Добавлен N1ghtSiren
Можно ли в редактору 1.31 запретить выносить всё подрят в wts файл?
Нужны именно сами названия юнитов, а не ссылки на файл строк:
Нужны именно сами названия юнитов, а не ссылки на файл строк:
Принятый ответ
создал пустую карту, импортировал файл юнитов туда
Должно быть все в порядке, если экспортировал и импортировал данные через редактор объектов "Файл->Импорт/Экспорт данных". Твой случай создает впечатление, что файл w3u был просто перенесен из одной карты в другую через MPQ архиватор. Поскольку редактор хранит текст в wts файле, все данные юнитов содержат только ссылки на конкретные строки, как это произошло в данном случае.
Если совсем хочется именно через архиватор, можно сохранить карту посредством Wurst, в режиме редактирования объектов. Wurst извлекает все текстовые данные из wts файла и переносит их внутрь соответствующих w3u/w3a и т.д.
Если совсем хочется именно через архиватор, можно сохранить карту посредством Wurst, в режиме редактирования объектов. Wurst извлекает все текстовые данные из wts файла и переносит их внутрь соответствующих w3u/w3a и т.д.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Не думаю, что это можно как-то обойти.
Т.к. сейчас популярны внешние сборщики, то закинул его в авто импорт сборщика и забил.
Надо было отредачить пару юнитов - создал пустую карту, импортировал файл юнитов туда, и походу в этот момент он добавил юнитов в wts.
Экспортировал назад и видимо имена с wts не подтянулись.
Попробую либо почистить все имена (всё равно всё триггерное), либо вернуть старые.
Если совсем хочется именно через архиватор, можно сохранить карту посредством Wurst, в режиме редактирования объектов. Wurst извлекает все текстовые данные из wts файла и переносит их внутрь соответствующих w3u/w3a и т.д.