Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1-8
Размеры:
21.1Mb
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
3.50.4
Защита:
Защищена
Огромная благодарность за новый ландшафт карты: Demetr
«Будьте великим полководцем, который возглавит свою армию и выполнит все поставленные задачи!»
Эта карта является смесью жанров: HoMM, King's Bounty, Disciples и др. игр подобного жанра.

Описание

    Идея карты заключается в том, чтобы Вы в роли полководца (героя по карте), бегаете и нападаете на нейтралов (мобов). Прокачиваете героя с его армией. Для более эффективной прокачки, у вас есть немаленький ассортимент классов, путей у героев, и юнитов как способ усиления армии.

    В карте имеется режим "Кампания"; где Вы можете испытать свои силы в победе над боссами самолично, или же со своими товарищами, а также имеется режим "Приключение", в котором отсутствует ограничения по времени, и Вы можете играть сколько захотите!
Обязательно В настройках графику нужно поставить на максимальные значения. Иначе будут вылеты/криты. Я вас предупредил.

Видео


Скриншоты:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0
Буквально четыре дня назад думал над тем, чтоб сделать в будущем такую же карту. Будет интересно посмотреть на твою реализацию.
Этот комментарий удален
0
28
3 года назад
0
Буквально 3 месяца назад гамал в очень похожую китайскую карту (тоже открытый мир с такой же системой боя и наёмниками), но у тебя всё реализовано в разы лучше. Конечно стоит поработать над ландом и добавить встроенный гайд (а то не сразу всё поймёшь). Ещё порадовали отсылки на хартстоун. Ставлю плюсег и желаю удачи в дальнейшей разработке.
0
14
3 года назад
0
Вот оно, будущее warcraft 1.26.
А на самом деле карта довольно интересная, правда немного обидно, что код всё таки GUI, а не jass, но это не сильно то и важно. Карта на то и карта, чтобы в неё играть, а не смотреть на код. Держи +2 рейта и продолжай разработку.
2
3
3 года назад
2
NaxefirYT:
Вот оно, будущее warcraft 1.26.
А на самом деле карта довольно интересная, правда немного обидно, что код всё таки GUI, а не jass, но это не сильно то и важно. Карта на то и карта, чтобы в неё играть, а не смотреть на код. Держи +2 рейта и продолжай разработку.
Ну-ну... Недооцениваешь GUI в моих руках...
0
22
3 года назад
0
AgaraSatan:
Ну-ну... Недооцениваешь GUI в моих руках...
Вас нельзя недооценивать! Надеюсь у тебя хорошая фантазия и воображение, чтобы пополнять карту хорошим контентом. :3
0
1
3 года назад
0
Создай дискорд или группу вк, чтобы движ был, и прикрути сюда.
2
3
3 года назад
2
DiscoScoundreL:
Создай дискорд или группу вк, чтобы движ был, и прикрути сюда.
В Заданиях указан дискорд где я обитаю. Меня можно увидеть там
0
2
3 года назад
0
так что это такой тепер?
0
1
3 года назад
0
ребят кто-то играет в рефордже?Не подскажете ещё как её на ирина боте найти,а то смотрел её вроде не хостят
0
22
3 года назад
0
Saruman_U:
ребят кто-то играет в рефордже?Не подскажете ещё как её на ирина боте найти,а то смотрел её вроде не хостят
На Ирине просто введи Warlords2, но в последнею версию с друзьями не получится тебе сыграть, потому что при наборе более 2 игроков карта через короткое время зависает... Агара постарается найти решение этой проблемы.
0
17
3 года назад
0
Дважды перепрошел! Лайк!
0
1
3 года назад
0
Absolute:
Дважды перепрошел! Лайк!
Да, работа проделана шикарная )
0
35
3 года назад
0
Очень мало контента. За это глобальный минус.
2
3
3 года назад
Отредактирован AgaraSatan
2
x10azgmfx:
Очень мало контента. За это глобальный минус.
Чего по твоему мнению в карте нехватает в плане контента раз это огромный минус? Если ты имеешь ввиду режим "Приключение" в котором нету ограничения по времени то и сама карта себя не ассоциирует с картами подобного жанра, да она RPG но по факту с ограничением по времени как правило в 1 час или более (2 других режима кроме приключения) и в этом заключается основа карты.
4
28
3 года назад
4

Мое мнение после 30 минут игры

Карта весьма не плоха но я ожидал немного другого геймплея.

Система Боя

(например - тот же момент вступления в бой)
На данный момент мы просто ходим по карте и приближаемся к нейтралу после чего начинается бой. (что в принципе нормально)
Но стоит учесть что найтралы и сами двигаются что не приятно (и судя по всему героя отправляют в невидимость что бы его не атаковали заново после боя)
Я бы посоветовал кардинально переделать данную систему - сделать нейтралов статистическими с инвентарем который бы отображал их количество например (и кто у них есть в группе по мимо них) - таким способом игрок мог бы понять стоит ли начинать бой или нет + выдавать игроку выбор награды после боя - ту же голду - опыт или предмет , то есть меньше битв но со смыслом а сам бой начинать например при помощи способности пустышки
По мимо этого я бы оставил только 1 героя а не 2 как на данный момент (и при начинании боя просто переместил бы героя в бой - это так же могло бы открыть новые возможности как например - если ты победил в бою но твоего героя побили то можно выбрать в качестве награды восстановление хп
Так же я заметил что у героя есть несколько способностей которые недоступны и требуют улучшений для открытия - я бы так же поменял эту систему - можно способности просто скрыть и выдать когда герой их изучит - что бы не путать новичков еще больше (мне например было сложно понять что да и как делать)
Над ландшафт думаю стоить так же поработать - сейчас он слишком пустой - прочитай статью Old School
Еще переделать систему прокачки юнитов и улучшений (сейчас почти все доступно в уже готовых магазинах)
Было бы лучше иметь замок или зону где мы могли бы сами улучшать что хотим и открывать доступ к новым улучшениям (баф юнитов я бы просто убрал и вовсе - и оставил бы возможность их прокачки только за битвы и улучшения например зданий разных которые давали бы определенный бафф для юнитов
Поля боя разнообразить бы а то все происходит на одном месте (еще я бы скрыл все поле боя от игрока и в общем скрыл бы все лишние зоны и открывал только нужные при нужном нам дейсвии)
Это так пару идей и пожеланий , но тут можно еще много чего поменять и выйдет очень даже годный проект
2
3
3 года назад
Отредактирован AgaraSatan
2
Спасибо за пожелание, приму к сведению) В самой карте есть много мелочей которые к счастью или к сожалению в карте нельзя заметить с первого раза) Многие мелочи в карте сделано в угоду геймплейного интереса (как например прокачка юнитов на том же самом месте) чтобы динамика в карте не проседалась (хотя для кого как но для многих кого я знаю такая механика в карте не зашла и я её выпилил) Ну а сама карта позиционирует себя как не "Новатор" подобного жанра, являясь "по моим словам" чем-то схожей с Героями, взята сама механика гарнизонов и недель (возможно ещё пару мелочей) ну а так многие "идиотские" решенеия которые к примеру можно подумать совершил ИМЕННО Я по своему желанию, долго обдумывал как она будет по итогу выглядить, долго метался между навороченностью и простотой но пришел к сам понимаешь к какому выводу, в сравнении с первыми варлордами пусть она проще и тупее, но она возможно более интуитивно понятнее ведь это самая главная цель в карте) Ведь если человек не разберётся, то он и играть в неё толком не будет. Карта делалась исключительно в моих интересах, согласен что карта не так хороша как может показаться на первый взгляд и она на любителя все мы это прекрасно знаем, если бы у карты было какое-то комьюнити то может быть она бы и заиграла какими-то новыми красками ну а так занимаюсь по факту я один, не такой профессионал который может вплоть до фреймов в карте редактировать, владеть джассом или творить гениальный ландшафт, я могу конечно реализовать к примеру всё что ты написал но насколько сильно поменяется карта? Может она поменяется в угоду ухудшения или улучшения? Это уже дело вкусовщины, как минимум я тебя не проигнорировал а как максимум прислушался к словам ведь хорошие идеи карте всегда не помешают)
5
17
3 года назад
Отредактирован world_editor
5
Добавить бы пве режим который можно пройти с логическим завершением, например разделить на акты 1,2,3 создать для каждого цепочку квестов, а так же лимитировать монстров предметы и возрождения ( Т3 недоступно на акте 2 и.т.д.) для фиксации прогресса героя на акт ( фиксация добавит вариативности с выбором лучшего исход т.к. всё ограничено, а игрок увидит прогресс своего героя и не утонет в море высоких уровней ).
Можно добавить интерактивные объекты типа: сундуков( куча золота под охраной моба), алтарей( дают бафы на пару боёв), артефактов ( активирует случайное событие), флагов ( поля битв дарящие опыт) подземелья ( разные постройки при активации дают бой за опыт и золота либо шмотки и уровень подземелий всегда случайны) сразу решится проблема дефицита ресурсов и баланса героев ( даже на воре золота просто нету, а мобов 1 уровня валить) выгодней и безопасней чем с 200+ )
Можно добавить книгу( может быть тем же зданием) заклинаний для возможного преимущество ( а не смерть в 100% при попытке бегства) в борьбе с 600vs 60 и появится возможность доп. трат золота и опыта на использование магии.
Можно добавить расходные предметы( здание или другая реализация) крест перерождения, зелья лечения, свиток призыва монстра , но без надобности хранить их в инвентаре ( для актуальности покупки и доп траты золота ), герои автоматически могли бы использовать их в бою из хранилища( при условии что они куплены) для баланса ввести ограничения на использования 2-6 за бой( трата опыта на повышение количества пользования).
Хорошая карта затянула .
1
13
3 года назад
1
Пытаюсь с другом освоить карту, но элементали просто в хлам весь баланс игры ломают, такое ощущение, что в игре "Элементали" это буквально самый высокий тир юнита - даже если встретить данную радость по уровню на половину меньше, чем уровень героя - элементаль благополучно ваншотает персонажа и продолжает плодить новых уже на 20 уровней выше. То ли я такой нубяра, то ли чего-то не понимаю, но действительно хочется режим без них. Хочется наконец поиграть, а не шарахаться от каждого отряда с аурой элемов.
0
17
3 года назад
0
😳✌️
0
3
2 года назад
0
Наткнулся на эту карту ещё на версии 2.52. сначала не понял что да как потому что много всего, качается это всё непривычно и ничего не объясняется.Вошёл в первый бой, подумал "чё это блин за автобатлер(как оказалось в итоге совсем автобатлер, можно и "вручную" управлять но так заморачиваться кроме как в потных сражениях смысла нет)" но продолжил играть, в процессе разобрался что да как и в итоге несколько дней из игры тупо не вылезал. забыл почему то отзыв написать, а по хорошему надо.Вспомнил про кастомку, а тут оказывается новая версия версия вышла.Так что решил что напишу сначала отзыв о старой версии карты а отдельным коментом про новую. Большая безусловно проблема что непривычно и непонятно, что может отпугнуть игроков.Так что с этого пожалуй и начну - герои. Непонятно при выборе какой герой что умеет, так что остаётся определять методом тыка. Прокачка ещё веселее,если у обычных юнитов показывается что они получат выбери ты тот или иной вариант, то у героев почему то нет, вот тебе названия специализации, гадай что они дают.Какие у героев могут быть специализации мы кстати тоже не скажем Так же всё очень хреново с менаджментом, потому как время идёт постоянно, и отвлекаясь на покупку прокачки, выдавание артефактов идт, ты теряешь время.К тому же тебя в это время могут поймать высокоуровневые враги которым ты ничего не можешь противопоставить. Можно конечно тепаться в таверну чтоб такого не происходило но ты не сможешь вернуться на то место откуда тепнулся, это снова потеря времени которое в игре категорически важно, потому как даже на самом лёгком, так скажем, уровне сложности высоколевельные враги заполоняют карту достаточно быстро.Ох, враги, самая большая проблема в этой кастомке.Грёбаные элементали ломают весь балланс. Если с ядовитыми ещё можно справляться на своём уровне, то почти со всеми остальными - тупо нереально.Какой-нибудь грозовой элементаль 50го уровня разнесёт всю твою т4 пати 20х-30х левелов вместе с героем 40го уровня. И даже не почешется кстати. И ладно бы они стояли, но они перемещаются и их просто дохерища бегает по карте, при том что награда за них не сильно отличается от остальных мобов.Но мало этого, будет же очень весело если засунуть по 1 рандомному элементалю, рандомного уровня в половину мобов на карте. Нет, это отбивает желание играть и застопоряет прокачку потому что вроде вот есть куча отрядов ,которых ты теоритически можешь разнести но они все с элементалем, который может быть 30го, а может быть 130. И да, боссы так точно, желательно ещё особо усиленные отряды было бы лучше если стояли на месте, а не перемещались, потому что тупо мешают играть, не подпускают тебя к другим отрядам, которые бы ты хотел зафарить и к нанималкам. И кстати об отрядах. Монетки зло, надо было хотя бы сделать не появление кучи на +2 а что бы со временем появлялось меньше, но на +5 +10 итд, но в новой версии этих монеток впринципе нету, и это хорошо. Но есть ещё проблема с автолевелингом.Новые, более высоколевельные мобы то появляются, но остаются старые низколевельные,и вот они и не апаются и не исчезают, по итогу имеем на карте кучу 1-2левельных отрядов которые очень быстро теряют свою актуальность но которые придётся бегать зачищать по всей карте потому что если этого не сделать новые не появятся. Нанималки. Лучше бы ты перенёс покупку юнитов в таверну. Тогда бы и в таверне было бы побольше смысла, и бегать по всей карте в попытках купить юнита не пришлось, это просто растягивает геймплей не говоря уже о том что ты не можешь просто перебежать из одной точки карты в другую потому что на пути встретишь кучу либо элемов либо просто отрядов, усиленных элемами которые тебя непременно убьют. Или хотя бы дать неуяз во время выбора покупки юнита. Кстати в старой версии с нанималками ещё более менее, хотя бы можно запомнить кто где находится, потому что они и в группы собраны тематические, и нанималки выглядят тоже тематически. А вот в новой версии карты там полнейший атас с этим, точек стало чуть ли не 2 раза больше, выглядят все одинаково, ещё и зачем то кучу повторяющихся юнитов в точки назапихано. Лучше в таверну перенеси покупку героев.
0
3
2 года назад
0
Теперь на счёт новой версии По большей части проблемы остались те же Карта визуально стала выглядить конечно очень круто, но как я уже писал в прошлом коменте, хрен запомнишь где каких героев можно взять. С элемами ситуация стала получше, хоть и всё ещё продолжают долгое время бесить. То что убрал из возможности покупки юнитов 7го тира очень зря. Так как ты составляешь команду тебе нужны конкретные юниты для конкретных целей, купить нельзя, только улучшить, поэтому приходится абьюзить сейвлоад, потому что от выпадет тебе танк, а у тебя уже есть танк, тебе дд нужен. Кд у данжей я бы тоже убрал, ну или хотя бы уменьшил, потому что равномерно их посещать у тебя не получится, да и очень быстро эти данжи переростаешь.Ещё проблема со скилами у некоторых чемпионов, которые ману требуют. Мана с уровнем не растёт, а у всех юнитов маны изначально меньше чем нужно для способности, если это так задумано чтоб камнями маны ману набирать, то это очень паскудно и только делает персонажей менее полезными. Введи уж тогда возможность прокачивать или покупать ману. Несколько раз застревал в текстурах, неприятно конечно, но есть телепорт так что пережить можно. Как зайти в логова драконов я так и не понял.Самой главной проблемой для меня стала очень слабая техническая часть кастомки. Если в 2.52 я спокойно играл и ни разу не вылетал, то в новой версии постоянные вылеты. Может не быть вылетов час, а могут начаться каждые 5 минут. По итогу у меня просто начал крашится варкрафт в любой битве из моейго сохраниения, а новую начинать, особенно учитывая что скорее всего всё опять к этому придёт, ну такое. А в целом кастомка отличная, удачи в разработке.

А ну и ещё описания в заданиях сломаны
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.