Добавлен , опубликован

Информация

Автор: Нестеров Денис (Strateg)
Игра: Warcraft3
Жанр: Арена, Поле боя
Кол-во игроков: 12

Игровой процесс

Вступление:
Эта карта - поле боя, которое может подарить вам как радость от победы, так и горечь поражения. Есть 2 противоборствующие стороны - Защитники и Разрушители. За одну из них вы будете помогать друзьям и уничтожать соперников. И, в конечном итоге, победа или поражение на этом поле боя целиком и полностью будет зависеть именно от вас, ваших решений и поступков.

Что представляет из себя это сражение?
Это такое поле боя, на котором вам придется собирать ресурсы. За каждую сторону выступает до 5 человек. Цель схватки – собрать 1700 ресурсов. Кто первый соберет ресурсы – тот и выиграл. Звучит просто, не правда ли?
Итак, на карте есть целых 5 объектов, которые нужно захватить. Для того, чтобы захватить объект нужно использовать способность "Захват флага, которая занимает место предмета:
На метку флага уходит 10 секунд. После этого флаг сам захватывается в течение 35 секунд и его могут перехватить противники. Любое движение героя может прервать захват флага. Команда противника попытается отбить флаг, махая оружием и засыпая заклинаниями. За каждую удерживаемую точку начисляется 10 очков каждые 10 секунд. Чем больше точек держите, тем больше поступает очков.
В игре таких точек 5 - кузница в середине карты, конюшня около базы Защитников, ферма около базы Разрушителей, золотой рудник на северо-востоке карты и лесопилка на юго-западе. К сожалению, пока я не сделал возможность прогуляться по руднику, но вскоре, после релиза, эта возможность будет добавлена.

Все ресурсы отображаются на верхней панели каждого игрока, вместо стандартных золота и древесины:
, где вместо золота находится графа "Ресурсы Защитников", а вместо дерева - "Ресурсы Разрушителей".

Как я сказал в начале, вы играете героя, которого вы выберете. Выбор происходит по-обычному, в тавернах.

Особенности карты:
  1. Карта большая и ходить пешком затруднительно. Поэтому каждый герой имеет способность сесть на ездовое животное. У каждого героя оно свое. Но при поездке на животном вы не можете атаковать. Так что во время боев вам придется слезать с него.
Как это выглядит, вы можете посмотреть здесь
  1. Каждый герой будет иметь 3 обычных способностей и 1 ульт. В начале игры вы у вас будет выбор между некоторыми способностями, что позволяет по-разному развить вашего героя.
  2. Получить уровень можно при убийстве героев. Но получить макс. уровень не будет проблемой, если вы не будете постоянно умирать.

Готовность проекта:

Ландшафт: 99%
Триггеры: 99%
Герои: 99%
Все остальное: 99%
Общая готовность: 99%

Версии карты

-Битва Титанов, релиз - скачать
-Последняя надежда v.1.01 - скачать
-Последняя надежда v.1.02 - скачать
-Последняя надежда v.1.03 - скачать
-Последняя надежда v.1.04 - скачать

Скриншоты ландшафта:

Упс... Тут ничего нет. Для просмотра скриншотов прошу заглянуть сюда и сюда. Также появился форум со скриншотам тут

Заключение:

Сколько раз менялся проект, сколько я претерпел мучений с ним, но наконец-то я смог придумать из него что-то стоящее. И я не отойду от него. Вы уже можете насладиться им.

Это мир, где идут бесконечные войны, сражения и битвы. Мир, в котором невозможна гармония. Это Мир Войны...
Не забываем подписываться на проект!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Стратег, лень играть
добавь систем норм и на хост-бот закину
сделай например возможность покупать расходники за ресы
в результате у игроков будет выбор: либо покупать расходники,либо сразу на победу копить
расширь количество характеристик до 5 и сделай возможность апать характеристики за ресы
28
Стратег, расходники это элики,свитки
короче всё что имеет заряды
22
А ресы что такое? Я знаю, ресать - воскрешать, но ресы не слышал)
22
В карте есть уже валюта - боевые очки, за ресурсы я не хочу, чтобы люди что-то покупали. Насчет хар-к: планируется пока что только одна - критический урон заклинаниями, но долго и муторно весь урон от заклинаний сделать триггерным)
5
Карта красивая, ещё веселье дарит "Низина Аратии стайл"
Очень приятно играть, получаешь удовольствие не только от битв, но и от красоты вокруг, восторгаешся не одними героями, а ещё и ландшафтом, однако это очень неуместный контраст, я бы даже сказал неприятный, ведь герои из обычного варика, а всё вокруг на высоте, как-то это унизительно по отношению к героям.
22
Давно нет новостей, хочу сказать, карта просто проходит длинный и сложный уровень, чтобы выйти на новый. Изменений и новинок будет достаточно много, я стремлюсь сделать не просто новую интересную карту, а при этом и сильно отличающуюся от стандартного варкрафта. Я опять подумываю о возвращении камеры от третьего лица. Но это решится в самом конце.
26
Я опять подумываю о возвращении камеры от третьего лица. Но это решится в самом конце.
Ты заставил работать ту камеру, что я тебе давал? Или написал что-то своё?
22
Так будет выглядеть выбор героя. Не обращайте внимания на интерфейс, он еще не доделан.
Также я занимаюсь разработкой загрузочного экрана. Если есть желающие помочь, то добро пожаловать, мне трудно очень сделать достойный загрузочный экран.
на данный момент
38
у нас какой-то культ сплющенных скринов
38
это зависит от того, с ширины ты оцениваешь или с длины
22
ScorpioT1000, лично меня устраивает эта сжатость, привык уже к ней. Я так понял, надо просто расширение в игре поменять, оставив черные полосы по бокам, но я их ненавижу:).

Итак, начнем новый монолог. Планы на карту, какие изменения вы увидите в новой версии (некоторые из них сделаны, некоторые нет):
-Новый ландшафт
-Новый интерфейс и загрузочный экран.
-Новая система выбора героя (от старой не сильно отличается, но теперь вы видите характеристики героя и его внешний вид)
-Новая характеристика - критический урон заклинаниями (маги, радуйтесь). Из этого вытекает следующий пункт.
-Создание новых заклинаний. Требуется все стандартные атакующие заклинания выполнить в триггерном варианте (точнее на языке jass), а вместе с этим лучше некоторые стандартные способности заменить более интересными и новыми.
-6 новых героев. 3 для каждой стороны. Итого 12 героев у каждой стороны.
-Наем патрулирующих отрядов. Подробней в конце релиза. Немного становится карта из-за них похожая на дота, но я не виноват, что я поздно сел создавать карту и эта идея позже пришла:). Но ключевое слово "наем". В оборот пускаются "Очки чести".
-Наем воинов, охраняющих флаг.
-2 босса, каждый находится в лесу, ближе к определенной стороне. Т.е. один находится ближе к Защитникам, а второй - к Разрушителям. Но при этом вам никто не мешает убить двоих. Награда за них - очки чести и ресурсы.
-Нейтральные существа. Возможность прокачать уровень, а также заработать очки чести. Сами нейтральные существа не будут нападать первыми.
-Потратить очки чести также можно еще на одни "предметы" (в моей карте - "дополнительные способности"). Они будут улучшать атаку, броню и т.п. Никаких скрещивающихся "предметов" не будет.
-Улучшенная визуальная часть в плане эффектов, а также при окончании игры.
-Возможно, более информационный мультиборд.
-Более умного компьютерного разума не ожидается.
Я считаю, что всех вышеперечисленных изменений достаточно, чтобы вывести карту на высокий уровень. Безусловно, разработка карты после версии 1.05 не закончится, ведь я уверен, что будет проводиться работа над балансом. Распределение очков чести и ресурсов - вот, что самое трудное в балансе. Сколько будет даваться за существ, боссов, героев, стоимость услуг - все эти вещи не определить стоимость без проверки на практике.
28
Требуется все стандартные атакующие заклинания выполнить в триггерном варианте
за подобное тебе грозит растрел
можно ведь просто написать ддс и если маг дамаг то с некоторой вероятностью увеличивать полученный урон
22
можно ведь просто написать ддс и если маг дамаг то с некоторой вероятностью увеличивать полученный урон
подумаю над этим.
28
Карта выполнена красиво, захватывающе, но нет игровой динамики, сам игровой процесс не захватывает) имхо.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.