Кастомизируемый механизм уведомлений:
- Очередь ожидания. Новые уведомления не отображаются, пока очередь не освободится. У каждого игрока своя личная очередь. Допустимо смешивание личных и общих уведомлений.
- Слияние однотипных уведомлений. Например, два уведомления "+50 опыта" и "+100 опыта" полученные за короткое время сливаются в "+150 опыта".
- Замена уведомлений общего потока. Например, при быстром убийстве квестовых волков уведомление "убито 1/3 волков" заменится уведомлением "убито 2/3 волков", а затем заменится уведомлением "квест выполнен", а затем "награда за квест". Все эти тосты объединены одним общим ключём, который позволяет не держать на экране спам устаревшей информации. Достигается комбинацией тоста key=AnyQuest (строка, хэндл или объект), + replace = true
- Ожидание уведомлений общего потока. Тост с указанным ключём не отобразится пока игркоу отображаются другие уведомления с этим ключём. Например единомоментно можно создать два уведомления "вы вошли в опасную зону", "уровень противников и лута повышен", которые отобразятся друг за другом, но не одновременно. У разных игроков эти тосты могут отобразиться в разное время, если, например, у них были какие-то локальные тосты или если забита очередь. Достигается комбинацией key="extraDanger" + replace = true (тост заменит тотс с аналогичным key) + waitKey = true (но перед добавлением или заменой тост дождётся пока другой тост с тем же key не исчезнет), + (опционально) waitKeyFade = true (вместо того, чтобы ждать полного исчезновение предыдущего тоста, он будет ждать когда предыдущий тост только запустит анимацию исчезновения и в этот момент его заменит),
- Прогресс-бары на уведомлениях. Сплошные и сегментированные. Задаётся на уровне стилей. Например, к тосту "убито 3 из 7 волков" можно присобачить сегментированный прогресс-бар, которые состоит на самом деле из 7 мини-прогресс баров, 3 из которых заполнены. При желании можно заполнить нецелое количество. Например "пройдено 50% волны 2/3" можно заполнить сегментированный прогресс-бар на 2.5, в этом случае 2 бара заполнятся полностью, а 3-й бар будет заполнен наполовину.
- Плавная анимация заполнения баров при замене тостов. Если тосты друг друга заменяют, и у них отличаются значения текущего прогресс-бара - то в новом тосте бар заполнится постепенно от предыдущего значения. Хорошо работает в том числе и при многократном спаме однотипных уведомлений (например, если за раз убить 7 волков - то прогресс красиво заполнится от 1-го до 7-го).
- Прочие красивые анимации. Например, при замене тоста - его иконка всплывает.
- Звуковое сопровождение - для разных стилей можно настроить разные звуки появления. Например, "квест получен", "предупреждение" и т. д.
- Стили тостов и константы настраиваются в отдельном модуле. Можно создавать свои стили тостов и вызывать их.
1 июл 2026
Вновь переживите события орочьей кампании Warcraft II, переосмысленные с возможностями движка Reforged.
Погрузитесь в богатую историю Второй войны, основанную на классических играх и романах.
Насладитесь игровым процессом, сочетающим лучшие особенности WC2 и WC3 в RTS- и RPG-миссиях.
Исследуйте загадочные земли и покоряйте великие города среди великолепно созданных ландшафтов и украшений.
Погрузитесь в богатую историю Второй войны, основанную на классических играх и романах.
Насладитесь игровым процессом, сочетающим лучшие особенности WC2 и WC3 в RTS- и RPG-миссиях.
Исследуйте загадочные земли и покоряйте великие города среди великолепно созданных ландшафтов и украшений.
28 июн 2026
когда-то давно, будучи совсем маленьким крохотным ребеночком, я увидел невероятно красивую вещь от великолепного Vlod'a - Частицы/Particles
я не спал днями и ночами, забыл как правильно питаться, ждал пока он выложит код, чтобы я мог насладиться всеми блаженствами этого мира перед упокоем, но этого так и не случилось и я не знаю жив ли бедный влод сейчас, я скучаю за ним
я не спал днями и ночами, забыл как правильно питаться, ждал пока он выложит код, чтобы я мог насладиться всеми блаженствами этого мира перед упокоем, но этого так и не случилось и я не знаю жив ли бедный влод сейчас, я скучаю за ним
в итоге я решил попробовать повторить его штуку, но с открытым кодом
28 июн 2026
Вы Тралл. Вождь Орды. Много лет ваши верноподданные орки страдали от тирании людей.
Вашему разуму, отчаянно ищущему свободы, предстают видения. Они подсказывают путь к благополучному будущему — это путь на Калимдор.
Принесет ли путешествие на неизведанный материк мир вашей душе и народу?
Принесет ли путешествие на неизведанный материк мир вашей душе и народу?
Cтандартная карта "Две реки" для Frozen Throne, адаптированная для Reign of Chaos. Но главное отличие теперь в том, что мосты по умолчанию разрушены. Мосты строятся автоматически, когда игрок побеждает разбойников неподалеку. Цель карты - предоставить игроку возможность развиваться до тех пор, пока он сам не захочет вступить в схватку с ИИ. Игрок недосегаем для ИИ пока мосты не восстановлены.
Миниатюрная карта (32x32) сражения для методичного строительства или изучения основ механики новичками. Имеет значок сражения и картинку-preview. Работает на всех версиях игры.
Majesty Guild Time - В этот раз вы играете не за Короля, а конкретно за гильдию. Вам предстоит как вассалу короля отстраивать здания для процветания королевства. Однако вам предстоит столкнуться с монстрами и дать им отпор. Нанимайте героев, используйте заклинания и ставьте флаги!
RPG карта без квестов для роботы требуется DLC Frozen Throne обновление бета 8 перечисление всех изменений: 1 улучшение главном площади города, 2 не большие изменения в главном и втором лагере разбойников, 3 добавление врагов морлоков у озера, 4 улучшение баланса карты по типу цен это все спасибо всем кто скачал карту…
Скорпион был нанят Азуалом для очень опасного и важного дела - убийства Императора Империи людей.Он блестяще выполнил свою работу,но вместо награды получил смерть...Он попадает в ад,где ему предстоит выйти из нового круга ада,завладеть короной ада и открыть портал в Азерот, что бы вернуться и отомстить Авигелю - повелителю нежити.
16 июн 2026
Divine Roguelike - приключенческий кооперативный рогалик на лицензированный Warcraft 3, в котором игрокам предстоит управлять отрядами и превращать их в армии. Погибать придётся часто, но после каждой смерти полученные ресурсы можно направить на улучшение бессмертных душ, что облегчит следующие забеги.
Локации генерируются случайным образом, менеджмент отрядов и планирование маршрута локаций всецело влияет на вероятность прохождения главы.
Локации генерируются случайным образом, менеджмент отрядов и планирование маршрута локаций всецело влияет на вероятность прохождения главы.
8 июн 2026
7 июн 2026
Avatar TD 2.15 — авторская переработка Bleed TD 2.12 в тематике Avatar: The Last Airbender и The Legend of Korra. Карта сохраняет идею Tower Defense с башнями, улучшениями, предметами и волнами врагов, но получает новую атмосферу, героев, модели, эффекты и визуальный стиль по вселенной Аватара.
Bone by Gwapogi
BoneFix by tillinghast
Reanimated by PerPlumeShake
BoneFix by tillinghast
Reanimated by PerPlumeShake
3 июн 2026
С последнего поста прошло почти 4 года, 16Gb давно скукожился в ирл, было выпущено пару десяткой бета версий, ченджлоги которых сюда не поместятся, а потом уже и переход с 3.3beta105с на 3.4 со значительными правками баланса по изменению кулдаунов-манакостов при помощи моего сертифицированного погромистского опыта
и…
и…
2 июн 2026
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3




























Empires of Warcraft







Talladream Hero Siege


Simple AoS



