В общем, делал карту для троих реальных игроков и пришел к выводу, что весь задуманный мною сюжет не поместится на карте. Вычитал еще, что стоит ограничение 6000 декораций (но вроде как-то исправляется).
Гениальными размышлениями решено было создать карты поменьше с переходами с одной на другую.
С кэшем вроде разобрался, кампанию создать получилось и даже с переменными подружился, но, я так понимаю, в саму кампанию не получится играть через интернет.
А если кампанию не создавать и на картах указать переходы с одной на другую, будет ли это работать через интернет?
Я стараюсь решать проблемы по мере их поступления и буквально на ходу изучаю новые горизонты редактора, ведь такого большого проекта (по моим меркам) я еще не делал.

Принятый ответ

Нет. Кампании пока не рассчитаны на сетевую игру, переходы с карты на карту работать не будут. Преодолевать ограничение в количестве декораций можно было в редакторе JNGP, но он рассчитан на патч 1.26, а также может работать с 1.27, на новые патчи не знаю, что позволяет ставить больше декораций.


По идее и кэш в сетевой не будет работать, так как у одного игрока могут быть в кэше одни данные, а у другого другие. Но тут не проверял, а лишь предполагаю, так как специализируюсь на кампаниях, а не сетевых играх)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
26
4 года назад
2
Нет. Кампании пока не рассчитаны на сетевую игру, переходы с карты на карту работать не будут. Преодолевать ограничение в количестве декораций можно было в редакторе JNGP, но он рассчитан на патч 1.26, а также может работать с 1.27, на новые патчи не знаю, что позволяет ставить больше декораций.


По идее и кэш в сетевой не будет работать, так как у одного игрока могут быть в кэше одни данные, а у другого другие. Но тут не проверял, а лишь предполагаю, так как специализируюсь на кампаниях, а не сетевых играх)
Принятый ответ
0
2
4 года назад
0
8gabriel8, Эх... очень печально. Ладно, не беда. Значит сделаю ограничение по уровню на карту и на каждой следующей будут герои с определенным уровнем. Предметы и книжки, правда, жаль. Но ничё, выкручусь.
Спасибо за ответ.
4
15
4 года назад
4
Dimiko, Можно использовать сейв/лоад, что бы перенести уровень и предметы
0
17
4 года назад
0
Или генерировать новую локацию с помощью кода прям в игре, но способ Desgul легче.
1
32
4 года назад
1
Или генерировать новую локацию с помощью кода прям в игре
А я и забыл про это, как автор единственной мультиплеерной кампании (по крайне мерее я 1 такую знаю)
Но есть ещё вариант:
Раздробить карту на зоны (на 4 зоны)
И каждую зону отдели через SetCameraBound (правда сломается миникарта, но это дело попровимое на 131 или вообще можно забить)
Правда будет однообразный рельеф... но возможно прям на 1 карте все 4 главы
возможно выполнять одновременно выполнять миссии на разных кусках карты
мне порой кажется, что я в своих 3х картах сделал всё, чтобы отвечать ими на 90% всех вопросов
0
23
4 года назад
0
то есть размер 522 вам мало?
0
26
4 года назад
0
Bergi_Bear, что за мультиплеерная кампания у тебя?

Правда будет однообразный рельеф...
На практике не проверял это, но можно было бы триггерно ставить импортированные модели склонов, менять высоту рельефа и тайлы, расставлять декор и всё такое. Жёсткое извращение, конечно, но так неожиданно для игрока)
0
32
4 года назад
0
раскрыть
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.