать партизан».
      • Требует 625 ед. золота и 225 ед. дерева.
      • Пока существует 4 точки, откуда можно вызвать партизан — это 4 лагеря огров-солдатов и огров магов, находящихся по углам в низине, ближе к центру. Кликнув по области вокруг них, партизаны появятся внутри лагеря огров.
      • Четыре единицы, обладающие разным вооружением:
          Два партизана с винтовкой. Обладают уникальной способностью — "Спрятать вооружение". Партизан устанавливает ящик, приобретающий невидимость, в котором находится вооружение для рабочих и крестьян. Таким образом, они могут вооружаться и разоружаться в чистом поле. Два партизана с гранатами. Не обладают уникальными способностями. Атакует гранатами, эффективными против зданий.
      • Оба вида партизан имеют способности "Маскировка" и "Взять в плен".
          Способность "Маскировка". Партизан приобретает невидимость и перемещается с нормальной скоростью. При атаке из невидимости наносит дополнительные 18 ед. урона. Перезарядка - 20 сек. Время действия - 60 сек. Способность "Взять в плен". Вы получаете контроль над указанной пехотной единицей противника, если ее запас здоровья меньше 20%. Она замедляется и теряет любые способности, в т.ч. способность атаковать. Отведите ее в военную академию и примените способность "Пойти на допрос", после чего она исчезнет в застенках NKVD, а Вам откроется обзор над передвижением некоторых войск противника. Также можно использовать для простого обезвреживания вражеских единиц. Время действия допроса - 30 сек. Время перезарядки взятия в плен - 60 сек.
  • Новая механика — Стрелковая Гвардия.
    1. Не путать с Красной Гвардией!
    2. Теперь красноармейцы и стрелки набирают опыт в битве. При наборе достаточного опыта стрелок может получить звание гвардейца и вооружиться самозарядной винтовкой.
    3. Требует улучшения «Приказ Наркомата Обороны».
    4. Обладает повышенной скоростью и дальностью атаки, минимальным разбросом урона, дополнительной защитой.
    5. В связи с этим, скорость стрельбы обычных стрелков была несколько снижена.
  • Модернизация — Т-34-85.
    1. Улучшение, аналогичное остальным. Улучшает танк Т-34.
    2. Сильно увеличивает силу атаки и в меньшей степени броню и прочность. Повышает стоимость на 12%.
    3. Также увеличивает его себестоимость на 5% вне зависимости от того, улучшено ли "Снижение себестоимости".
  • Новая способность немецких работников — «Экстренная смена».
    1. Работник направляется на указанный литейный завод и работает там в течение 90 сек.
    2. Работник на заводе увеличивает доход с этого завода на 12 ед.
    3. Одновременно на заводе может находиться 8 дополнительных работников.
    4. Эта смена будет для них изнуряющей, с завода работник выйдет с поврежденным здоровьем. Две смены подряд могут убить работника!
  • Снабжение для саперов.
    1. Теперь снабжение для лазаретов требует улучшения Дополнительные поставки, вместо наличия Кабинета министров.
    2. Сапер теперь не обладает способностью Ясновидение при появлении и требует снабдить его аппаратурой для приобретения этой способности.
Другие изменения:
  • США:
    • После переработки безработицы мог вызвать эффект отрицательной задолженности, из-за чего работники не приносили ни единицы золота. (должно быть) Исправлено.
    • Улучшение Контракт на дополнительные поставки не было добавлена в Генштаб. Исправлено.
  • Рейх:
    • Теперь танк Pz-IV потребляет 5 ед. пищи вместо 6 ед.
    • Исправлена недоработка из-за которой «Воспитание и образование» уничтожало необходимость в организации СС и подготовке командного состава в ОКВ для обучения унтерштурмфюреров и оберлейтенантов.
    • Доработана система прицеливания Фау-2. Раньше она срабатывала через раз.
    • Улучшение «Корпоративизм» и «Милитаризация экономики» ухудшают жизнь простых рабочих. От каждого из них падает максимальное количество здоровья, а также скорость передвижения и скорость регенерации соответственно.
  • СССР:
    • Стоимость всей промышленной продукции была увеличена на 25-40%.
    • Доработана система отмены заказа на заводе. Теперь она более динамичная, возвращает 80% от того количества ресурсов, которое было затрачено, а не 80% от стандартной стоимости.
    • Теперь военная академия требует улучшения «Постановление об образовании» для своего строительства, а не «Приказ Наркомата Обороны».
    • Теперь агитационная работа политрука имеет больше шансов привлечения рабочих противника на свою сторону. Также шанс перехода наемного работника американцев на сторону политрука зависит от заработной платы, установленной на бирже труда. Чем она выше, тем он довольнее.
    • Раньше могло случиться так, что крестьянин-коммунист мог стать кулаком. Исправлено.
    • Повышение регенерации от «Единой Всесоюзной Системы Здравоохранения» снижено на 20%.
    • Немного уменьшено время для улучшений «Курс на коллективизацию» и «Курс на индустриализацию».
    • Теперь крестьяне также могут закладывать Городской совет без участия рабочих.
  • Другое:
    • Добавлено 6 композиций.
» Версия 1.2.0
Военный Корпоратив
Соединенные Штаты Америки в опасности! Если горит дом соседа, то обязательно нужно помочь ему потушить пожар, пока не загорелся и твой дом. Ну, а американские промышленники с удовольствием произведут нужное для этого оборудование.
  • Новое механика контрактов.
    1. Контракты не стоят денежных ресурсов и для заключения требуют только очки конкуренции.
    2. Заключение контракта позволяет производить тот или иной тип войск, а также открывает дополнительные способности.
      • Контракт на пистолеты-пулеметы — требуется для обучения морпехов. Заключается на фабрике.
      • Контракт на дробовики — требуется для обучения окопных бойцов. Заключается на заводе.
      • Контракт на танки — требуется для производства танков и строительства ТНК в случае, если выбрана политика империализма. Заключается на заводе.
      • Контракт на дополнительные поставки — заключение этого контракта позволяет использовать сержанту новую способность. Заключается в Штаб-квартире и требует завершенного контракта на пистолеты-пулеметы.
    3. После заключения контракта Вы получите от государства ресурсы для производства и обучения того или иного рода войск (это Вас ни к чему не обязывает).
  • Новое здание: Штаб-квартира.
    1. Требует наличие Кабинета министров.
    2. Обучает новый тип войск — шпионов. Также обучение сержантов перенесено в это здание.
    3. Улучшение Доктрина воздушного десанта перенесена в это здание.
    4. Заключает контракт на дополнительные поставки.
  • Сержант: изменения.
    1. Теперь способность десант действует на расстоянии 4500, его дальность повышена на 462,5%.
    2. Новая способность — «Сброс снаряжения».
      • Требует заключенного контракта на дополнительные поставки.
      • В указанное место на парашюте сбрасывается ящик с боеприпасами и вооружением. Запас ящика — 10 ед. маны.
      • Способность ящика «Довооружить» позволяет придать указанному бойцу новое вооружение:
          Сапер — пулемет. (4 ед.) Морпех — базука. (3 ед.)
      • Способность ящика «Снабдить аммуницией» выдает указанному пехотинцу дополнительный боезапас , из-за чего тот стреляет, не жалея ни патронов, ни врагов. Увеличивает скорость стрельбы на 25% на 30 сек. Также эта способность может применяться автоматически в радиусе 256 от ящика. (1 ед.)
      • Время перезарядки способности «Сброс снаряжения» - 120 сек.
  • Новая боевая единица: Шпион.
    1. Американский шпион, способный выполнять задачи как государственного, так и частного интереса. Может проводить промышленный шпионаж и саботаж, а также становиться невидимым.
    2. Может вести огонь по наземным целям, однако обладает малой дальностью и скоростью атаки.
    3. Главные функции шпиона — разведка и подрыв нормальной деятельности вражеского тыла.
    4. Способность «Маскировка».
      • Шпион становится невидимым на 20 сек. и начинает передвигаться на 20% медленнее.
      • Перезарядка - 30 сек.
    5. Способность «Промышленный шпионаж».
      • Шпион проникает в выбранное здание противника и через 15 сек. выходит из него. Пока он находится в здании, все производящие строения противника в радиусе 2000 будут видны и отмечены на карте желтым цветом.
      • Шпион уменьшает конкурентоспособность противника на 20% от суммы очков всех попавших в радиус зданий противника, которые имеют какую-либо ценность для рынка.
      • При наличии улучшения «Сращивание капитала» шпион не просто уничтожает конкурентоспособность, а похищает ее и передает своему игроку-владельцу.
      • Время перезарядки - 60 сек.
    1. Способность «Диверсия».
      • Шпион устраивает диверсию в выбранном здании противника, из-за чего в нем остановится какая-либо деятельность на 30 сек.
      • При наличии улучшения «Картелизация» шпион также уменьшает конкурентоспособность противника в размере стоимости этого здания в очках конкуренции, если таковая имеется.
      • Время перезарядки - 40 сек.
  • Новая способность десантников — «Дымовая шашка».
    1. Одноразовая способность.
    2. Десантник бросает дымовую шашку в указанную точку, после чего там появляется облако дыма.
    3. Все, кто находятся в этом облаке, промахиваются с шансом 50%.
    4. Также дым блокирует обзор наземных войск до своего рассеивания.
    5. Время действия - 25 сек.
  • Новая способность оберлейтенантов — «Берегите патроны!».
    1. Переключаемая способность.
    2. При активации солдаты вокруг оберлейтенанта начинают целиться точнее, но медленнее.
    3. Скорость боя стрелков снижается на 8%, а урон повышается на 4 ед.
Другие изменения:
  • США:
    • Несколько переработа система общественного настроения простых американцев. Теперь она более динамичная.
    • Эффективность безработицы повышена в два раза и, я надеюсь, станет иметь для игроков хоть какую-то полезность.
    • Исправлен недочет, из-за которого отмена вывоза капитала в банке возвращала не 2 очка конкуренции, а 10.
    • Стоимость улучшения «Доктрина воздушного десанта» увеличена в золоте на 20% и во времени на 30%.
  • Рейх:
    • Несколько переработана конфронтация с левым фронтом. Раньше он мог вызвать баг, из-за которого все игроки-немцы теряли свои политические очки.
    • Исправлен недочет, из-за которого эффект «Медицинских опытов» не распространялся на оберлейтенантов и обычных работников.
    • Исследования «Закон о защите немецкого народа», «Закон о защите народа и государства» и «Закон о чрезвычайных полномочиях» объединены в одно общее исследование «Законы о защите немецкого народа». Его стоимость составляет 200/250/70.
    • Теперь, соответственно, «Закон об уравнивании земель с империей» и «Закон против образования новых партий» требует нового объединенного исследования.
    • Способности Коричневого дома Путч и Террор теперь проходят на 25% быстрее.
    • Дальность действия эффектов «Радиоперехвата» (кроме ясновидения) увеличены еще на 50% и составляет теперь 4200 / 6720 (без улучшения / с ним).
  • СССР:
    • Дальность атаки советского пулеметчика повышена аж на 3% (675 —> 700), а стоимость в дереве на 7% (70 —> 75).
» Версия 1.1.0
Наука на службе Войны
Третий Рейх ставит своей главной задачей сбросить с себя версальский диктат, воссоединить все исконно немецкие земли и завоевать для себя необходимое жизненное пространство. Для этого ему потребуются передовые разработки в сферах прикладных наук. И уж поверьте, он их добудет.
  • Новое здание: Имперское Министерство наук, воспитания и народного образования.
    1. Большое количество новых технических и образовательных улучшений:
      • «Воспитание и преподавание» — немного уменьшает стоимость и длительность обучения пехотных единиц, а также немного увеличивает запас здоровья и скорость передвижения.
      • «Организация Гитлерюгенда» перенесена в Министерство наук. Она, как и раньше, требуется для проведения улучшения «Фашизация».
      • «Оптика» — увеличивает дальность обзора и атаки всех танков.
      • «Мощные двигатели» — теперь это улучшения пассивно увеличивает скорость передвижения всех танков. Его завершение требуется для доступа к «Блицкригу».
      • «Стабилизаторы орудия» — увеличивает скорость атаки всех танков.
      • «Радиолектроника» — открывает доступ к новой постройке.
      • «Оружие Возмездия» — открывает доступ к новому виду вооружения.
      • «Медицинские опыты» — увеличивает скорость регенерации всех пехотных боевых единиц. Для проведения исследования требуется оккупировать другого игрока.
      • Приказ о перенаправлении — специальный приказ, который концетрирует усилия ученых над определенными улучшениями из Министерства наук, из-за чего те становятся дешевле, а изучаются быстрее. Взамен, остальные станут дороже и будут изучаться еще медленнее.
  • Новое здание: Радиовышка.
    1. Требует улучшение «Радиоэлектроника».
    2. Способность «Радиоперехват».
      • Каждый раз, когда неподалеку от радиовышки противник отдает приказ, его боевая единица имеет шанс оставить радиосигнал, который будет отображен на карте красным цветом.
      • Если неподалеку от радиовышки будет произведена какая-либо боевая единица, радиовышка с высоким шансом отобразит на карте местонахождение производящего здания сигналом зеленого цвета и укажет, что за единицу произвел противник.
      • Радиовышка также является детектором на небольшом расстоянии от себя.
    3. Второй уровень улучшения «Радиоэлектроника» увеличивает дальность действия всех трех эффектов на 60%.
  • Новое вооружение — Ракета Фау-2.
    1. Требует предварительной разработки в Министерстве наук, после чего может быть построена на заводе.
    2. Перед применением должна быть установлена с помощью работников на поле боя.
    3. Дорогостоящая баллистическая ракета.
      • Дистанция применения - от 1500 до 8000 ед.
      • Долго летит, имеет низкую точность, из-за чего лучше всего применять против большого скопления войск и зданий.
      • Наносит большой урон в относительно большом радиусе. Задевает также и воздушные войска.
Другие изменения:
  • Начальная дальность обзора всех танков снижена.
  • Улучшение «Блицкриг» больше не увеличивает скорость передвижения боевых единиц.
» Версия 1.0.1
  • СССР:
    • Исправлен баг, когда семьи погибших коммунистов получали паек в 1 ед. пищи, а сами коммунисты еще при жизни не делились пайком со своими товарищами.
    • Исправлена недоработка, когда советские снайперы могли безнаказанно щелкать рабочих (и своих, и противника) и не испытывать угрызений совести.
    • Исправлен баг, когда советские рабочие-коммунисты, сдавая оружие по призыву совета, оставляли при себе две кирки, из-за чего работали еще эффективнее, но багованно.
  • США:
    • Понижен запас прочности американских ферм, плантаций, сельскохозяйственных корпораций и промышленных корпораций.
  • Рейх:
    • Теперь немецкие литейные заводы можно строить без улучшения "Трудовая повинность". Приносимая ими прибыль уменьшена на 38%.
    • Рейсхканцелярия теперь доступна для строительства лишь при достижении 51% влияния и больше не требует улучшения "Закон о чрезвычайных полномочиях".
    • Общая стоимость 3 смежных промежуточных улучшений в Рейхстаге уменьшена на 13/14/15 % золота/дерева/времени соответственно.
    • Сопротивление левого фронта, начинающееся при достижении критического значения влияния нацистов, усилено в два раза.
    • Исправлена недоработка, из-за которой только первый игрок мог проводить путч. Также исправлен недочет, когда гренадеры не учитывались при подсчете шанса путча на успех.

Что-нибудь в будущем?

Думаю, что да! Мы будем развивать этот ресурс, сейчас это в наших планах. И я надеюсь, что вы, дорогие пользователи, нам в этом поможете!
  • Музыка. Выполнено! Первые композиции уже появились в игре!
  • Новые механики и другие добавления. Уже сейчас есть некоторые идеи, мысли и наработки, которые просто ждут своего часа.
  • Балансировка. Не подумайте, что я сильного самомнения о себе, но я бы хотел, чтобы эта карта была похожа на соревновательный жанр вроде самого WarCraft'a или StarCraft'а. И было бы и вправду круто, если когда-нибудь она, хотя бы для определенного контингента лиц, станет таковой.
  • Новые ландшафты. Сейчас используется стандартный ландшафт близзардов "Заливные луга" (Flood Plains). Планируется использовать также другие ландшафты, а если в будущем появится целесообразность и возможность, будем делать свои ландшафты, более подходящие стилистически.
  • Искусственный интеллект. Один искусственный интеллект уже готов, однако с ним возникли некоторые технические казусы, из-за которых его добавление откладывается. Как только эта проблема будет решена, начнут разрабатываться ИИ и для остальных наций.

Очень жду Ваших отзывов и помощи в устранении багов! Жду Ваших пожеланий, товарищи!
Ссылка ВК указана в моём профиле!
Всем спасибо за внимание!


Views: 1 471

» Лучшие комментарии


Agren #1 - 4 months ago 0
Голосов: +5 / -5
Интересный проект. Надеюсь, вы обойдётесь без антисоветчины. Ещё хотелось бы, чтобы у войск и зданий в карте не было стандартных моделей Вара-3, для большей реалистичности и правдоподобности. На том же Хайве (Hiveworkshop) полно моделей, в том числе зданий, которые могут подойти для карты на тему второй мировой. Да и на XGM такие модели есть.
Так же хочу отметить, что термин "тоталитаризм" является не научным - он был выдуман буржуинами для очернения СССР, при этом чёткого определения термина "тоталитаризм", естественно, нет, а те свойства, которые буржуины приписывают тоталитаризму, подходят большинству существующих и существовавших стран мира, включая, прежде всего, кап-страны. Поэтому было бы логичнее написать не "сталинского тоталитаризма", а нейтрально - "сталинской системы".
Успехов с проектом!
5 points от : 4.4 (политота)
PraetorianSM #3 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +1 / -1
Agren:
Интересный проект. Надеюсь, вы обойдётесь без антисоветчины. Ещё хотелось бы, чтобы у войск и зданий в карте не было стандартных моделей Вара-3, для большей реалистичности и правдоподобности. На том же Хайве (Hiveworkshop) полно моделей, в том числе зданий, которые могут подойти для карты на тему второй мировой. Да и на XGM такие модели есть.
Так же хочу отметить, что термин "тоталитаризм" является не научным - он был выдуман буржуинами для очернения СССР, при этом чёткого определения термина "тоталитаризм", естественно, нет, а те свойства, которые буржуины приписывают тоталитаризму, подходят большинству существующих и существовавших стран мира, включая, прежде всего, кап-страны. Поэтому было бы логичнее написать не "сталинского тоталитаризма", а нейтрально - "сталинской системы".
Успехов с проектом!
Честно признаюсь, я скорее боюсь нарваться на товарищей, которые считают СССР "совком", так что здесь при описании я воспользовался более распространенной (но не самой "неполживой") риторикой
Возможно и вправду стоит заменить некоторые модели, но во-первых, я хотел сохранить стилистику ВарКрафта (на хайве я не нашел подходящих вариантов), а во-вторых, мне почему-то эти родные здания кажутся очень подходящими. Посмотрим, в будущем может и модели будем заменять.
Спасибо! Прочитав Ваш комментарий, подумал, что Вам эта карта зайдет как любителю "советчины". Сыграйте на досуге!
warning от : 4.4 (политота)
Agren #4 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +1 / -1
Честно признаюсь, я скорее боюсь нарваться на товарищей, которые считают СССР "совком", так что здесь при описании я воспользовался более распространенной (но не самой "неполживой") риторикой
Ну, я до сих пор на них тут не нарвался, хотя в моём проекте: СССР = хорошо (Не реклама) (Наверно просто не хотят чёрного пиара моего проекта).
Возможно и вправду стоит заменить некоторые модели, но во-первых, я хотел сохранить стилистику ВарКрафта (на хайве я не нашел подходящих вариантов), а во-вторых, мне почему-то эти родные здания кажутся очень подходящими. Посмотрим, в будущем может и модели будем заменять.
Я даже сейчас "пробегусь" по Hive, перешлю сюда ссылки на потенциальные модели зданий для СССР. Я надеюсь, спам-бот меня не забанит :) Можно, кстати, некоторые "средневековые" каменные здания с Хайва использовать в качестве советских, например.
Спасибо! Прочитав Ваш комментарий, подумал, что Вам эта карта зайдет как любителю "советчины". Сыграйте на досуге!
Я только что поиграл в вашу карту, и... Я так понимаю, это только самая ранняя версия? Потому что, всё-таки видно большое "поле" для доработок. Например, поиграв за СССР, я столкнулся с тем, что кроме Наркомата, Казарм и Крестьянского двора ничего не могу построить, т.к. исследования "Декрет о национализации", открывающего доступ к другим зданиям - НЕТ. Возможно, вы выложили, по ошибке, старую версию карты?
PraetorianSM #5 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Agren:
Ну, я до сих пор на них тут не нарвался, хотя в моём проекте: СССР = хорошо (Не реклама) (Наверно просто не хотят чёрного пиара моего проекта).
Кажется, видел я в одном блоге, как поливали СССР грязью... Ну да ладно, надеюсь, что тут и вправду таких нет.
Я даже сейчас "пробегусь" по Hive, перешлю сюда ссылки на потенциальные модели зданий для СССР. Я надеюсь, спам-бот меня не забанит :) Можно, кстати, некоторые "средневековые" каменные здания с Хайва использовать в качестве советских, например.
Хорошо, буду рад любой помощи!
Спасибо! Прочитав Ваш комментарий, подумал, что Вам эта карта зайдет как любителю "советчины". Сыграйте на досуге!
Я только что поиграл в вашу карту, и... Я так понимаю, это только самая ранняя версия? Потому что, всё-таки видно большое "поле" для доработок. Например, поиграв за СССР, я столкнулся с тем, что кроме Наркомата, Казарм и Крестьянского двора ничего не могу построить, т.к. исследования "Декрет о национализации", открывающего доступ к другим зданиям - НЕТ. Возможно, вы выложили, по ошибке, старую версию карты?
Эхъ, вот ругал меня товарищ за витиеватость советского древа развития. Нет, товарищ, как раз там все есть, просто нужно читать внимательнее и усерднее (каюсь, не всегда это хорошо, но одна из целей, которую я преследовал, требовала этого). А вообще "Декрет о национализации" лежит в Съезде Советов под буквой D. Съезд можно вызвать через главное здание советов.
Чувствую, придется сделать гайд на древо советов... :)
Agren #6 - 4 months ago -1
Голосов: +0 / -1
Эхъ, вот ругал меня товарищ за витиеватость советского древа развития. Нет, товарищ, как раз там все есть, просто нужно читать внимательнее и усерднее (каюсь, не всегда это хорошо, но одна из целей, которую я преследовал, требовала этого). А вообще "Декрет о национализации" лежит в Съезде Советов под буквой D. Съезд можно вызвать через главное здание советов.
Чувствую, придется сделать гайд на древо советов... :)
Да, сделайте, пожалуйста, расширенное описание развития советской... Базы.
PraetorianSM #7 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Вот основное древо развития, чтоб не теряться, что кого открывает. В главном здании советов так же указана дополнительная подсказка. Ну, я думаю, что этого достаточно для базового ознакомления. Со всем остальным игроки обычно знакомятся сами. Как-то так.
Прикрепленные файлы
Agren #8 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +1 / -1
PraetorianSM:
Вот основное древо развития, чтоб не теряться, что кого открывает. В главном здании советов так же указана дополнительная подсказка. Ну, я думаю, что этого достаточно для базового ознакомления. Со всем остальным игроки обычно знакомятся сами. Как-то так.
Понятно, спасибо.
» А вот модели. Для СССР.
Разные здания:
Дом (Без тимколора, возможно нет анимации постройки).
Бункер (Без тимколора).
Мимиган-бункер (Без тимколора).
Склад (Без тимколора).
Палатка.
Вполне советское здание (2 версии, без тимколора).
Верфь.
Одноэтажное здание с радаром.
Фабрика (Завод).
Может подойти для научного центра, Наркомата Просвещения.
Какое-нибудь военное здание.
Может подойти для здания "Революционный Совет".
Более простая версия завода, "старый завод"..
Эльфийская лесопилка.
Ферма с тимколором (WC2) - может подойти вместо исходной фермы WC3.
Ферма с тимколором - на одну семью.
Здание с подзорной трубой и ветряком.
Можно использовать как тюрьму.
Можно использовать как хранилище ресурсов, амбар.
Казармы.
Какое-нибудь важное здание (Возможно "Революционный Совет", "Военная академия").
Дополнительно:
Рабочий (Не крестьянин) (Worker - European).
Граната (Снаряд).
Аура Коммунизма.
Ящик с припасами.
Ракета (Снаряд).
PraetorianSM #9 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Agren:
Хех, спасибо большое! Некоторые модели отсюда уже использованы. В частности, "европейского рабочего" можно увидеть даже на скриншоте в ресурсе, а советские здания я вот показал в древе технологий. Некоторые модели и вправду зашли, может найду им применение. Спасибо!

Agren:
Пользуясь случаем, я должен сказать, что это великолепно. я смотрю на это уже 1917 часов.
Прикрепленные файлы
ScorpioT1000 #10 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Заканчиваем политику плиз.

Agren, автор как видит - так и создает. Это его позиция. Все политосрачи прошу вынести за пределы нашего сайта.
Agren #11 - 4 months ago (изм. ) 0
Голосов: +1 / -1
PraetorianSM:
Agren:
Хех, спасибо большое! Некоторые модели отсюда уже использованы. В частности, "европейского рабочего" можно увидеть даже на скриншоте в ресурсе, а советские здания я вот показал в древе технологий. Некоторые модели и вправду зашли, может найду им применение. Спасибо!
Пожалуйста! Если захотите пообщаться, можете написать мне в ВК (Ссылка на моей странице XGM).
Agren:
Пользуясь случаем, я должен сказать, что это великолепно. я смотрю на это уже 1917 часов.
Рад, что вам понравилось! :) Удачи с проектом!
Slonick #12 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0
поиграл немного соло за третий рейх.
идея интересная, но динамика немного просаживается - героя нет, поэтому крипиться идти смысла нет. улучшения на +влияние вроде как одинаковые, и по итогу просто надо ждать время, чтобы дойти до след здания/юнитов. Кажется нужно разбавить геймплей между улучшениями.
позже сыграю за остальные расы, в целом мне понравилось, хоть я и не фанат жанра, выглядит понятно и достойно
PraetorianSM #13 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Slonick:
поиграл немного соло за третий рейх.
идея интересная, но динамика немного просаживается - героя нет, поэтому крипиться идти смысла нет. улучшения на +влияние вроде как одинаковые, и по итогу просто надо ждать время, чтобы дойти до след здания/юнитов. Кажется нужно разбавить геймплей между улучшениями.
Нет-нет, как раз крипиться за немцев очень даже нужно, ибо это стабильный доход. На +6 золота за ходку сильно далеко не уедешь, а вторую базу поставишь еще очень не скоро. Также способность обыскивания трупов: 1 труп дает от 3 до 6 ходок работника. Можно, конечно, и не крипиться, но это как не тянуть крип за зергов в СтарКрафте.
Расширение влияния все-таки разные (я старался сделать). Пропаганда — стабильная, но долгая и не самая эффективная по затратам. Обвинение — рискованная, но дешевая и при удачном стечении обстоятельств сильно продвигает вперед. Террор — дорогая и мощная акция, но требует постоянное присутствие войск. Т.е. тут тоже предполагается вариативность. Также есть возможность путча, а для него нужно много войск (чем больше их, тем больше шанс успеха), который также предполагает под собой ускорение геймплея и некоторый скилл.
позже сыграю за остальные расы, в целом мне понравилось, хоть я и не фанат жанра, выглядит понятно и достойно
Спасибо большое! Постараюсь прислушаться и что-нибудь придумать! Буду ждать и других Ваших отзывов!
PraetorianSM #14 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Прошу прощения, товарищи. По ошибке при обновлении версии выложил тестовую с фиксированными параметрами игроков. По крайней мере двое из всех скачавших могли скачать именно эту версию (не то, чтобы я сидел тут и внимательно следил за каждой цифрой). Уже исправил и выложил нужную карту.
FIRERANGER #15 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
У СССР стандартные здания альянса не очень смотрятся, и танк всего один. А так карта неплохая. И прикольно что с ИИ можно сыграть (если он за стандартные расы)
PraetorianSM #16 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
FIRERANGER:
У СССР стандартные здания альянса не очень смотрятся, и танк всего один. А так карта неплохая. И прикольно что с ИИ можно сыграть (если он за стандартные расы)
Может, конечно, но мне кажется, что с теми нестандартными модельками, что я смог использовать, они неплохо гармонируют. Если найду хорошие модели, постараюсь заменить.
Танк один, потому что от товарища HerrDave пока не поступают новые модели. я мог бы, конечно, использовать одну и ту же модель, но мне кажется, пока это ни к чему. Да и Т-34 прекрасный танк и пока что хорошо справляется со своими функциями. В общем, когда будут новые модели, я, конечно, добавлю новые танки.
Спасибо большое за отзыв! Работаю сейчас над обновлением для Штатов.
FIRERANGER #17 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
PraetorianSM:
FIRERANGER:
У СССР стандартные здания альянса не очень смотрятся, и танк всего один. А так карта неплохая. И прикольно что с ИИ можно сыграть (если он за стандартные расы)
Может, конечно, но мне кажется, что с теми нестандартными модельками, что я смог использовать, они неплохо гармонируют. Если найду хорошие модели, постараюсь заменить.
Танк один, потому что от товарища HerrDave пока не поступают новые модели. я мог бы, конечно, использовать одну и ту же модель, но мне кажется, пока это ни к чему. Да и Т-34 прекрасный танк и пока что хорошо справляется со своими функциями. В общем, когда будут новые модели, я, конечно, добавлю новые танки.
Спасибо большое за отзыв! Работаю сейчас над обновлением для Штатов.
Есть и другие модельки танков Второй мировой для СССР и других стран
Кстати иконки ещё нужно бы исправить... А то там половина стандартных иконок, которые с интерфейса взяты.
Ну и музыку и ИИ добавить хотя бы к 1 фракции было бы норм

И танки маленькие слишком, их надо больше сделать.
А то смотрится это не очень)
PraetorianSM #18 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
FIRERANGER:
Есть и другие модельки танков Второй мировой для СССР и других стран
Думаю, они как-то нелепо будут смотреться, если есть модели из одного набора, так почему бы не использовать их?
Кстати иконки ещё нужно бы исправить... А то там половина стандартных иконок, которые с интерфейса взяты.
Да, иконки выглядят странно, видимо. я сделал что-то вроде рода войск, что вроде как винтовка – пехотинец, молот – работник, красный крест – врач и т.д. Попрошу, наверное, товарищей с сайта помочь с иконками, в таком случае.
Ну и музыку и ИИ добавить хотя бы к 1 фракции было бы норм
Музыка планируется одна на всех, я думаю. Честно говоря, хочу вставить несколько советских песен со словами. Странно, конечно, но надеюсь, что будет неплохо.
И танки маленькие слишком, их надо больше сделать.
А то смотрится это не очень)
Это можно)
FIRERANGER #19 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
PraetorianSM:
FIRERANGER:
Есть и другие модельки танков Второй мировой для СССР и других стран
Думаю, они как-то нелепо будут смотреться, если есть модели из одного набора, так почему бы не использовать их?
Кстати иконки ещё нужно бы исправить... А то там половина стандартных иконок, которые с интерфейса взяты.
Да, иконки выглядят странно, видимо. я сделал что-то вроде рода войск, что вроде как винтовка – пехотинец, молот – работник, красный крест – врач и т.д. Попрошу, наверное, товарищей с сайта помочь с иконками, в таком случае.
Ну и музыку и ИИ добавить хотя бы к 1 фракции было бы норм
Музыка планируется одна на всех, я думаю. Честно говоря, хочу вставить несколько советских песен со словами. Странно, конечно, но надеюсь, что будет неплохо.
И танки маленькие слишком, их надо больше сделать.
А то смотрится это не очень)
Это можно)
модели из одного набора сильно ограничивают и ты от них очень зависим)
Ну это лично моё мнение. Особенно если их мало. HerrDave хотел ещё катюшу сделать + кое-что ещё, но всё! Видимо он больше не будет делать модели про Вторую Мировую
Иконки кстати самому легко сделать можно, главное в инете их найти + фотошоп
PraetorianSM #20 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
FIRERANGER:
модели из одного набора сильно ограничивают и ты от них очень зависим)
Ну это лично моё мнение. Особенно если их мало. HerrDave хотел ещё катюшу сделать + кое-что ещё, но всё! Видимо он больше не будет делать модели про Вторую Мировую
Это да, согласен. я хочу следующую версию перевести на английский язык и выложить ее на Хайв, там же постараюсь познакомиться с этим товарищем, если получится, простимулирую его на работу в этом направлении. Либо же попрошу у него разрешение на редактирование и создание моделей (видел там индустриальная пехота была на его скелете сделана, но другим моделлером)
Иконки кстати самому легко сделать можно, главное в инете их найти + фотошоп
я не умев( ручки кривые( Скорее всего я буду плакать, как маленькая дебочка, а потом все равно попрошу помощи у товарищей. Но посмотрим, может и получится что-нибудь.
FIRERANGER #21 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
PraetorianSM:
FIRERANGER:
модели из одного набора сильно ограничивают и ты от них очень зависим)
Ну это лично моё мнение. Особенно если их мало. HerrDave хотел ещё катюшу сделать + кое-что ещё, но всё! Видимо он больше не будет делать модели про Вторую Мировую
Это да, согласен. я хочу следующую версию перевести на английский язык и выложить ее на Хайв, там же постараюсь познакомиться с этим товарищем, если получится, простимулирую его на работу в этом направлении. Либо же попрошу у него разрешение на редактирование и создание моделей (видел там индустриальная пехота была на его скелете сделана, но другим моделлером)
Иконки кстати самому легко сделать можно, главное в инете их найти + фотошоп
я не умев( ручки кривые( Скорее всего я буду плакать, как маленькая дебочка, а потом все равно попрошу помощи у товарищей. Но посмотрим, может и получится что-нибудь.
Иконки то каждый сможет сделать, даже просто обрезал в паинте нужную картинку и почти готово.
А насчёт HerrDave - вряд ли он что-то будет делать по твоему "заказу", а редактировать модели так то не запрещено т.к. всё права типа относятся к "Близардам". Своеобразный коммунизм :)
PraetorianSM #22 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
FIRERANGER:
Иконки то каждый сможет сделать, даже просто обрезал в паинте нужную картинку и почти готово.
А насчёт HerrDave - вряд ли он что-то будет делать по твоему "заказу", а редактировать модели так то не запрещено т.к. всё права типа относятся к "Близардам". Своеобразный коммунизм :)
Не запрещено, а все равно не порядочно, вдруг спросит, все дела. У нас же, вроде как, заведено, что, если не указано, можно редактировать или нет, нужно спросить, а потом уже делать. Как-то так. Ну, и в титрах, конечно, указать)
Agren #23 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +1 / -1
PraetorianSM, вот вам ещё модели с Hiveworkshop. Советую скачать их поскорее, так как влалельцы Hive будут закрывать нынешний сайт и заменять его якобы новым, и не исключено, что часть моделей, в процессе смены сайта, пропадёт.
Модели с Hiveworkshop, часть 2:
СССР:
Танк Т-34.
Башня ПВО (Flak Cannon) (Тимколор).
M-8 (Транспортный самолёт).
БМП (Тимколор).
БТР (Тимколор).
Самолёт "МИГ".
Фашики:
Самолёт
German Soldier
Танк Panzer VI -Tiger
TigerTank
Прочие модели:
Пентагон
Парашют (Прикрепляемая модель).
Drop Crate (Airdrop) - Эффект спуска ящика на парашюте.
Бронированный автомобиль (Тимколор).
Пак разрушенных зданий (Декорации).
Военный завод (HerrDave) (Тимколор).
Saloon - Салон (Здание).
Радио-башня.
PraetorianSM #24 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Agren:
PraetorianSM, вот вам ещё модели с Hiveworkshop. Советую скачать их поскорее, так как влалельцы Hive будут закрывать нынешний сайт и заменять его якобы новым, и не исключено, что часть моделей, в процессе смены сайта, пропадёт.
Да я видел их, некоторые даже использовал (опять же, на скрине радиобашня есть). Но они по стилистике не подходят, по крайней мере, мне так кажется. Может у меня, конечно, чувства вкуса нет или я зажрался, но мне так больше нравится. А за помощь спасибо, разрушенные здания вроде даже ничего, но мне и их, к сожалению, пока негде использовать.
Кстати, придумал, куда можно ящички с парашютом приделать, попробую реализовать...
build #25 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Интересные механики, интересно, запустится ли на 1.32.
PraetorianSM #26 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
build:
Интересные механики, интересно, запустится ли на 1.32.
Попробуйте, если есть желание, и дайте знать, что вышло. Буду и сам рад выяснить это, еще больше обрадуюсь, если запустится)
По идее, там ничего навороченного нет, только отлов урона. Возможно, он не даст запустить. Точно не знаю.
FIRERANGER #27 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
У меня в рефоржете всё запустилось.
ИИ бы поскорее увидеть хочется.
А ну и автор, если интересно, то у меня есть ещё модельки техники ХеррДев, которых нет в открытом доступе. Могу скинуть, если нужно отпиши в ЛС

И кстати, защитные башни (бункеры) в карте не помешали бы.
МрачныйВорон #28 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0
возможно ли замутить флешмоб? сидят бомжи и рабочие, пропаганда: "ребята, за работу" = все собираются в стаю, и начинают танцевать и петь. и в конец водочка.
пропаганда: "ребята, сегодня 1 мая - валите отсюда"
PraetorianSM #29 - 3 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
FIRERANGER:
У меня в рефоржете всё запустилось.
Прекрасные новости! Спасибо, товарищ!
ИИ бы поскорее увидеть хочется.
Сейчас эта задача становится все труднее. Но после следующего обновления, будем заниматься именно этим, я полагаю. Рад, что Вы от меня чего-то ждете с:
И кстати, защитные башни (бункеры) в карте не помешали бы.
У американцев есть защитные бункеры, их можно саперами построить. А другим я постараюсь что-нибудь придумать. +у советов есть пулеметные расчеты (из 1 человека). По воздуху не стреляют, но землю сдерживают, будь здоров. Их можно использовать как стационарную оборону.

МрачныйВорон:
возможно ли замутить флешмоб? сидят бомжи и рабочие, пропаганда: "ребята, за работу" = все собираются в стаю, и начинают танцевать и петь. и в конец водочка.
пропаганда: "ребята, сегодня 1 мая - валите отсюда"
Это для какой нации?) У советов безработицы нет (бездомные тут вообще ни для какой нации не предполагаются), им, вроде как, такое и не нужно) А работа у всех и так замечательно спорится.

интересная идея, кстати, сделать событие праздника Первомая...
zyman2014 #30 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Отличный проект. Кстати, будете создавать другие нации?(страны)
PraetorianSM #31 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
zyman2014:
Отличный проект. Кстати, будете создавать другие нации?(страны)
Спасибо большое! Думаю, да, буду. Но только потом. Сейчас планируется еще небольшое обновление, а затем постара-а-а-аюсь сделать ИИ для существующих наций. Думаю, для реиграбельности это будет пока что полезней.
Felix_Dressler #32 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Интересный проект, могу помочь с описанием, а также с объяснением некоторых идеологических моментов связанных с США и Германией, а также самим Союзом. Также могу иногда поработать над обработкой текстур для моделей.
PraetorianSM #33 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Felix_Dressler:
Интересный проект, могу помочь с описанием, а также с объяснением некоторых идеологических моментов связанных с США и Германией, а также самим Союзом. Также могу иногда поработать над обработкой текстур для моделей.
Хех) Что ж, благодарю и буду рад любой помощи! Пишите в личку что можете и хотите предложить, пообсуждаем.
Nikson12 #34 - 2 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Уточнение: играть за новые "расы" может лишь первый игрок? Просто мы тут тыкались в мультиплеер и всем, кроме меня, вне зависимости от предустановок, давались стандартные расы.
PraetorianSM #35 - 2 weeks ago 2
Голосов: +2 / -0
Nikson12:
Уточнение: играть за новые "расы" может лишь первый игрок? Просто мы тут тыкались в мультиплеер и всем, кроме меня, вне зависимости от предустановок, давались стандартные расы.
Нет, конечно, это было бы глупым ограничением. А дело все заключается лишь в моей банальной невнимательности. Во-первых, после залива предыдущей версии, там как раз была по ошибке система смены расы отключена для остальных игроков. А во-вторых, когда я заливал уже 1.4.0 версию, она просто не попала в список файлов. Ей Богу, не понимаю почему, ибо когда загружал скриншот, точно должен был поменять. Наверное, совсем уже с ума схожу, в последнее время стал ужа-а-асно рассеяным, как никогда раньше...
В общем, я прошу прощения за мою ошибку, уже отправил на модерацию новую версию — 1.4.0, там все отлажено и настроено!
SNART #37 - 2 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Довольно интересно..