Проблема такого рода. При создании юнита в редакторе прикрепил импортированную модель водного элементаля. При размещении появился куб в клетку и текст, что модель не раскрывается. Как быть??? Подскажите пожалуйста, так как таких моделей у меня много...!

Принятый ответ

Маркуссир:
В общем все просто. Залазишь в mdlvis и удаляешь все, что стоит до последнего знака - слеш ("/") включая сам слеш (потом жмешь энтер пока курсор в этой же строке, чтобы изменения вступили в силу).
В самом редакторе сделаешь тоже самое. И советую делать названия текстур более простыми.
Это придется проделать с каждой моделькой.
И еще советую не сильно экспериментировать с названием анимаций, а то может фатальную ошибку выбить, которая при неудачном стечение обстоятельств сольет всю карту.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
6 лет назад
0
пути к текстуре модели правильно прописаны?
0
1
6 лет назад
0
Fakov:
пути к текстуре модели правильно прописаны?
Да. Правильно. Два раза перепроверял.
0
32
6 лет назад
0
в редакторе моделей модель открывается?
0
20
6 лет назад
0
Мб пути неправильные указаны там где модельку брали..? Совпадают ли с указанными в модели? (конвертим в .мдл и смотрим блокнотом раздел используемых текстур)
0
26
6 лет назад
0
Маркуссир, скинь модель.
0
1
6 лет назад
0
8gabriel8:
Маркуссир, скинь модель.
Их.... Очень много
Fakov:
в редакторе моделей модель открывается?
Открывает в mdlvis
Diaboliko:
Мб пути неправильные указаны там где модельку брали..? Совпадают ли с указанными в модели? (конвертим в .мдл и смотрим блокнотом раздел используемых текстур)
Совпадает
0
32
6 лет назад
0
после импорта в карту, и прописывания путей в менеджере импорта - карту сохранял через ctrl+s?
0
1
6 лет назад
0
Fakov:
после импорта в карту, и прописывания путей в менеджере импорта - карту сохранял через ctrl+s?
Да...
Я постараюсь прикрепить эту карту........
И тут возникает вторая проблема
Я могу видеть и открывать эту карту только в world editor
0
17
6 лет назад
0
Маркуссир:
Fakov:
после импорта в карту, и прописывания путей в менеджере импорта - карту сохранял через ctrl+s?
Да...
Я постараюсь прикрепить эту карту........
И тут возникает вторая проблема
Я могу видеть и открывать эту карту только в world editor
Скинь какую-нибудь из них, посмотрю что с ней не так
0
1
6 лет назад
0
Absolute:
Маркуссир:
Fakov:
после импорта в карту, и прописывания путей в менеджере импорта - карту сохранял через ctrl+s?
Да...
Я постараюсь прикрепить эту карту........
И тут возникает вторая проблема
Я могу видеть и открывать эту карту только в world editor
Скинь какую-нибудь из них, посмотрю что с ней не так
Хорошо
Absolute:
Маркуссир:
Fakov:
после импорта в карту, и прописывания путей в менеджере импорта - карту сохранял через ctrl+s?
Да...
Я постараюсь прикрепить эту карту........
И тут возникает вторая проблема
Я могу видеть и открывать эту карту только в world editor
Скинь какую-нибудь из них, посмотрю что с ней не так
Загруженные файлы
0
7
6 лет назад
0
С моделью всё в порядке, проверил. Видимо ты просто пути неправильные указал. Чтобы удобней было я эти пути в мдлвисе удалил, теперь когда импортировать текстуру будешь, удаляй приставку war3imported/ и всё.
Загруженные файлы
0
26
6 лет назад
0
Freezeeee, делал бы уж с приставкой war3mapImported, чтобы даже удалять ничего не надо было)
2
17
6 лет назад
Отредактирован Absolute
2
Маркуссир:
В общем все просто. Залазишь в mdlvis и удаляешь все, что стоит до последнего знака - слеш ("/") включая сам слеш (потом жмешь энтер пока курсор в этой же строке, чтобы изменения вступили в силу).
В самом редакторе сделаешь тоже самое. И советую делать названия текстур более простыми.
Это придется проделать с каждой моделькой.
И еще советую не сильно экспериментировать с названием анимаций, а то может фатальную ошибку выбить, которая при неудачном стечение обстоятельств сольет всю карту.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.