Вот, такое дело. Нужно что бы после смертти с помощью триггера алтарю пришел приказ на то, что бы он начал автоматически воскрешать умершего героя. Я нашел нужные действия (их два, использовал сразу оба, ради надежности), но они попросту не работали с умершим героем, а могли только воскресить героя такого же типа (если он был в алтаре), но не именно того, что помер.
Учтено было время, которые после смерти героя нельзя будет воскресить и нужные ресурсы были даны сполна.
Скриншот:

Принятый ответ

Globder, есть же приказ на юнита.
Вот карта с примером xgm.guru/files/100/213380/comments/394655/0.w3x
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
6 лет назад
0
Можно создать структуру, хранящую в себе алтарь и нужную боевую единицу, уничтожающуюся, если алтарь сломан. Дать ей функцию на воскрешение героя и отслеживать через таймер. Можно будет воскрешать не только героев, регулировать время воскрешения, и вообще, манипулировать процессом как угодно, и не надо будет писать отдельные триггеры для каждого алтаря. Но для реализации нужны познания в vJass.
2
26
6 лет назад
2
Globder, есть же приказ на юнита.
Вот карта с примером xgm.guru/files/100/213380/comments/394655/0.w3x
Загруженные файлы
Принятый ответ
2
17
6 лет назад
Отредактирован Absolute
2
Есть специальное событие, называется "Боева единица - Событие Становится Воскрешаемым", а уже после этого вставляешь любое нужное действие, то ли воскресить героя, то ли еще что.
Загруженные файлы
0
26
6 лет назад
0
Absolute, как раз это событие использовал, но приказ воскрешения не отдаётся сразу, надо чуть подождать.
0
17
6 лет назад
0
8gabriel8:
Absolute, как раз это событие использовал, но приказ воскрешения не отдаётся сразу, надо чуть подождать.
Ну да, событие все же реагирует чуть раньше, чем происходит, потому нужно устанавливать задержки или условие.
0
6
6 лет назад
0
8gabriel8:
Globder, есть же приказ на юнита.
Вот карта с примером xgm.guru/files/100/213380/comments/394655/0.w3x
Absolute:
Есть специальное событие, называется "Боева единица - Событие Становится Воскрешаемым", а уже после этого вставляешь любое нужное действие, то ли воскресить героя, то ли еще что.
Спасибо вам. Я бы ни за что не догадался, что эта функиця находится в взаимодействии юнита с юнитом. Тема закрыта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.