Добавлен N1ghtSiren
При попытке триггерного добавления юниту абилки-пустышки на основе пассивки торнадо, вещающую баф на -мс, игра крашится.
call UnitAddAbility(gg_unit_H000_0000, 'A035') - даёт фриз и краш без ошибки
call SetUnitAbilityLevelSwapped('A035',gg_unit_H000_0000,1) - ничего не происходит
call SetUnitAbilityLevel(gg_unit_H000_0000,'A035',1) - ничего не происходит
У другого юнита есть Абсолютно идентичная абилка (просто вешающая баф), но она лежит в панельке скиллов, а не добавляется триггерно.
Пытался добавить её - крашит.
Убирал бафы, игрался с целями, ничего не помогло.
Скрин РО:
Пытался добавить её - крашит.
Убирал бафы, игрался с целями, ничего не помогло.
Скрин РО:
Принятый ответ
PyCCKuu_4eJl, а причем тут аура торнадо? Если стан это стан, особый флаг + приказ смотреть на источник стана.
Не пойму почему не молоток бурь а аура торнадо?
Не пойму почему не молоток бурь а аура торнадо?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Так же галочка "скрыть кнопку" не работает.
Отредактирован N1ghtSiren
Extremator, сек, проверю, ибо на первом скилле поле "Область воздействия" было на 600
(хоть сам скилл идёт в панельки лвл апа, и он не выучен, но мало ли)
Upd:
Что-то не так с моим юнитом, буду выяснять что именно.
Поставил рядом нового, и на нём не крашится.
Но вот стан почему-то работать не хочет...
Пойду ещё пошаманю.
Не пойму почему не молоток бурь а аура торнадо?
Думал что через аурку торнадо оно будет работать, но (внезапно) понял что это просто баф, по которому уже триггерно нужно отлавливать действие.
Кстати, если допустим сделать молоток на 10 секунд стана, и спустя например 2 секунды убирать баф стана, то выйдет ли цель из под него?
Просто сейчас пробовал с вариантом - баш на 0.25 секунд, и каждые 0.2 секунды баш обновлялся кастом нового молотка, но выглядит это совсем не круто в спеллах, где нужен один но долгий стан.