Молодого, но очень известного мододела под ником IceFrog (если, вдруг, кто не знает — создатель самой популярной карты Warcrarft III — DotA) завербовала компания Valve, которая предоставила ледяному собственную команду для создания пока не анонсированной игры. IceFrog намекнул, что данный…
В честь пятилетия XGM, Бгатегство снова радует рельефщиков набором прекрасных декораций.
В этот раз мы посетим старую дварфскую шахту. С таинственно мерцающими кристаллами, грохотом шахтерских кирок, шахтерских отбойных молотков и шахтерских же роботов, лязгом вагонеток и величественно возвышающимися статуями дварфских героев на входе. Все вышеперечисленные предметы и многие другие присутствуют в этом наборе.
В этот раз мы посетим старую дварфскую шахту. С таинственно мерцающими кристаллами, грохотом шахтерских кирок, шахтерских отбойных молотков и шахтерских же роботов, лязгом вагонеток и величественно возвышающимися статуями дварфских героев на входе. Все вышеперечисленные предметы и многие другие присутствуют в этом наборе.
5 окт 2009
Эта статья расскажет об основных приемах создания систем движений (или «moving systems») с использованием возможностей vJass, о правильной организации таких систем и способов их оптимизации. Статья пригодится как новичкам в vJass, так и опытным пользователям.
Текущая версия: 0.4.6
Project Horus — это переписанный с нуля Scintilla лексер для подсветки синтаксиса JASS. В данный момент он поставляется с TESH, но в дальнейшем возможно будет использован в отдельном моём проекте.
Умеет всё, что сейчас умеет TESH, а кроме того:
- Поддержка ввода на русском языке.
- …
Пока другие вскапывают свои загородные участки, охотятся на лягушек и просто изо дня в день страдают фигнёй, агрономы "Бгатегства" моделлеров XGM культивировали новый вид "деревьев обыкновенных". Все мы прекрасно помним те "ёлки", которые пугали рельефщиков, и, которые с должной регулярностью вырубали пезанты, пеоны и прочие гули. Выведенная порода деревьев обладает всеми достоинствами "деревьев обыкновенных" (заменяемые текстуры, полный набор анимаций, в том числе возможность вырубки), но и к тому же обладает развитой системой ветвей и сучков и довольно неплохим внешним видом.
Описание
В этой игре вам предстотит играть за Империю. Боевые действия разворачиваются на планете "Эндор". Надо будет строить новые здания и нанимать войска и качать своих героев на крипах (они тут эвоки), как в melee.
На карте также есть много нестандартных моделей и звуков, которые я впихнул…
Эта наработка позволит вам создавать юниты, котырые подчиняются всем законам физики. Они будут скатываться с горы или в яму, отскакивать от земли и других тел не хуже чем в любых "knockback systems". Вы сможете создать реалистичные модели звездных систем и приделать к каждой планете несколько спутников. Все движение происходит в пространстве, так что можно легко сделать юнитов перепрыгивающих клиффы как в грядущем Starcraft II.
Не секрет, что Garena является наиболее "быстрым" средством для проведения тестов карт наших пользователей. Ни Battle.Net, ни Hamachi подобной производительности не дают.
Но если раньше наши картостроители ютились в унылых комнатах с названием RPG Room 1 и т.д., то теперь ситуация может кардинально…
Но если раньше наши картостроители ютились в унылых комнатах с названием RPG Room 1 и т.д., то теперь ситуация может кардинально…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...