Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
1-8
Размеры:
21.1Mb
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
3.50.4
Защита:
Защищена
Огромная благодарность за новый ландшафт карты: Demetr
«Будьте великим полководцем, который возглавит свою армию и выполнит все поставленные задачи!»
Эта карта является смесью жанров: HoMM, King's Bounty, Disciples и др. игр подобного жанра.

Описание

    Идея карты заключается в том, чтобы Вы в роли полководца (героя по карте), бегаете и нападаете на нейтралов (мобов). Прокачиваете героя с его армией. Для более эффективной прокачки, у вас есть немаленький ассортимент классов, путей у героев, и юнитов как способ усиления армии.

    В карте имеется режим "Кампания"; где Вы можете испытать свои силы в победе над боссами самолично, или же со своими товарищами, а также имеется режим "Приключение", в котором отсутствует ограничения по времени, и Вы можете играть сколько захотите!
Обязательно В настройках графику нужно поставить на максимальные значения. Иначе будут вылеты/криты. Я вас предупредил.

Видео


Скриншоты:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
3 года назад
0
ребят кто-то играет в рефордже?Не подскажете ещё как её на ирина боте найти,а то смотрел её вроде не хостят
0
22
3 года назад
0
Saruman_U:
ребят кто-то играет в рефордже?Не подскажете ещё как её на ирина боте найти,а то смотрел её вроде не хостят
На Ирине просто введи Warlords2, но в последнею версию с друзьями не получится тебе сыграть, потому что при наборе более 2 игроков карта через короткое время зависает... Агара постарается найти решение этой проблемы.
0
17
3 года назад
0
Дважды перепрошел! Лайк!
0
1
3 года назад
0
Absolute:
Дважды перепрошел! Лайк!
Да, работа проделана шикарная )
0
35
3 года назад
0
Очень мало контента. За это глобальный минус.
2
3
3 года назад
Отредактирован AgaraSatan
2
x10azgmfx:
Очень мало контента. За это глобальный минус.
Чего по твоему мнению в карте нехватает в плане контента раз это огромный минус? Если ты имеешь ввиду режим "Приключение" в котором нету ограничения по времени то и сама карта себя не ассоциирует с картами подобного жанра, да она RPG но по факту с ограничением по времени как правило в 1 час или более (2 других режима кроме приключения) и в этом заключается основа карты.
4
28
3 года назад
4

Мое мнение после 30 минут игры

Карта весьма не плоха но я ожидал немного другого геймплея.

Система Боя

(например - тот же момент вступления в бой)
На данный момент мы просто ходим по карте и приближаемся к нейтралу после чего начинается бой. (что в принципе нормально)
Но стоит учесть что найтралы и сами двигаются что не приятно (и судя по всему героя отправляют в невидимость что бы его не атаковали заново после боя)
Я бы посоветовал кардинально переделать данную систему - сделать нейтралов статистическими с инвентарем который бы отображал их количество например (и кто у них есть в группе по мимо них) - таким способом игрок мог бы понять стоит ли начинать бой или нет + выдавать игроку выбор награды после боя - ту же голду - опыт или предмет , то есть меньше битв но со смыслом а сам бой начинать например при помощи способности пустышки
По мимо этого я бы оставил только 1 героя а не 2 как на данный момент (и при начинании боя просто переместил бы героя в бой - это так же могло бы открыть новые возможности как например - если ты победил в бою но твоего героя побили то можно выбрать в качестве награды восстановление хп
Так же я заметил что у героя есть несколько способностей которые недоступны и требуют улучшений для открытия - я бы так же поменял эту систему - можно способности просто скрыть и выдать когда герой их изучит - что бы не путать новичков еще больше (мне например было сложно понять что да и как делать)
Над ландшафт думаю стоить так же поработать - сейчас он слишком пустой - прочитай статью Old School
Еще переделать систему прокачки юнитов и улучшений (сейчас почти все доступно в уже готовых магазинах)
Было бы лучше иметь замок или зону где мы могли бы сами улучшать что хотим и открывать доступ к новым улучшениям (баф юнитов я бы просто убрал и вовсе - и оставил бы возможность их прокачки только за битвы и улучшения например зданий разных которые давали бы определенный бафф для юнитов
Поля боя разнообразить бы а то все происходит на одном месте (еще я бы скрыл все поле боя от игрока и в общем скрыл бы все лишние зоны и открывал только нужные при нужном нам дейсвии)
Это так пару идей и пожеланий , но тут можно еще много чего поменять и выйдет очень даже годный проект
2
3
3 года назад
Отредактирован AgaraSatan
2
Спасибо за пожелание, приму к сведению) В самой карте есть много мелочей которые к счастью или к сожалению в карте нельзя заметить с первого раза) Многие мелочи в карте сделано в угоду геймплейного интереса (как например прокачка юнитов на том же самом месте) чтобы динамика в карте не проседалась (хотя для кого как но для многих кого я знаю такая механика в карте не зашла и я её выпилил) Ну а сама карта позиционирует себя как не "Новатор" подобного жанра, являясь "по моим словам" чем-то схожей с Героями, взята сама механика гарнизонов и недель (возможно ещё пару мелочей) ну а так многие "идиотские" решенеия которые к примеру можно подумать совершил ИМЕННО Я по своему желанию, долго обдумывал как она будет по итогу выглядить, долго метался между навороченностью и простотой но пришел к сам понимаешь к какому выводу, в сравнении с первыми варлордами пусть она проще и тупее, но она возможно более интуитивно понятнее ведь это самая главная цель в карте) Ведь если человек не разберётся, то он и играть в неё толком не будет. Карта делалась исключительно в моих интересах, согласен что карта не так хороша как может показаться на первый взгляд и она на любителя все мы это прекрасно знаем, если бы у карты было какое-то комьюнити то может быть она бы и заиграла какими-то новыми красками ну а так занимаюсь по факту я один, не такой профессионал который может вплоть до фреймов в карте редактировать, владеть джассом или творить гениальный ландшафт, я могу конечно реализовать к примеру всё что ты написал но насколько сильно поменяется карта? Может она поменяется в угоду ухудшения или улучшения? Это уже дело вкусовщины, как минимум я тебя не проигнорировал а как максимум прислушался к словам ведь хорошие идеи карте всегда не помешают)
5
17
3 года назад
Отредактирован world_editor
5
Добавить бы пве режим который можно пройти с логическим завершением, например разделить на акты 1,2,3 создать для каждого цепочку квестов, а так же лимитировать монстров предметы и возрождения ( Т3 недоступно на акте 2 и.т.д.) для фиксации прогресса героя на акт ( фиксация добавит вариативности с выбором лучшего исход т.к. всё ограничено, а игрок увидит прогресс своего героя и не утонет в море высоких уровней ).
Можно добавить интерактивные объекты типа: сундуков( куча золота под охраной моба), алтарей( дают бафы на пару боёв), артефактов ( активирует случайное событие), флагов ( поля битв дарящие опыт) подземелья ( разные постройки при активации дают бой за опыт и золота либо шмотки и уровень подземелий всегда случайны) сразу решится проблема дефицита ресурсов и баланса героев ( даже на воре золота просто нету, а мобов 1 уровня валить) выгодней и безопасней чем с 200+ )
Можно добавить книгу( может быть тем же зданием) заклинаний для возможного преимущество ( а не смерть в 100% при попытке бегства) в борьбе с 600vs 60 и появится возможность доп. трат золота и опыта на использование магии.
Можно добавить расходные предметы( здание или другая реализация) крест перерождения, зелья лечения, свиток призыва монстра , но без надобности хранить их в инвентаре ( для актуальности покупки и доп траты золота ), герои автоматически могли бы использовать их в бою из хранилища( при условии что они куплены) для баланса ввести ограничения на использования 2-6 за бой( трата опыта на повышение количества пользования).
Хорошая карта затянула .
1
13
3 года назад
1
Пытаюсь с другом освоить карту, но элементали просто в хлам весь баланс игры ломают, такое ощущение, что в игре "Элементали" это буквально самый высокий тир юнита - даже если встретить данную радость по уровню на половину меньше, чем уровень героя - элементаль благополучно ваншотает персонажа и продолжает плодить новых уже на 20 уровней выше. То ли я такой нубяра, то ли чего-то не понимаю, но действительно хочется режим без них. Хочется наконец поиграть, а не шарахаться от каждого отряда с аурой элемов.
0
17
3 года назад
0
😳✌️
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.