Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
8
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Рпг-платформер в необычном фэнтезийном мире

Скриншоты которые сделал я


Управление

Стрелочки для движения
C - прыгать
X - подобрать предметы/действие
Z - бить
ESC - инвентарь

Зачем я это загрузил?

Чтобы показать, как не надо делать карты в варкарфте, чтобы вы посмотрели на сколько это убогое и неиграбельное нагромождение велосипедов и костылей. Это карта пример как НЕ надо делать карты. Кошмарно неотзывчивый импут, задержка на действие наверное до 0,5 секунды, костыльший инвентарь через юнита-курсор, который двигается по клеточкам. Просто посмотрите видео, чтобы понять, как это всё плохо.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Кринж

Чтобы показать, как не надо делать карты в варкарфте
Я по одним скринам понял насколько карта плоха
Загруженные файлы
37
Ты это загрузил потому что я тебе показал это. А костыляк я тут не увидел, увидел лишь то, что человек из своего потока знаний реализовал. Я поиграл в карту и мне понравилось. Задержки исправить, пнг сделать прозрачным, текстуры от черного исправить и перевести на английский - классная карта получится.
У нас такие карты кто-то делал? Я сомневаюсь. Мы видели только как корейцы и китайцы такого рода жанры карты пилят, но этот оказался менее качественным, но при этом поддерживают наш варкрафт. А другие карты на наш не завести, потому что там люди юзают свои скрипты, когда у нас мемхак даже осилить не могут люди (или не хотят)
25
WARCRAFT MODELS,
классная карта получится.
Вкусовщина, мне вот ее визуальный стиль не нравится
Да и вообще, 2д спрайтовая игра в 3д игре на костылях чтооо, ноувэй
23
Судя по тому как он заморочился, не проще ли было делать сразу на другом движке, специально для 2Д игр и платформеров? Благо готовых решений навалом, с кодом и без, под любую 2Д графику. Ушло бы столько же времени, а в итоге получилось бы лучше, с отдельным запуском, а если со своими ассетами, то ещё бы и продал...
Примеры бесплатных движков: Cocos 2d (lua), Construct 3 (без кода), Löve (lua), Solar 2d (lua), Bitty(lua)
25
EugeAl, я думаю проще, мне легче подобное на юнити сделать, чем попытаться в варе
Видимо чел просто азиатский берги хотел доказать любителям мили карт что то
23
GRYLLL, Можно и там, но если тебе нужен именно 2Д именно платформер, то лишний функционал ни к чему) только мешать будет
25
EugeAl, если я не ошибаюсь, при компиляции лишнии модули в юнити обрубаются и вырезаются, или не?
23
GRYLLL, это то да, а вот до компиляции... я имею ввиду лишние кнопки, окна, списки, настройки и так далее, с которыми не будет нужды работать.
37
EugeAl, вы пытались создать игру, где авторы какого-то движка вам обещают "создать игру без знания кода" где из этого выливается игра наподобие змейки и тетриса. Ну просто эти фуфло движки, больше напоминают завликаловку для дурачков. А потом оказывается знания тех или иных языков нужны, чтобы написать скрипт и задействовать его в игре.
31
Смотрю и думаю, сколько же здесь костылей, для симуляции обычного 2д платформера.
Ну для варика, конечно, необычный проект.
Это карта пример как НЕ надо делать карты.
До этого момента думал, что карту рути загрузил. ну ок.
WARCRAFT MODELS:
вы пытались создать игру, где авторы какого-то движка вам обещают "создать игру без знания кода" где из этого выливается игра наподобие змейки и тетриса. Ну просто эти фуфло движки, больше напоминают завликаловку для дурачков. А потом оказывается знания тех или иных языков нужны, чтобы написать скрипт и задействовать его в игре.
О, я пытался.
  1. Следует понимать, что графический скриптинг это такая "попытка не отпугнуть" новичков.
Незнакомому с этим делом человеку кажется, что писать код - это что-то сакральное, таиственное, непостижимое.
  1. Движки в абсолютном большинстве случаев, всегда предполагают написание кода. ГУИ всегда второстепенно. Разработчикам нужно движок совершенствовать, а не ГУИ полировать.
  2. А что не так с знанием языков? Писать код обычно быстрее и удобнее. Да и изучить синтаксис ЯП не так уж и сложно.
От вас же никто не требует знания всех конструкций ЯП и всех функций АPI наизусть. Руководства всегда под рукой.
+ Сейчас столько готовых решений имеется, порой даже из коробки движка. Помню начинал работать на Love2d, не используя сторонние наработки. Сидел прописывал коллизию (AABB естественно, я же гуманитарий) для всех объектов в игре. А потом наткнулся на Godot, где все столкновения движок сам уже обрабатывает.
  1. Да, есть случаи, когда написать какой-нибудь простенький скрипт быстрее и проще на ГУИ (что-то типа вывода сообщения на экран при срабатывании стандартного условия.)
+ Лично мне нравится ГУИ при работе с шейдерами (В основном из-за возможности сразу видеть результат своих манипуляций)

Возвращаясь к теме. Да карта по своему хороша и весьма необычна для варкрафта. Я вижу, сколько сюда вложено труда и сил.
Но оттого и возникает это странное чувство, что автор расстрачивает свое время и силы.
На профильном движке это все делает быстрее и проще.
И хоть в варике данная карта кое-что из себя и представляет.
В целом в геймдеве таких проектов как грязи.
Конечно, в карту я не играл, и, возможно, она куда глубже и лучше раскрывается в процессе игры.
Но поставь ее в ряд с играми не на варике - и это обычный 2д платформе, коих тысячи. И уже по особому она не выглядит.

ну это все рассуждения с точки логики и целесообразности создания игр.
Модострой ведь одной логикой не ограничивается.
Если человеку нравится превращать варик во все что угодно - пусть делает.
Быть может его цель показать, чего он может конкретно в варике.
Эти люди, что запускают doom на чайниках от самодельных картофельных батарей тоже ведь не пошли делать свою FPS на анриле.
Да и мы здесь сидим, обсуждаем карты для игры двадцатилетней давности. А не делаем свои коммерчески успешные проекты...
Этот комментарий удален
14
а тем временем карта развивается и последнее обновление было 3 недели назад 20.09.23
Maple RPG The Legend of Zakum v0.502 English www.epicwar.com/maps/323950 36 MB (1.26)
메이플RPG 자쿰의전설 v0.502 테스트판 www.epicwar.com/maps/325318 32 MB (1.26)
메이플RPG 자쿰의전설 v1.320C www.epicwar.com/maps/325319 68 MB (1.28.5 + JN Loader)
메이플RPG 자쿰의전설 v1.570B www.epicwar.com/maps/332191 166 MB (1.28.5 + JN Loader)
страничка в кафе cafe.naver.com/maplerpgzacum
скачать последнюю версию m16tool.xyz/Game/maplerpgzacum
спрайты:
Атар: и перевести на английский
перевод есть, но только старой версии v0.502 для 1.26

EugeAl: не проще ли было делать сразу на другом движке, специально для 2Д игр и платформеров?
оригинальная игра итак сделана на своём движке
полноценная игра, которая портирована в варик, называется MapleStory:
MapleStory (2003) en.wikipedia.org/wiki/MapleStory
MapleStory DS (2010) en.wikipedia.org/wiki/MapleStory_DS
MapleStory Adventures (2011) en.wikipedia.org/wiki/MapleStory_Adventures
MapleStory 2 (2015) en.wikipedia.org/wiki/MapleStory_2
MapleStory M (2016) - mobile
MapleStory R: Evolution (2023) - mobile
офсайт maplestory.nexon.net/landing
стим store.steampowered.com/app/216150/MapleStory
то чувство, когда фанаты ЛТД и земли богов сидят обсуждают w3x-порт популярнейшей корейской ММО РПГ и рассказывают в каком месте карта криво сделана
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.