Моя первая доведенная до ума карта типа AoS с элементами Arena. Я вдохновлялся такими картами как 3 коридора и Angel Arena. Совместив всё лучшее от этих проектов в одной карте, я добился нешуточной популярности в 2009 году. Данная версия переделана под 1.26. Убран ненужный спам мёртвых сайтов внутри карты.
Игроки сражаются между собой захватывая нейтральные лагеря, которые производят юнитов
Смесь Melee карт и Footman frenzy
Смесь Melee карт и Footman frenzy
- доступен только Т1 барак, Т2 и Т3 бараки убраны
- случайные герои
- улучшения в кузнице стоят дороже и работают на нейтралов
- захватывая нейтральные лагеря они автоматически производят базовых юнитов, которые не влияют на лимит (еду)
- захватывая лагеря можно нанимать юнитов дополнительно
Перемещайте своего солдата с помощью клавиш со стрелками, садитесь на танки, самолеты, вертолеты, шагоходы или другие секретные военные машины, чтобы сражаться со своими противниками.
Горячие клавиши соответствуют положению кнопки, поэтому Q W E R - A S D F - Z X C V - это горячие клавиши. Также Esc используется…
Это карта, рассчитанная на игру от 4 до 8 человек, с жанром Defence. Основная идея защиты заключается в равноценном использовании игроками героев и "точек", расположенных на уровнях. В карте имеется система save/load, которая позволяет игрокам сохранять накопленные очки и открывать для себя новые уровни, новых героев и получать небольшие бонусы.
Главная доминанта на карте - огромная дамба, разделяющая игровое пространство по горизонтали. Также главное русло реки, на которой построена дамба, разделяет карту по вертикали. Таким образом, каждая из подразумеваемых игровых команд имеет свой "квадрат-угол" на карте. Пути, соединяющие верхнюю и нижнюю части карты, пролегают как по самой дамбе, так и через порталы по её краям, предоставляя разнообразие возможностей для нападения
Сама карта представляет собой разделённое рекой горное плато. По каждую сторону от реки располагаются четыре игрока, по двое в каждой команде. Ключевые точки карты - порталы через реку, а также фонтаны жизненной энергии и маны.
Карта для восьми игроков, играющих в командах по два игрока в каждой аналогично, например, карте "Друзья". Преимущественно сражения на карте "Североземье" на дорогах, соединяющих базы-крепости игроков. Игровой процесс разнообразят несколько видоизменённые фракции, модели для которых созданы, в том числе автором UjimasaHojo.
MIX представляет собой Battleroyale, в которой вам предстоит сражаться каждый сам за себя. Игра разделена на волны, в течение которых нужно захватывать стратегические объекты и за счёт них получать золото и очки лидерства. Используйте тактики и социальную инженерию, чтобы одолеть всех соперников. Между основными волнами вам предстоит участвовать в минииграх, где нужно проявить не только стратегические способности, но и умственные, физические способности и, иногда, просто проверить свою удачу.
Моя старая RPG-шка. Начатая ещё в допотопные времена и много раз воскрешаемая. Недавно она была мною найдена и доведена до состояния нужного уровня.
Карта, созданная по мотивам игры Slendytubbies III.
Цель режима - отбиваться от множества волн врагов, не умирая. В начале каждой волны "зона покупки" будет случайным образом расположена в различных местах карты.
Ваш отряд был отправлен на защиту местного населения от наступающего врага. Но хватит ли вас...
Сражайтесь за себя, за свой отряд, за свой народ, ибо враг не дремлет и только вы сможете искоренить мир от зла!
Сражайтесь за себя, за свой отряд, за свой народ, ибо враг не дремлет и только вы сможете искоренить мир от зла!
Сделана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.
Это карта "на развитие базы", копия игры 1995 года Warcraft II: Tides of Darkness для игры друг против друга по сети. Карта наземная, поэтому в ней нет флота, надеюсь, это вас не расстроит.
Давным-давно в далёкой галактике, на планете Низерот открылся портал в другой мир. Из этого портала пришли монстры с планеты Азерот. Командир узнав об этом, отправил вас на убийство этих монстров. Люди взволнованные этим - встали на защиту родины! Теперь ваша очередь защитить эти земли!
Ваше задание:
Пережить 9 волн атакующей нежити или сломать их ЗЛОВЕЩУЮ цитадель!
Ваше задание:
Пережить 9 волн атакующей нежити или сломать их ЗЛОВЕЩУЮ цитадель!
Карта сделана по игре Diablo II: Lord of Destruction на удержание героями. Цель карты - не пропустить 100 монстров и убить главного босса.
Вы выбираете одного героя и сражаетесь им. Чтобы не проиграть, покупайте предметы и наемников. При повышении уровня вы сами распределяете атрибуты. У каждого игрока есть кузница в которой можно делать улучшения.
Вы выбираете одного героя и сражаетесь им. Чтобы не проиграть, покупайте предметы и наемников. При повышении уровня вы сами распределяете атрибуты. У каждого игрока есть кузница в которой можно делать улучшения.
Карта сделана по игре Diablo II: Lord of Destruction на удержание героями. Цель карты - не пропустить 100 монстров и убить главного босса.
Вы выбираете одного героя и сражаетесь им. Чтобы не проиграть, покупайте предметы и наемников. При повышении уровня - атрибуты сами распределяются в версиях Lt (lite). У каждого игрока есть кузница в которой можно делать улучшения.
Вы выбираете одного героя и сражаетесь им. Чтобы не проиграть, покупайте предметы и наемников. При повышении уровня - атрибуты сами распределяются в версиях Lt (lite). У каждого игрока есть кузница в которой можно делать улучшения.
Геймплей достаточно прост,развиваешься, строишь здания, рожаешь детей, из них делаешь воинов, или работников, добываешь ресурсы и тд. Так же когда стемнеет к вам идут мобы, они будут атаковать всех своих врагов, для обороны а так же нападения предусмотрены такие виды войск как, Стрелки, Лучники, копьеносцы, кавалерия, наземные и воздушные юниты, осадные катапульты и мортиры, так же из летающих грифоны, и пегасы, изабильный выбор и с башнями, довольно много башен, как и магических, так и осадных, стрелковых, так же имеется большой набор улучшений, как для юнитов, так и для башен, присутствует система рыбалки, голода,переход из крестьянина в воина, и затем короля.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...