При попытке триггерного добавления юниту абилки-пустышки на основе пассивки торнадо, вещающую баф на -мс, игра крашится.
    call UnitAddAbility(gg_unit_H000_0000, 'A035') - даёт фриз и краш без ошибки
    call SetUnitAbilityLevelSwapped('A035',gg_unit_H000_0000,1) - ничего не происходит
    call SetUnitAbilityLevel(gg_unit_H000_0000,'A035',1) - ничего не происходит
У другого юнита есть Абсолютно идентичная абилка (просто вешающая баф), но она лежит в панельке скиллов, а не добавляется триггерно.
Пытался добавить её - крашит.
Убирал бафы, игрался с целями, ничего не помогло.
Скрин РО:
раскрыть

Принятый ответ

PyCCKuu_4eJl, а причем тут аура торнадо? Если стан это стан, особый флаг + приказ смотреть на источник стана.
Не пойму почему не молоток бурь а аура торнадо?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
В файле "war3map.j" блок globals встречается два раза.
ответ
Smart096, баг только в этой карте?
в новых картах бага нету?
если да то стоит проверить импортируемые модели и текстуры (мб часть битая)
но с вероятностью в 60% проблема в системе ибо было много жалоб на баги в вин10
ответ
Наверное скорее проблема в версии что плагина что макса ну поробуй другую версию макса с 2011-2014 и точно убедись что плагин именно под твою версию.
Наверное закрывай тему так как знатаков макса здесь не очень много.
ответ
~8gabriel8:
Absolute, есть событие загрузки игры, можешь поставить там логическая_переменная=Да, а в действиях с удалением молнии поставить Если/То/Иначе, где Если условие логическая_переменная=Нет, То удалить молнию, Иначе ничего не делать

0
32
6 лет назад
0
Дохлому вручаешь, где проверка что юнит не сдох?
Так же галочка "скрыть кнопку" не работает.
1
26
6 лет назад
1
А ты случаем не даёшь юниту эту ауру с её баффом, в тот момент когда он находится под эффектом другого скилла/ауры с тем же баффом... Не?
Я так в свою бытность пытался дать юниту ауру атаки и ауру скорости, при этом ставил один бафф (хотел что б у юнита была одна иконка ауры, а не два, т.к. это задумывалось как один скилл - аура скорости и силы атаки). Игра крашилась.
0
17
6 лет назад
Отредактирован N1ghtSiren
0
quq_CCCP, Юнит жив и выделен мной (ибо тест мапа)
Extremator, сек, проверю, ибо на первом скилле поле "Область воздействия" было на 600
(хоть сам скилл идёт в панельки лвл апа, и он не выучен, но мало ли)
Upd:
Что-то не так с моим юнитом, буду выяснять что именно.
Поставил рядом нового, и на нём не крашится.
Но вот стан почему-то работать не хочет...
Пойду ещё пошаманю.
раскрыть
Загруженные файлы
1
32
6 лет назад
1
PyCCKuu_4eJl, а причем тут аура торнадо? Если стан это стан, особый флаг + приказ смотреть на источник стана.
Не пойму почему не молоток бурь а аура торнадо?
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
quq_CCCP, Что-то я не в ту сторону ушёл в плане станов.
Думал что через аурку торнадо оно будет работать, но (внезапно) понял что это просто баф, по которому уже триггерно нужно отлавливать действие.
Кстати, если допустим сделать молоток на 10 секунд стана, и спустя например 2 секунды убирать баф стана, то выйдет ли цель из под него?
Просто сейчас пробовал с вариантом - баш на 0.25 секунд, и каждые 0.2 секунды баш обновлялся кастом нового молотка, но выглядит это совсем не круто в спеллах, где нужен один но долгий стан.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.