Вот, такое дело. Нужно что бы после смертти с помощью триггера алтарю пришел приказ на то, что бы он начал автоматически воскрешать умершего героя. Я нашел нужные действия (их два, использовал сразу оба, ради надежности), но они попросту не работали с умершим героем, а могли только воскресить героя такого же типа (если он был в алтаре), но не именно того, что помер.
Учтено было время, которые после смерти героя нельзя будет воскресить и нужные ресурсы были даны сполна.
Скриншот:

Принятый ответ

Globder, есть же приказ на юнита.
Вот карта с примером xgm.guru/files/100/213380/comments/394655/0.w3x
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
6
6 лет назад
0
Скриншот видно?
0
20
6 лет назад
0
очевидно, нет. Скрина не видно.
Между возможностью воскрешения героя и его смертью есть промежуток времени в (время смерти) секунд. Это параметр в РО юнита
0
6
6 лет назад
0
Diaboliko:
очевидно, нет. Скрина не видно.
Между возможностью воскрешения героя и его смертью есть промежуток времени в (время смерти) секунд. Это параметр в РО юнита
Я ВСЕ это учел. Ресурсы, приказ после вейта в 10 секунд!
Скрин
Загруженные файлы
0
7
6 лет назад
0
Много чего не учел, обе функции работают не так, как тебе нужно. И, насколько я знаю, нужной функции нет. Но можно сделать костыль, есть функция мгновенно воскрешающая героя, но чтобы определить какого именно тебе нужно записать его в переменную. После смерти заставить Алтарь проигрывать анимацию работы и через 40 секунд (например) мгновенно воскресить героя рядом с Алтарем.
Еще, может быть, можно достать id приказа воскрешения, и таким образом заставить алтарь воскрешать, но я за это не шарю.
0
6
6 лет назад
0
Haikyo:
Много чего не учел, обе функции работают не так, как тебе нужно. И, насколько я знаю, нужной функции нет. Но можно сделать костыль, есть функция мгновенно воскрешающая героя, но чтобы определить какого именно тебе нужно записать его в переменную. После смерти заставить Алтарь проигрывать анимацию работы и через 40 секунд (например) мгновенно воскресить героя рядом с Алтарем.
Еще, может быть, можно достать id приказа воскрешения, и таким образом заставить алтарь воскрешать, но я за это не шарю.
Да, про этот костыль я уже додумался. Еще одлин в голову пришел. Но тк нужно сделать этот триггер для компьютера, то не выходит. Триггером заставить выделить в выбор алтарь и действием "имитировать нажатие клавиши игроком" (установить нужную клавишу, что бы совпадала с горячей клавишей создания героя), и после этого он начнет воскрешаться. Но на ИИ не действуют действия типа выбрать для игрока или имитировать нажатие клавиши. Вот такое вот..
0
23
6 лет назад
0
не исползуй вейт так как выше 10 сек не будет работать
0
6
6 лет назад
0
pro100master:
не исползуй вейт так как выше 10 сек не будет работать
Я не понял тебя.
Haikyo:
Много чего не учел, обе функции работают не так, как тебе нужно. И, насколько я знаю, нужной функции нет. Но можно сделать костыль, есть функция мгновенно воскрешающая героя, но чтобы определить какого именно тебе нужно записать его в переменную. После смерти заставить Алтарь проигрывать анимацию работы и через 40 секунд (например) мгновенно воскресить героя рядом с Алтарем.
Еще, может быть, можно достать id приказа воскрешения, и таким образом заставить алтарь воскрешать, но я за это не шарю.
Просто, если делать такой костыль, то тогда нужно будет учесть, что алтарь может быть уничтожен, и сделать череду действий, что бы анимация не проигрывалась, когда алтарь уничтожен и др. Хороший, но крайний вариант.
0
7
6 лет назад
0
Можно создать структуру, хранящую в себе алтарь и нужную боевую единицу, уничтожающуюся, если алтарь сломан. Дать ей функцию на воскрешение героя и отслеживать через таймер. Можно будет воскрешать не только героев, регулировать время воскрешения, и вообще, манипулировать процессом как угодно, и не надо будет писать отдельные триггеры для каждого алтаря. Но для реализации нужны познания в vJass.
2
26
6 лет назад
2
Globder, есть же приказ на юнита.
Вот карта с примером xgm.guru/files/100/213380/comments/394655/0.w3x
Загруженные файлы
Принятый ответ
2
17
6 лет назад
Отредактирован Absolute
2
Есть специальное событие, называется "Боева единица - Событие Становится Воскрешаемым", а уже после этого вставляешь любое нужное действие, то ли воскресить героя, то ли еще что.
Загруженные файлы
0
26
6 лет назад
0
Absolute, как раз это событие использовал, но приказ воскрешения не отдаётся сразу, надо чуть подождать.
0
17
6 лет назад
0
8gabriel8:
Absolute, как раз это событие использовал, но приказ воскрешения не отдаётся сразу, надо чуть подождать.
Ну да, событие все же реагирует чуть раньше, чем происходит, потому нужно устанавливать задержки или условие.
0
6
6 лет назад
0
8gabriel8:
Globder, есть же приказ на юнита.
Вот карта с примером xgm.guru/files/100/213380/comments/394655/0.w3x
Absolute:
Есть специальное событие, называется "Боева единица - Событие Становится Воскрешаемым", а уже после этого вставляешь любое нужное действие, то ли воскресить героя, то ли еще что.
Спасибо вам. Я бы ни за что не догадался, что эта функиця находится в взаимодействии юнита с юнитом. Тема закрыта.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.