Информация
Автор: Нестеров Денис (Strateg)
Игра: Warcraft3
Жанр: Арена, Поле боя
Кол-во игроков: 12
Игра: Warcraft3
Жанр: Арена, Поле боя
Кол-во игроков: 12
Игровой процесс
Вступление:
Эта карта - поле боя, которое может подарить вам как радость от победы, так и горечь поражения. Есть 2 противоборствующие стороны - Защитники и Разрушители. За одну из них вы будете помогать друзьям и уничтожать соперников. И, в конечном итоге, победа или поражение на этом поле боя целиком и полностью будет зависеть именно от вас, ваших решений и поступков.
Эта карта - поле боя, которое может подарить вам как радость от победы, так и горечь поражения. Есть 2 противоборствующие стороны - Защитники и Разрушители. За одну из них вы будете помогать друзьям и уничтожать соперников. И, в конечном итоге, победа или поражение на этом поле боя целиком и полностью будет зависеть именно от вас, ваших решений и поступков.
Что представляет из себя это сражение?
Это такое поле боя, на котором вам придется собирать ресурсы. За каждую сторону выступает до 5 человек. Цель схватки – собрать 1700 ресурсов. Кто первый соберет ресурсы – тот и выиграл. Звучит просто, не правда ли?
Это такое поле боя, на котором вам придется собирать ресурсы. За каждую сторону выступает до 5 человек. Цель схватки – собрать 1700 ресурсов. Кто первый соберет ресурсы – тот и выиграл. Звучит просто, не правда ли?
Итак, на карте есть целых 5 объектов, которые нужно захватить. Для того, чтобы захватить объект нужно использовать способность "Захват флага, которая занимает место предмета:
На метку флага уходит 10 секунд. После этого флаг сам захватывается в течение 35 секунд и его могут перехватить противники. Любое движение героя может прервать захват флага. Команда противника попытается отбить флаг, махая оружием и засыпая заклинаниями. За каждую удерживаемую точку начисляется 10 очков каждые 10 секунд. Чем больше точек держите, тем больше поступает очков.
В игре таких точек 5 - кузница в середине карты, конюшня около базы Защитников, ферма около базы Разрушителей, золотой рудник на северо-востоке карты и лесопилка на юго-западе. К сожалению, пока я не сделал возможность прогуляться по руднику, но вскоре, после релиза, эта возможность будет добавлена.
Все ресурсы отображаются на верхней панели каждого игрока, вместо стандартных золота и древесины:
, где вместо золота находится графа "Ресурсы Защитников", а вместо дерева - "Ресурсы Разрушителей".
Как я сказал в начале, вы играете героя, которого вы выберете. Выбор происходит по-обычному, в тавернах.
Особенности карты:
- Карта большая и ходить пешком затруднительно. Поэтому каждый герой имеет способность сесть на ездовое животное. У каждого героя оно свое. Но при поездке на животном вы не можете атаковать. Так что во время боев вам придется слезать с него.
- Каждый герой будет иметь 3 обычных способностей и 1 ульт. В начале игры вы у вас будет выбор между некоторыми способностями, что позволяет по-разному развить вашего героя.
- Получить уровень можно при убийстве героев. Но получить макс. уровень не будет проблемой, если вы не будете постоянно умирать.
Готовность проекта:
Ландшафт: 99%
Триггеры: 99%
Герои: 99%
Все остальное: 99%
Общая готовность: 99%
Триггеры: 99%
Герои: 99%
Все остальное: 99%
Общая готовность: 99%
Версии карты
-Битва Титанов, релиз - скачать
-Последняя надежда v.1.01 - скачать
-Последняя надежда v.1.02 - скачать
-Последняя надежда v.1.03 - скачать
-Последняя надежда v.1.04 - скачать
-Последняя надежда v.1.01 - скачать
-Последняя надежда v.1.02 - скачать
-Последняя надежда v.1.03 - скачать
-Последняя надежда v.1.04 - скачать
Скриншоты ландшафта:
Упс... Тут ничего нет. Для просмотра скриншотов прошу заглянуть сюда и сюда. Также появился форум со скриншотам тут
Заключение:
Сколько раз менялся проект, сколько я претерпел мучений с ним, но наконец-то я смог придумать из него что-то стоящее. И я не отойду от него. Вы уже можете насладиться им.
Это мир, где идут бесконечные войны, сражения и битвы. Мир, в котором невозможна гармония. Это Мир Войны...
Не забываем подписываться на проект!
Не забываем подписываться на проект!
Очень приятно играть, получаешь удовольствие не только от битв, но и от красоты вокруг, восторгаешся не одними героями, а ещё и ландшафтом, однако это очень неуместный контраст, я бы даже сказал неприятный, ведь герои из обычного варика, а всё вокруг на высоте, как-то это унизительно по отношению к героям.
Ред. Стратег
Ред. Стратег
Также я занимаюсь разработкой загрузочного экрана. Если есть желающие помочь, то добро пожаловать, мне трудно очень сделать достойный загрузочный экран.
Ред. Стратег
-Новый ландшафт
-Новый интерфейс и загрузочный экран.
-Новая система выбора героя (от старой не сильно отличается, но теперь вы видите характеристики героя и его внешний вид)
-Новая характеристика - критический урон заклинаниями (маги, радуйтесь). Из этого вытекает следующий пункт.
-Создание новых заклинаний. Требуется все стандартные атакующие заклинания выполнить в триггерном варианте (точнее на языке jass), а вместе с этим лучше некоторые стандартные способности заменить более интересными и новыми.
-6 новых героев. 3 для каждой стороны. Итого 12 героев у каждой стороны.
-Наем патрулирующих отрядов. Подробней в конце релиза. Немного становится карта из-за них похожая на дота, но я не виноват, что я поздно сел создавать карту и эта идея позже пришла:). Но ключевое слово "наем". В оборот пускаются "Очки чести".
-Наем воинов, охраняющих флаг.
-2 босса, каждый находится в лесу, ближе к определенной стороне. Т.е. один находится ближе к Защитникам, а второй - к Разрушителям. Но при этом вам никто не мешает убить двоих. Награда за них - очки чести и ресурсы.
-Нейтральные существа. Возможность прокачать уровень, а также заработать очки чести. Сами нейтральные существа не будут нападать первыми.
-Потратить очки чести также можно еще на одни "предметы" (в моей карте - "дополнительные способности"). Они будут улучшать атаку, броню и т.п. Никаких скрещивающихся "предметов" не будет.
-Улучшенная визуальная часть в плане эффектов, а также при окончании игры.
-Возможно, более информационный мультиборд.
-Более умного компьютерного разума не ожидается.
Я считаю, что всех вышеперечисленных изменений достаточно, чтобы вывести карту на высокий уровень. Безусловно, разработка карты после версии 1.05 не закончится, ведь я уверен, что будет проводиться работа над балансом. Распределение очков чести и ресурсов - вот, что самое трудное в балансе. Сколько будет даваться за существ, боссов, героев, стоимость услуг - все эти вещи не определить стоимость без проверки на практике.
можно ведь просто написать ддс и если маг дамаг то с некоторой вероятностью увеличивать полученный урон