При попытке триггерного добавления юниту абилки-пустышки на основе пассивки торнадо, вещающую баф на -мс, игра крашится.
""
call UnitAddAbility(gg_unit_H000_0000, 'A035') - даёт фриз и краш без ошибки
call SetUnitAbilityLevelSwapped('A035',gg_unit_H000_0000,1) - ничего не происходит
call…
Всех приветствую. Возник такой вопрос. Суть: при добавлении герою некоторой геройской способности (концепт Рубика) невозможно заставить разместить добавляемую способность в определенной ячейке панели управления юнитом, в результате чего происходит сдвиг всех способностей, так как нужная по характеристикам РО ячейка…
Всем привет! Сделал нестандартную декорацию (факел), взял модель здания. Так вот, по умолчанию цвет моей декорации (здания), нейтральный. Скажите как поменять цвет на нужный тим колор? И, если это невозможно, то как мне быть?
Пытаюсь написать систему снарядов используя спецэффекты и новые нативки. SetSpecialEffectOrientation судя по всему использует углы эйлера, причем направлением "верх" для них является вовсе не верх а "лево" (вроде бы) относительно стандартной игровой камеры. Вот сижу и пытаюсь понять каким образом можно заставит эффект…
Всем привет. Недавно скачал кампанию, прошел ее и решил пофаниться с ней в редакторе. В общем, понаставив юнитов я запустил карту (из кампании) и заметил, что появились зеленые края. Их можно как-то убрать?
Всех приветствую. Создавал заклинание на коде и столкнулся с такой проблемой: при ошибке применения способности (делал SpellSteal Рубика), которая связана тип с тем, что юнит не кастовал ранее никаких способностей (на протяжении 3 минут), после чего делал вывод об ошибке и возвращал ману, потраченную на каст. Все бы…
  1. У меня создаются враги в 3 областях для игрока 11.
Нужно чтобы они атаковали героев игроков 0-10.
Как правильно им приказывать атаковать? Видел в отряде такую функцию но как часто её нужно запускать? Моя проблема в том что после ихнего спауна они выбирают случайного героя для атаки, но если выбранный герой…
Если я хочу изменить файл UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-border.blp и UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-background.blp на свой файл x.blp, мне приходится импортировать два одинаковых файла x.blp и прописывать им разные пути. Можно ли как-то сделать это не импортируя кучу файлов…
У меня 2 вопроса.
  1. Можно ли как-то сделать так чтобы способность наносила урону или защите юнита?
  2. Как можно воссоздать полиморф в АОЕ виде?
Данный триггер будет нормально работать в мультиплеерной карте ?
Вот, такое дело. Нужно что бы после смертти с помощью триггера алтарю пришел приказ на то, что бы он начал автоматически воскрешать умершего героя. Я нашел нужные действия (их два, использовал сразу оба, ради надежности), но они попросту не работали с умершим героем, а могли только воскресить героя такого же типа…
Создаю texttag, даю ему определенное время жизни, по истечении которого он исчезает с карты. Собственно, вопрос, он при этом полностью уничтожается, или есть необходимость удалять его с помощью DestroyTextTag?
У меня есть спелл №1 и спелл №2
Если я в игре нажму спелл №1, то создастся даммик1
Если я после этого нажму спелл №2 и у меня даммик1 будет жив, то нужно создать в позиции даммика1 нового даммика(название переменной даммик2)
Если я нажимаю сначала 2 спелл, то ничего не произойдёт, т.к. даммик1 ещё не создан…
Здраствуйте, у меня есть ещё один вопрос. Дело в том, что я хочу ограничить проход между территориями двух кланов на какое либо время, для того что бы они мирно развивались и никто ни на кого не нападал. Так же мне хочется сделать таймер, где будет идти отсчёт до снятия преграды. Так как в триггерах я не силён, прошу…
Не так давно я просматривал юнитов в редакторе, и увидел что, к примеру у Медива и Адмирала Праудмура написаны названия своих озвучек (наборы звуков), но в файлах редактора и в самой игре их нет. Кто нибудь может подсказать есть ли эти озвучки и где можно их найти?
Я молодая многодетная мать, отдайте пожалуйста свой ландшафт бесплатно.
Недавно нашёл интересную карту и захотелось открыть её в редакторе, но вот только редактор выдал такое (см. скриншот). Я в нативках очень слабо соображаю, подскажите, как с этим быть? (пытался открывать с jngp и с umswe; umswe тогда включил впервые, быть может, этим редактором можно открыть, но не соображаю как)…
Теперь проблема заключается в том , что спеллы находящиеся в спеллбуке(сам спеллбук в здании) игнорируют заданные им требования. Как заставить их соблюдать требования ?(соблюдение зависимостей включено , дело не в этом)
Всем привет, я новичок в создании карт для Варкрафта. Вкратце опишу ситуацию: есть два клана: Орда и Альянс. У альянса есть на карте крепость, в которой стоит здание, к которому оркам нужно добраться что бы победить. Я пытался это реализовать, но у меня не получилось. Так же мне хочется сделать такую вещь, когда орки…
Проблема такого рода. При создании юнита в редакторе прикрепил импортированную модель водного элементаля. При размещении появился куб в клетку и текст, что модель не раскрывается. Как быть??? Подскажите пожалуйста, так как таких моделей у меня много...!
Как сделать так, что бы нанесённый юниту (или юнитом) урон добавлялся в переменную?
У меня у ратуши есть способность спеллбук со спеллами отдающими приказы рабам. Возникла проблема , что при грейде ратуши в т2(тоже самое и с т3) все способности в спеллбуке исчезают. Как это исправить ?
Можно ли как-то сделать так, чтобы при истощении рудника он не разрушался, а оставался на месте без золота, показывая, что внутри нет золота?
В карте у большого количества объектов в РО есть значение 10000000 (не я делал такое)
После Wc3SLKOpt эти значения в слк таблицах заменяются на 1e+07
И конечно же варкрафт их по какой-то причине не читает (я вручную менял 1e+07 на 10000000 и всё начинало работать как надо)
Мне не лень вручную менять всё обратно, но…