Предыстория карты:
Фаза 1
Работа над картой (будем называть её UD) начиналась очень давно, примерно 2 года назад точно. Тогда была идея начать делать её совместно с MaximBit и работа шла успешно, на большом энтузиазме. Потом мы оба от карты "остыли" и UD ушел на покой. Время от времени я пробовал переделать её жанр в подобие пвп, AoS, но в будущем отказался от таких затей.
Фаза 2
Спустя долгое время Naxefir предложил дорабатывать карту. Впоследствии я передал авторство ему, но в итоге UD недолго поддерживалась и Наксефир очередной раз переключился на другие занятия. После недолгих раздумий я взялся продолжать работать над картой и следовать простому принципу "Если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам".
Общее описание
Это карта, рассчитанная на игру от 4 до 8 человек, с жанром Defence. Основная идея защиты заключается в равноценном использовании игроками героев и "точек", расположенных на уровнях. В карте имеется система save/load, которая позволяет игрокам сохранять накопленные очки и открывать для себя новые уровни, новых героев и получать небольшие бонусы.
Основные особенности
- смешанный стиль обороны - игроку предстоит комбинировать возможности своего героя и механику "точек" для успешной игры
- "точки" - на каждом уровне располагаются точки, являющиеся фундаментом для строений. Каждый тип точки подразумевает свой набор построек. Игроки могут захватывать точки посредством их уничтожения и свободно передавать точки меж собой
- карта содержит несколько уровней, каждый из которых длится всю игровую сессию (около 30 минут). Каждый уровень отличается ландшафтом, сложностью, иногда имеет особые отличительные особенности
- введена дополнительная характеристика "сила умений" - она усиливает эффект от умений героев и в некоторых случаях может выполнять роль талантов на умения, придавая способностям дополнительные эффекты
На этом особенности не заканчиваются, я лишь привёл самые главные моменты. Остальные механики с большой вероятностью будут вам знакомы из других проектов.
Авторство:
Уточним некоторые моменты:
- Система сохранений остается за авторством моего старого друга PortusM (на сайте не зарегистрирован).
- Начальная разработка карты и ландшафт первых зон за частичным авторством MaximBit.
- Модели, спецэффекты и прочий импорт взяты из XGM, Hive. Некоторые работы собственного производства.
- Стабильность карты, исправления технических ошибок за авторством Naxefir.
Обновление v0.90 (22.09.21):
- В окно выбора уровня добавлен раздел "Хардкор". В данном разделе будут повторяться старые уровни с увеличенной сложностью.
Добавлена хардкор-вариация уровня "Нижний этаж усыпальницы" (150% сложность). Хардкор-вариация уровня будет отличаться измененным набором атакующих юнитов и, конечно же, повышенной наградой.
- Новый герой "Мехатрон" (требует 7000 очков)
- Прочие новинки:
- новое строение "Архивариус" - развивается из точки прибыли. В архивариусе игрок может заказать производство свитков, которые усилят предметы. Можно получить как обычные свитки, известные игрокам, так и новые, которые выполняют функцию освящения/осквернения предметов. Помимо этого, будет новый тип свитка, который добавит в карту новые предметы (всего +10 новых предметов)
- новое строение "Башня-огнемет" - развивается из орудийной башни и требует 1500 очков для доступа к постройке, имеет повышенный показатель здоровья и защиты, а также обладает скорострельной сплеш-атакой на среднюю дистанцию
P.S.: Строения второго ответвления (то есть те, которые развиваются из предыдущего ответвления основной башни) будут требовать очки для доступа и обладать завышенной эффективностью в обмен на большую стоимость
- Прочие изменения:
- небольшие изменения ландшафта уровня "Подземная крепость"
- строение "Конвертатор опыта" теперь имеет новую модель и новую иконку
- небольшие исправления текстов
- иконка героя "Варбосс" заменена на более лучший вариант
- строение "Нестабильный обелиск" теперь доступно на 1 фазе игры
- герои "Варбосс" и "Варвар" получили небольшое увеличение прироста разума за уровень (1.30 > 1.50)
- немного изменена расстановка точек на уровне "Нижний уровень усыпальницы"
- снижена стоимость найма войск (абсолютно всех) на ~15-25%, снижена стоимость постройки всех видов казарм (160 > 150)
- введены небольшие корректировки в характеристики некоторых видов войск