Нестандартная карта на развитие, в основу которой положена идея того, что проигравший сражение игрок не обязан прятаться по углам карты и молить о пощаде. Теперь захват его главного здания переводит его на сторону захватившего. Для большинства игроков есть возможность продолжать игру до конца. Можно играть агрессивно, стараясь захватить как можно больше игроков. В этом плане игра напоминает риск, только вместо точек живые игроки. А можно играть в своем темпе просто сдав свою столицу и как-то лавировать между сильными сторонами. В дальнейшем захваченный игрок может поднять бунт, либо оставаться лояльным своему хозяину, помогать ему в сражении и платить ему налог. Отсюда следует особая я система союзов и дипломатии между игроками. Множество вариантов для РП. Союзы могут меняться по ходу сюжета, который определяется действиями самих игроков. Есть возможность добровольно присоединиться к расширяющимся государствам царя или захватчиков, либо строить свои самостоятельные княжества или объединится в союз анархистов, воюющий со всеми "тиранами".
.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...