Всем привет! Сделал нестандартную декорацию (факел), взял модель здания. Так вот, по умолчанию цвет моей декорации (здания), нейтральный. Скажите как поменять цвет на нужный тим колор? И, если это невозможно, то как мне быть?

Принятый ответ

Невозможно дать тимколор декорации. Можно ставить нужный тимколор в 3D-редакторе mdlvis, либо делать декорации из зданий, которым дана способность Москиты (Aloc).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Создаёшь юнита, вызываешь анимацию, останавливаешь. Меняешь цвет.
ответ
Или удалять/создавать или (лучше, сложнее) сделать анимации.
ответ
На саму декорацию вряд ли, но можно взять просто постройку и дать пассивку москитов
ответ
Мы уже долго ведем дискусию по этому вопросу лудший способ зделай здание с необходомой тебе моделью и дай москитов.
ответ
FrigatPlay, Конечно, 100500 анимаций, подробнее смотри модель башни альянса.

3
26
6 лет назад
3
Невозможно дать тимколор декорации. Можно ставить нужный тимколор в 3D-редакторе mdlvis, либо делать декорации из зданий, которым дана способность Москиты (Aloc).
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
Отредактирован Absolute
0
8gabriel8: все верно сказал. Только уточню, нужно вытащить текстуру, переформатировать ее из blp в tga (для этого подойдет Wc3 Image Extractor 2), потом открыть tga, в фотошопе делитнуть на альфа-канале места, ответственные за клановый цвет (замазать черное белым), а потом в обычном канале закрасить все нужным цветом. За тем готовую текстуру заменить в mdlvis и сохранить. В общем если не привык с этим постоянно работать, то придется немного повозится, а так в принципе нечего особо сложного нет.
0
26
6 лет назад
0
Absolute, можно не редактировать текстуры. В war3me в Texture editor добавляешь любую новую текстуру в той же папке, где модель, эту текстуру добавляем, чтобы потом переименовать, потом в Material editor во всех слоях с тимколором (Replaceable ID 1) ставим вместо него эту текстуру, затем сохраняем и открываем эту модель в mdlvis, там выбираем хотя бы одну точку, открываем Редактор текстур (F2), вместо временной текстуры ставим ReplaceableTextures\TeamColor\TeamColor00.blp, при этом TeamColor00-красный, TeamColor01-синий, TeamColor02-сине-зелёный, TeamColor03-фиолетовый, TeamColor04-жёлтый и так далее.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.