Такая ситуация, сейв-система работает исправно только когда я из редактора (Ctrl + F9) запускаю карту, если я эту (карта создается в папке тест с названием WorldEditTestMap) же карту (без оптимизатора и пр) запускаю через вар, то сейвы не появляются, и вообще система начинает работать криво (крашит варкрафт). С чем…
В общем, пытался сделать так: Когда ранее умерший герой воскресает через таверну, убирается герой, что появлялся на месте умершего. Однако, убрать появившегося не получается. Remove "last created unit" не подходит, так как на карте создаются и другие юниты. Что делать?
Когда-то давно играл когда-то одну очень годную карту, но забыл ее название, если узнаете ее по описанию - подскажите.
Карта была на русском, жанр рпг. Ландшафт, по-моему то ли острова, то ли побережье. В общем, вода там точно есть, поскольку главные герои по сюжету типа наемники, приплывающие в королевство(?)…
Карта была на русском, жанр рпг. Ландшафт, по-моему то ли острова, то ли побережье. В общем, вода там точно есть, поскольку главные герои по сюжету типа наемники, приплывающие в королевство(?)…
Если записать так:
constant real br_updatePeriod = 0.2 //период обновления баров.
То все нормально. br_updatePeriod используется в периодическом таймере, задавая длительность таймера, который запускается 1 раз при инициализации.
А если записать так:
""
constant real br_updatePeriod = 1/5 период…
1.Просто хочу сохранить игру через тригер (например при событи окончания таймера 120 сек). Лазил на форумах нашол такую функцию:
function SaveGameFunc takes nothing returns nothing
call SaveGame("The Fart Pit")
Как это использовать чтоб работало? Мне бы внятное объяснение (пример с использованием данной функции), а…
function SaveGameFunc takes nothing returns nothing
call SaveGame("The Fart Pit")
Как это использовать чтоб работало? Мне бы внятное объяснение (пример с использованием данной функции), а…
Нужно узнать удален ли юнит или нет.
Если занести юнита в переменную unit, а затем его удалить и запросить имя юнита, который хранится в переменной unit, то выведет "(null)".
Но если сравнить unit == null, то вернет false, также GetUnitName(unit) == "(null)" тоже false.
Как узнать, удалён…
Если занести юнита в переменную unit, а затем его удалить и запросить имя юнита, который хранится в переменной unit, то выведет "(null)".
Но если сравнить unit == null, то вернет false, также GetUnitName(unit) == "(null)" тоже false.
Как узнать, удалён…
Есть простейшая способность с отталкиванием, так вот, хочу, чтобы когда юнит встречается с препятсвием(постройка/другой юнит/рельефные особенности), юнит прекращался свое движение. Пробую через IsTerrainPathable, ничего не выходит
Unable to find prototype: function InitSetBar takes nothing *** inside the library.
Выдает такую ошибку, хотя раньше все работало. Я только добавил одну функцию в библиотеку и ее вызов. Что могло пойти не так?
Выдает такую ошибку, хотя раньше все работало. Я только добавил одну функцию в библиотеку и ее вызов. Что могло пойти не так?
В общем, кастую спелл,(в РО в анимациях там написано spell slam), Так вот, пока он там раскастовывает, все анимируется, но вот триггерно, через приводит способность в действие, уже после раскаста, юнит ничего не анимирует, просто становится как вкопанный, как будто я ничего не прописываю.
С помощью орба и огненной стрелы сделал двойной выстрел, но возникают 3 проблемы
- Иконка способности неактивная
- В описании отображаются странные буквы
- Способность начинает работать только после того, как вы впервые отдадите юниту команду, то есть если юнита нанять и он сам начнет автоатаковать что либо, то…