
Извините,если я сейчас сморозил полную чушь, но быть может это реально?
Я хотел бы поинтересоваться по поводу нативных функций. Я знаю,что через Джасс можно обращаться к ним напрямую, а при использовании триггера идет куча обработок,прежде,чем дойдет до нативки.
Вопрос вот в чем , если я делаю обычный кривой…
Я хотел бы поинтересоваться по поводу нативных функций. Я знаю,что через Джасс можно обращаться к ним напрямую, а при использовании триггера идет куча обработок,прежде,чем дойдет до нативки.
Вопрос вот в чем , если я делаю обычный кривой…
Добрый день!
Подскажите где можно найти статью или иной вид материала для работы(в нуждах редактора) с такими функциями, как точка со смещением, возможность создать область применения заклинания конусом и другие около-математические штуки для триггерного заклинания. Ни разу не ставил себе подобные задачи, но вот…
Подскажите где можно найти статью или иной вид материала для работы(в нуждах редактора) с такими функциями, как точка со смещением, возможность создать область применения заклинания конусом и другие около-математические штуки для триггерного заклинания. Ни разу не ставил себе подобные задачи, но вот…
Собсна решил вкатиться в кастомные фреймы и для начала хочу сделать перекомпозицию стандартного UI.
Я немного разобрался, я так понимаю это всё на FDF файлах (местный аналог QML но без javascript), как-то с горем по-полам создал свой фрейм, но все гайды уже начинают с навороченных UI, но как перерисовать стандартный…
Я немного разобрался, я так понимаю это всё на FDF файлах (местный аналог QML но без javascript), как-то с горем по-полам создал свой фрейм, но все гайды уже начинают с навороченных UI, но как перерисовать стандартный…
В общем, делал карту для троих реальных игроков и пришел к выводу, что весь задуманный мною сюжет не поместится на карте. Вычитал еще, что стоит ограничение 6000 декораций (но вроде как-то исправляется).
Гениальными размышлениями решено было создать карты поменьше с переходами с одной на другую.
С кэшем вроде…
Гениальными размышлениями решено было создать карты поменьше с переходами с одной на другую.
С кэшем вроде…
закрепите камеру за героем чтобы он всегда был за спиной героя.. остальное не трогайте
Есть умельцы, которые смогут запилить лаунчер(приложение), с фукнциями бинда клавиш, аля икап, но с более простым функционалом. Больше всего интересует связть приложения с игрой. Вот есть у героя абилка по умолчанию привязанная в игре, к клвише "F". Представим ,что человек перебиндил эту клавишу на "Q". Вот именно…
Недавно на радостях скачал новую версию игры и сразу начал смотреть редактор. Я в нём открыл одну из своих карт и сохранил в новом редакторе. И теперь карта не открывется на старой версии, а именно на старом варкрафте она очень нужна. Существуют ли способы перенести карту на старую версию игры?
P.S: бекапы…
Можно ли как-то избавиться от задержки при использовании SelectUnitSingle?
Между тем как оно вызывается и когда юнит появляется в выделении проходит где-то полторы секунды минимум
Между тем как оно вызывается и когда юнит появляется в выделении проходит где-то полторы секунды минимум
Я хочу решить одну из самых главных проблем в картах варкрафта, которая сильно влияет на управление. В лоле и доте 2 такое реализовано и это создает огромный комфорт по сравнению с кастомками в варкрафте.
У меня есть основной герой на протяжении всей игры. И возможно есть подконтрольные юниты, которыми я могу…
Есть ли такая возможность в World Editor, чтобы точкой считалась позиция по X и Y курсора на экране определенного игрока? Если вы знаете, что это возможно, то не могли бы вы, Сэр, блеснуть своими знаниями данной программы. Что бы я хотел бы сделать с помощью этой точки: я пытаюсь сделать карту на…













