4 mar
2012

Elven Union

Added by , published

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

7
Голосов: 7
Bender2000 - 6 years ago
Edited by
7
Голосов: 7
Хм, кстати, я тут на днях переписывался с Павлом из PavellGameChannel (который сделал когда-то обзор на демку), и он сказал, что был бы рад снять летсплей полной версии и даже застримить её, когда она выйдет.
8
Голосов: 8
Rare - 6 years ago
8
Голосов: 8
Bender2000, да любой летсплейщик, живущий за счёт Варкрафта, будет рад постримить данный мод и сделать по нему тонну летсплеев. Это можно было даже не спрашивать, факт и так очевиден.
3
Голосов: 3
Bender2000 - 6 years ago
Edited by
3
Голосов: 3
Rare, дак демо-версию мода никто, абсолютно никто не прошёл, кроме Павла. С полной версией может случиться тоже самое.
P.S. UоHE, я так понимаю, стал современным WoO. Но надеюсь, судьба его не будет такой же :-)
0
Голосов: 0
Rare - 6 years ago
0
Голосов: 0
Bender2000, пока что, к сожалению, UOHE является лишь современным ребутом Воителей Азерота (тоже только мелкая демка готова). Современным WOO он станет после выхода хотя бы одной кампании.
1
Голосов: 1
Bender2000 - 6 years ago
1
Голосов: 1
Rare, так вышло целых четыре кампании из Воителей Азерота. Но не в этом суть.
Я к тому, что Union Of High Elves получила такой же ажиотаж вокруг себя, как и WoO. Конечно, с оговорочкой на то, что число варкрафтеров тогда было больше чем сейчас.
0
Голосов: 0
bazeba - 6 years ago
0
Голосов: 0
а можно ли в нее уже поиграть?
4
Голосов: 4
Bender2000 - 6 years ago
4
Голосов: 4
bazeba, есть демо-версия. Но
мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.
3
Голосов: 3
Rare - 6 years ago
3
Голосов: 3
Bender2000,
так вышло целых четыре кампании из Воителей Азерота.
Не, я про ребут говорю. Мелкая демка из одной главы с обороной крепости от войск Артеса и интерлюдией про Артеса и Непобедимого (его коня). Очень качественно и круто сделано, но заброшено, к сожалению(((
Если ты никогда не слышал, то советую по инету порыться и поиграть.
4
Голосов: 4
Sen-smit - 6 years ago
Edited by
4
Голосов: 4
Rare:
Bender2000,
так вышло целых четыре кампании из Воителей Азерота.
Не, я про ребут говорю. Мелкая демка из одной главы с обороной крепости от войск Артеса и интерлюдией про Артеса и Непобедимого (его коня). Очень качественно и круто сделано, но заброшено, к сожалению(((
Если ты никогда не слышал, то советую по инету порыться и поиграть.
Да ты прав круто сделано :)) а доп кампания называется "Воители Азерота Цена мести" насколько я понял это перезапуск серии?! если кому интерестно вот ссылкаhttphttp://wc3-maps.ru/load/dop_kampanii_dlja_warcraft_3/voiteli_azerota_cena_mesti_demo/40-1-0-30447
0
Голосов: 0
Nikson12 - 6 years ago
0
Голосов: 0
Sen-smit, "Цена Мести" - так должна была называться невышедшая заключительная кампания.
2
Голосов: 2
Bender2000 - 6 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
Rare, Sen-smit, да знаю я про эту Цену Мести, просто имел в виду, что в серии Воителей Азерота 4 готовые кампании, поэтому сравнивать их с UoHE некорректно.
4
Голосов: 4
Rare - 6 years ago
4
Голосов: 4
Bender2000, если брать исключительно Цену Мести (что я и делал, прошу заметить), то это абсолютно корректно.
0
Голосов: 0
Nikson12 - 6 years ago
0
Голосов: 0
Rare, Мне почему то казалось, что ребут и "Цена Мести" это разные вещи
2
Голосов: 2
Rare - 6 years ago
2
Голосов: 2
Nikson12, ребут - это перезапуск, чем Цена Мести и является.
1
Голосов: 1
Локен - 6 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
Nikson12, насколько я понял, "Цена Мести" начинается параллельно с первой кампанией Воителей Азерота "Рок Мстителей", ибо события происходят сразу после поражения Иллидана Артасу. Вроде как. Может быть я что-то путаю.
Предлагаю закончить это обсуждение. Оффтоп же, тут должны сам проект обсуждать, а не каких-то Воителей Азерота)
2
Голосов: 2
Bender2000 - 6 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
Локен, +
Развели бы ещё целый скандал на тему:Воители Азерота
И всех бы заварнили)
Хотя, по-моему, и так вскоре заварнят)
2
Голосов: 2
Eltilas - 6 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
Несмотря на вызывающее и неделикатное отношение со стороны лидера проекта, я предлагаю консультативную помощь… Мог бы выделить пару дней в неделю.
Например, подоплека метаигры, возможности юнитов, баланс… Я в свое время шарил в игре, играя за эльфов.
Потому что по доносящимся обрывкам информации и выпущенным версиям мне кажется, что разработчики оставили эту сферу без внимания. Может быть, я бы обогатил их взгляды.
Попробую набить маленько стату на w3arena, чтобы прихвастнуть "резюме", хотя после такого-то инактива нет самоуверенности…
[Далее – после прошествия значительного отрезка времени]
Ох, что за…
Просто посмотрел этот сайт, подумал: почему нет?
Когда-то я изучал JassManual с war3campaigns, редактировал код… Ну, этим бы я сейчас не стал заниматься. А если просто проконсультировать на тему игры, ведь меня действительно приводили в недоумение как реплики разработчиков, так и демки.
Ну а если хотя бы просто сыграть в варик? Написал тут такое, к тому же это как-то добавляло страсти в игре в варик.
В варик играть вообще неинтересно.
Можно втянуться, но зачем?
Ареновские игроки быстро насовали лузов, потому что совершал ошибки в ситуациях, когда раньше знал, что делать. И играть вовсе не интересно, даже отталкивает. Какая же тупая и бестолковая потеря времени.
Тем не менее, не буду отказываться от слов: если какие вопросы – могу дать консультацию. В конце следующей недели планирую проверить личку – хотите – пишите.
7
Голосов: 7
IIIНекромантIII - 6 years ago
7
Голосов: 7
Eltilas, я думаю у проекта достаточно консультантов и без тебя...
Тут надо свободные рабочие руки предлагать,а не консультацию!
(У меня создаётся ощущение,что ты "самый умный" просто решил получить контент раньше всех,а это не честно.Мы все терпеливо ждём и ты жди)
8
Голосов: 8
Sylvanas - 6 years ago
8
Голосов: 8
В варик играть вообще неинтересно.
Можно втянуться, но зачем?
Неинтересно? Ты посмотри сколько всего на сайте есть иконки, модели, эффекты, карты, кампании, моды! Разве ты не задумывался над тем, что если бы варик был неинтересен, то никто не делал бы всего этого...
Когда втянешься то варик станет не только игрушкой для тебя, а и местом для вдохновления и местом приятного проведения времени с друзьями. Жаль таких как ты...
0
Голосов: 0
Eltilas - 6 years ago
0
Голосов: 0
У меня создаётся ощущение,что ты "самый умный" просто решил получить контент раньше всех,а это не честно.Мы все терпеливо ждём и ты жди
Нет. Мне мало интересен выпускаемый ими продукт, на то есть причины. Реально без задней мысли предложил помощь.
Тем более, как я думаю, ничего и не готово.
Sylvanas, чего триггернулся? Ложная тревога. Я однажды делал мод с помощью редактирования blizzard.j и последующего создания exe mpqdraft-ом, там были модели с Hiveworkshop. Думал сделать баланс, чтобы игра была красивее и динамичнее. А еще добавлялись наги.
Не хватило тогда умения и напористости. Это все не так увлекательно.
1
Голосов: 1
IIIНекромантIII - 6 years ago
1
Голосов: 1
Тем более, как я думаю, ничего и не готово.
Автор на всеобщее обозрение говорил,что всё готово(игровая механика и кампания за В.Э) и сейчас он в одиночку занимается оптимизацией кода(а если верить всем обещаниям про нововведения,то работы у него много),тратя на это не малое количество своего свободного времени.
Eltilas:
Это все не так увлекательно.
Создание игр и модификаций - огромный труд,с каких пор тяжелая работа стала увлекательной?~Eltilas:
Мне мало интересен выпускаемый ими продукт, на то есть причины. Реально без задней мысли предложил помощь.
Всё же,я не считаю консультацию эффективной помощью,вот если бы ты согласился на оптимизацию и модификацию кода или создания моделей и текстур,то значительно бы ускорил время выпуска.
А помощь,которую ты предлагаешь,не только не ускорит,но и,скорее всего,только замедлит разработку.
4
Голосов: 4
Sylvanas - 6 years ago
4
Голосов: 4
Eltilas, Что же ты будешь говорить разработчику в не готовой главе например? Лучше поиграй в ту версу которую они вылаживали и давай потом предложения/ оценку/ критику. Или дождись когда будут приглашать тестировать мод.
Eltilas:
Sylvanas, чего триггернулся? Ложная тревога.
Мне одинаково что о мне думают люди. Вот мое мнение: главная помощь в разработке мода/проекта -разработка сценария, создание моделей/иконок нужных для его осуществления, работа с кодом, ландшафт, тестирование.
А консультацию по-моему не особо уместно давать человеку, делающему этот проект годами.
Но если ты предоставишь им помощь (ты же можешь, если не врешь какие у тебя навыки) то возможно ты станешь частью команды, работающей над проектом.
0
Голосов: 0
Eltilas - 6 years ago
0
Голосов: 0
Но если ты предоставишь им помощь (ты же можешь, если не врешь какие у тебя навыки)
Жизнь ставит задачи, я не могу быть беспечным. Сейчас не получится по новой во все это вникать, говорю же: даже в игрушку не поиграть, не то что изучать jass, вникать в библиотеки и отлаживать функции.
Но если бы даже я стал, возможно даже возникновение проблем в общении: некоторые люди, входившие в группу, были совсем не вежливы. Так что плотно работать не пойдет, хотя я даже не знаю, как там организовано.
А вот поговорить на обозначенные или еще какие темы могу, в конце недели зайду и проверю наличие писем в личку.
1
Голосов: 1
5
Голосов: 5
NilasAran_39 - 6 years ago
5
Голосов: 5
Прочитал про союзы. По какому принципу они будут строиться?
5
Голосов: 5
Maks4225 - 6 years ago
5
Голосов: 5
NilasAran_39 Ну Союзы будут, свободные с возможностью требовать/предлагать часть ресурсов за союз или войну(в случае отказа от оплаты).
0
Голосов: 0
2
Голосов: 2
Valentine122 - 6 years ago
2
Голосов: 2
Maks4225:
NilasAran_39 Ну Союзы будут, свободные с возможностью требовать/предлагать часть ресурсов за союз или войну(в случае отказа от оплаты).
Идея хорошая, но бесполезная. Какой смысл обременять проигравшего битву налогом, если можно снести его базу и построить свой экспанд?
0
Голосов: 0
darkowlom - 6 years ago
0
Голосов: 0
Valentine122, подразумевается возможность откупиться от войны судя из текста, а не обложение налогом (читай грабежом) проигравшего
5
Голосов: 5
ClotPh - 6 years ago
5
Голосов: 5
darkowlom, в старой доброй Цивилизации изи делалось так: вначале слабый противник предлагает отдать все, что можно, только не порабощай, подпиши мир.
Ты берешь, потом мирное соглашение немедленно разрываешь и все-таки порабощаешь.
Тут тоже получается изи вероломство ) Раз уж он с деньгами был слабее, то без денег окажется слабее и подавно.
3
Голосов: 3
Тимур - 6 years ago
Edited by
3
Голосов: 3
darkowlom:
подразумевается возможность откупиться от войны судя из текста, а не обложение налогом (читай грабежом) проигравшего
Именно обложение налогом. Это предусмотрено движком, но, к сожалению, почти не использовалось самими Близзардами.
ClotPh, эта проблема легко решается запретом расторгать мирное соглашение в течение игровых суток, как минимум.
Также, можно вместо вероломного расторжения мира, наоборот, заключить союз - и закончить игру совместной победой.
3
Голосов: 3
IIIНекромантIII - 6 years ago
3
Голосов: 3
Я надеюсь,что выпуск будет подарком на Новый год(или Рождество)?
А на старом патче работать будет?
0
Голосов: 0
Тимур - 6 years ago
0
Голосов: 0
IIIНекромантIII, к сожалению, не успеем. Зато выпуск будет включать в себя специальный редактор карт со всеми новыми юнитами и прочими плюшками. Работать будет на любой версии и на двух языках.
0
Голосов: 0
Bender2000 - 6 years ago
0
Голосов: 0
Тимур, очень надеюсь, что качество выпуска будет стоить того времени, в течение которого мы ждем его)
17
Голосов: 17
Тимур - 6 years ago
17
Голосов: 17
Bender2000, мы стараемся. На данный момент существует множество кампаний и модов, в которых задействованы Эльфы Крови и Наги. Наша задача - показать эти расы по-новому и на высоком уровне. Не просто добавить новые здания и войска, но и сделать для них интересные, оригинальные и соответствующие лору механики и способности. (Тут я хочу выразить запоздалую благодарность всем тем, кто ругал нашу демку за соломенные крыши и прочее - я периодически перечитываю ваши комментарии и вношу всё новые изменения в состав и внешний вид рас).
Также хочу напомнить, что помимо кампании с достижениями мы делаем расы и нововведения для Melee-режима на всех картах, включая уже созданные и стандартные от Blizzard и ретекстур для каждого тайлсета. Сейчас мы перерабатываем состав нейтрально-враждебных монстров: во-первых, убираем повторяющиеся модели, во-вторых, делаем монстрам новые, подходящие для каждого из них способности, а не просто копии стандартных способностей рас, как было раньше. Для примера: драконы наносят урон не одному противнику, а всем, находящимся на пути их огненного дыхания; лесные тролли расставляют капканы, залезают на деревья и используют магию вуду; бандиты, прячась в тени, крадут и отнимают всё, что можно отнять и украсть. Гоблины и гномы, раскинувшие свои мастерские почти на всех картах, продают невероятные изобретения, если вкладывать деньги в развитие их лагерей. Многое уже готово, но и осталось сделать немало.
И еще - время, когда наша команда могла себе позволить сидеть над проектом целыми днями (и ночами) давно прошло. Мы не Blizzard, у нас нет для разработки ни кучи времени, ни кучи денег. Поэтому не судите нас строго за нашу медлительность. Как я написал выше, модов с новыми расами много, а мы хотим показать кое-что получше.
12
Голосов: 12
NilasAran_39 - 6 years ago
Edited by
12
Голосов: 12
Тимур, Не опускайте рук товарищ, средь своры лжи и воронья. В пылу труда, среди пожарищь взойдёт рассветная заря. ХГМ вас верит!
3
Голосов: 3
2
Голосов: 2
gogo - 5 years ago
2
Голосов: 2
КОГДА БУДЕТ ВЫПИПУС?
НАДЕЮСЬ ЧТО В ИЮЛЕ УЖЕ ВЫЙДЕТ!!!
2
Голосов: 2
Dmitry81 - 5 years ago
2
Голосов: 2
вот уже август на носу а релиза нету ((
2
Голосов: 2
Jack7 - 5 years ago
2
Голосов: 2
выглядит круто, жаль так долго не выходит(
2
Голосов: 2
TheSkriptComp - 5 years ago
2
Голосов: 2
Кул, жалко что полузаброшено "Или вообще заброшено похоже". Печалька =(
0
Голосов: 0
Sergei20 - 4 years ago
0
Голосов: 0
Скажите, пожалуйста, когда вы продолжите эту игру и сколько времени это займет?
1
Голосов: 1
Rare - 4 years ago
1
Голосов: 1
Sergei20, они недавно же бета-версию выпустили. Невнимательно следишь за проектом
0
Голосов: 0
Sergei20 - 3 years ago
0
Голосов: 0
Rare:
Sergei20, они недавно же бета-версию выпустили. Невнимательно следишь за проектом
Я просто жду когда выйдет полная версия этой игры
0
Голосов: 0
Sergei20 - 2 years ago
0
Голосов: 0
Мне кажется, что проекта нет в живых ни когда выходит весь проект и когда
0
Голосов: 0
Aws - 2 years ago
0
Голосов: 0
Sergei20, проект с 2014 года уже сто раз хоронили, а в прошлом году оказалось, что он жив. Так что просто жди примерно лет 6, пока нигде сообщений о закрытии проекта не было.
0
Голосов: 0
Феникс - 2 years ago
0
Голосов: 0
7-8 лет разработки модификации, которую увидят пару землекопов, жесть.
The comment is deleted
To leave a comment please sign in to the site.