Added by , published
Проект представляет собой серию дополнительных кампаний для Warcraft III, повествующих о дальнейшей истории Вселенной Warcraft, игнорируя события WoW. Действия разворачиваются во временном периоде примерно в полтора века, начиная примерно с 40-50 лет после действий, описанных в оригинальном Warcraft III: The Frozen Throne. Это было сделано с целью отодвинуть героев оригинальной игры на третий план, создав простор для работы над продолжением. События, произошедшие за пропущенный период, подробно описаны в предыстории.

История проекта

2004 год. Начало работы над проектом.
2009 год. Смена главного сценариста и большей части команды разработчиков
2010 год. Окончание разработки новых кампаний
2011 год. Запуск проекта Перекрёстки Миров

Структура кампании

Предыстория

Первая эпоха

На данный момент скачивание не доступно.

Вторая эпоха

Рождение Бога (кампания орков)
Да здравствует король! (кампания кровавых эльфов)

Третья эпоха

На данный момент скачивание не доступно.

Четвёртая эпоха

На данный момент скачивание не доступно.

Пятая эпоха

Техническая сторона

Каждая из кампаний представляет собой взгляд на происходившие события со стороны одного из их участников. Иногда их пути пересекаются, между ними происходят конфликты, либо заключаются союзы. Персонажи довольно контрастно смотрятся относительно друг друга по причине того, что их концепции были разработаны разными соавторами.
Сценаристы Meine kampagne
Shhaaddooww - 2004-2010 гг.
Andrew - 2006-2009 гг.
Natarzim - 2008-2010 гг.
Cennad-ar-Si - 2004-2010 гг.
С@НёК - 2008-2010 гг.
Sk@laPenDr@ - 2006 г.
Lycan - 2005-2008 гг.
Dima665 - 2012-2013 гг.
Касательно перевода: за основу взят перевод игры Warcraft III, сделанный SoftClub'ом с некоторыми авторскими дополнениями, максимально соответствующими общему стилю. Так dwarfs в моём проекте зовутся гномами, а gnomes – карликами. Дренеев из WoW я назвал эредарами (что вполне логично, ведь эредар – это название расы, а дренеи – фракция), а дренеи Акамы так и остались дренеями.
Сразу хочется отметить, что разработки кампании начались в далеком 2004 г., когда никакого WoW и в помине не было. Потому возможны весьма сильные несоответствия с официальной историей времен WoW, однако от канонов WCIII (за небольшим исключением) я не отходил.

Сюжетная сторона

События моей кампании разворачиваются в весьма расширенной Вселенной Warcraft, помимо оригинальных миров Азерота, Дренора и Аргуса задействован ещё десяток нестандартных.
Игровые миры
Аргус – родной мир эредаров, таскенов, набо и множества других видов существ. Природа этого мира была практически полностью уничтожена демонической магией, и все его континенты – Зерус, Тор и Ворьяк – представляют собой выжженные пустыни. Лишь изредка встречающиеся оазисы являются единственным источником жизни на этой мертвой планете, и за каждый из них идут постоянные ожесточенные войны. Воды мира Аргус пропитаны магией арканы, от чего их цвет обычно варьируется от сиреневого до фиолетового.
Аиур – некогда цветущий мир вердоков, роггозавров, данмеров и др., на долгие годы погруженный во Тьму тёмным князем Танатосом. Лишь относительно недавно силами местных жителей мир был очищен от порчи, и началось его возрождение. Суша на планете Аиур представлена двумя крупными континентами: Шадарис и Фог’Аиур, а также множеством малых островов. Они расположены в песчаном океане, носящем название Амшар. Воды же планете крайне мало, что постоянно вызывает военные конфликты между жителями мира.
Азерот – мир, в котором происходит большая часть событий кампании. Является родиной Ночных эльфов, людей, гномов и множества других народов. Большая часть поверхности планеты покрыта водой, суша представлена трёмя крупными континентами: Калимдор, Нортренд и Восточные Королевства, а также множеством мелких островов. Природа мира Азерот весьма разнообразна, в нём встречаются, как тропические и хвойные леса, так и песчаные и ледяные пустыни.
Аквитар – планета, почти вся поверхность которой покрыта водой. За счет этого о ней и её обитателях практически ничего не известно. Впрочем, некоторые признаки указывают на существование нескольких высокоразвитых цивилизаций, развивающихся на дне океана. Единственный известный клочок суши занят орками, изгнанными из Дренора Кураком за помощь демонам Пылающего Легиона. Сильные ветра часто порождают крупные торнадо и водовороты в разных частях планеты, масштабы которых не уступают Вечному Шторму в Азероте.
Гигакс – самый крупный из известных миров, был уничтожен при взрыве ядра планеты, состоявшего из арановой руды. Самые крупные его осколки стали самостоятельными мирами со своей уникальной природой, атмосферой и прочими особенностями. Гигакс был родиной дридеров, иллитидов, рогги и огромного количество других народов. Впрочем, большая часть жителей планеты погибла во время чудовищного взрыва, организованного эльфом Лорином, а уцелевшие поклялись отомстить ему за это.
Дамокл – безжизненная крошечная планета, находящаяся очень далеко от своей звезды. Света на ней почти нет, практически полная темнота и днём и ночью. Однако ядро планеты, как ни странно, горячее. Это дает основание полагать, что под поверхностью Дамокла могла существовать жизнь, чему косвенно способствует находка там древних развалин. По одной из теорий, именно этот суровый мир и является изначальной родиной расы аннихиланов. Вероятно, именно тяжелые условия существования в этом мире способствовали сильному физическому развитию аннихиланов.
Диатар – крошечный мир, ставший планетой относительно недавно, ранее он являлся спутником разрушенной планеты Гигакс. Особая роза ветров ужасно искажает любые звуки, потому многие расы этого мира любо совершенно глухи, либо общаются посредством писков и других междометий, не создавая сложных языков. Почти вся вода на планете отравлена, для питья пригодна лишь дождевая вода, выпадающая по ночам. В этих суровых условиях сумели выжить и развиться бастеты, сквейны, гуралы и несколько других рас. Правителем этого мира является аннихилан Нарсиель.
Дренор – пустынная жаркая планета, навсегда искалеченная демонической магией. Это родной мир орков, огров, дренеев и многих других народов. После катаклизма, устроенного Нер-Зулом, единый мегаконтинент раскололся на несколько менее крупных, подобно тому, как раскололся Калимдор в мире Азерот. Климат на всей планете практически одинаково жаркий, т.к. все климатические пояса перемешались после катаклизма. Из растительности здесь встречаются лишь гигантские грибы и несколько видов сорняковых растений.
Кареш – изначальная родина народа эфиралов, разорванная на части энергией Пустоты. Это произошло после открытия лордом Дименсиусом множества порталов вокруг планеты. Хлынувший на Кареш поток искривленной энергии убил всю жизнь на планете, лишь расе эфиралов удалось спастись, создав защиту вокруг своих городов. Но не смотря на это, планета была уже обречена, т.к. за открытием порталов последовало вторжение порождений Пустоты, вынудившее эфиралов покинуть родной мир, которой вскоре был полностью разрушен.
Ксорот – пламенный мир, находящийся под контролем Пылающего Легиона, вероятно являющийся родиной рас натрзимов и тотрзимов, а также Пламенных Скакунов. Данных об этом мире крайне мало, доподлинно известно лишь то, что именно Ксорот был родиной Тикондруса, Велиара, Дукандры и многих других легендарных натрзимов. Каждый представитель расы натрзимов с рождения имеет незримую связь с Ксоротом, большинство из них способны открывать временные порталы в него. Единоличным правителем Ксорота является лорд Хелнурат.
Найтон – уникальный мир, созданный титанами вокруг древней и могущественной сущности, известной как Найтон. Мир стал темницей для Найтона, а Найтон стал источником жизни и процветания для одноимённого мира. Во время зверств инквизиции в мире Азерот произошло заселение Найтона человеческими магами, спасавшимися от гнева комиссара Яррика. Вобрав в себя человеческую магию, Найтон произвёл колоссальный выброс энергии скверны, превративший весь мир в огненный ад, а также исказивший сознание его жителей.
Эрешкигаль – огненный мир, являющийся родиной импов, брутов, фениксов и ещё нескольких народностей. Беспрепятственно был занят Пылающим Легионом в давние времена, став плацдармом для атак на Дренор и другие ближние миры. Поверхность планеты покрыта раскаленной лавой, в которой дрейфуют несколько крупных островов из застывших магматических пород. Создание карт этого мира весьма проблематично, так как его поверхность постоянно изменяется из-за движения континентов.
Перемещение между мирами осуществляется в основном за счёт сети порталов, созданной ещё шаманом орков Нер-Зулом во времена WCII и несколько дополненной по ходу развития событий. Хотя возможны и альтернативные варианты перемещения.
По мере исследования новых миров, а также более подробного изучения мира Азерот, было обнаружено большое количество разумных рас.
Бестиарий
Антолы - некогда многочисленная и высокоразвитая цивилизация из мира Аиур, все представители которой были искалечены магией оскверненного магического источника, который изначально служил для них источником процветания. Но и эти изуродованные создания вымерли после окончательного поглощения ночным эльфом Тиллем источника, подпитывавшего в них некое подобие жизни. Ныне от благородных антолов осталась лишь сеть крепостей в Восточном Шадарисе, постепенно разрушающихся под действием времени. Но и они в скором времени канут в небытие, т.к. гноллы фактически разбирают их по частям, используя как строительные материалы для своих городов по всему северу Шадариса.
Бастеты - смертная раса кошкообразных прямоходящих гуманоидов из мира Диатар. Самые распространенные занятия бастетов – это охота и рыбалка, всё их общество, вся культура строится на этом. Лидером бастетов является вовсе не самый сильный воин, их лидер – самый ловкий и умелый охотник и рыбак. Бастеты очень вспыльчивы и раздражительны, что не особо способствует их отношению с представителями других народностей. Также бастеты непревзойденные мастера маскировки, их практически невозможно отыскать, если они этого не хотят. Ловкость и грациозность этих существ делает их очень опасными врагами поодиночке, однако большие армии бастетов практически небоеспособны из-за отсутствия в их рядах какой бы то ни было дисциплины и порядка. Потому сквейнам в прошлом удалось без особых проблем разорить земли бастетов и разрушить Кэтвилль (столицу). Ныне уцелевших представителей расы бастетов можно встретить практически по всему Диатару, они враждебно относятся как с воим древним врагам сквейнам, так и к недавно появившимся в Диатаре демонам.
Известные представители: Вальдемар
Блюреи - смертная раса, синекожих гуманоидов, являющаяся родственной для дренеев и сломленных (от одной из них блюреи и произошли). В отличие от своих собратьев дренеев, блюреи не способны укрываться в тени, что делает их гораздо более уязвимыми для вражеского оружия. Раса блюреев крайне малочисленная и обитает лишь в нескольких небольших деревнях в Дреноре, крупнейшая из которых – Блюморн. Их общество делится на три крупных касты: шаманы, философы и крестьяне, которые при необходимости способны взяться за оружие. Шаманы беседуют с духами давно умерших, проводят магические ритуалы по повышению плодородности земли, а также исполняют функцию лекарей. Философы же рассуждают над проблемами смысла жизни, а также занимаются управлением своей деревней и международными отношениями. Блюреи – непревзойдённые дипломаты, потому всеми переговорами Орды Курака занимались именно они. Впрочем, после смерти последнего, отношения между орками и блюреями поиспортились и перешли в состояние нейтралитета.
Известные представители: Синор
Вердоки – человекообразная раса из мира Аиур, созданная местным творцом Воландом. Вердоки не отличаются особой силой или магическими способностями, их основная специализация – это травничество и алхимия. Старейшины вердоков, являющиеся хранителями мудрости этого народа, а также самыми грамотными его представителями, знают тысячи рецептов самых различных зелий и ядов, которые обычно готовятся из крови давно вымерших обитателей мира Аиур и различных магических трав. У вердоков нет единого лидера, их общество устроено по республиканскому принципу: множество городов-полюсов, разбросанных по всему миру, управляются советами старейшин, которые в свою очередь выбираются из самых мудрых и знатных представителей городской знати.
Известные представители: Вер-Лорен
Властители - синекожая раса исконных обитателей мира Дренор, долгое время находившаяся на службе у Пылающего Легиона. Однако после ряда поражений Легиона в Дреноре, часть представителей расы властителей разочаровалась в идеи несокрушимости демонов и, уйдя в изгнание, построили собственное закрытое общество. Позже эти затворники были обнаружены человеческим магом Аццаром Тротамундосом, обучившим их примитивной магии и организовавшим их общество по принципу тоталитарной секты с единым лидером и несколькими уровнями управления. А спустя ещё некоторое время властители вступили в контакт с эредарами, обучившими их магии Света, но при этом не сумевшими перестроить тоталитарную систему Тротамундоса. Таким образом современное общество властителей совмещает в себе тоталитарную организацию и философию Света, что является довольно уникальным явлением.
Известные представители: Георг
Войско Норбаха не является расой в традиционном понимании этого слова, это скорее союз нескольких рас, призванных князем Тьмы Норбахом из антипространства с помощью “Хрустального Дворца”. Оно управляется расой некроволкеров, скрытных существ, владеющих некромантией. Однако некроволкеры имеют мало общего с некромантами Старой Орды и армии Плети, им чужда мысль об истреблении всего живого и борьбе за дело Тьмы. Как раз наоборот, их философия строится на уважении к любой жизни и тяге к пониманию других культур. Все некроволкеры очень свободолюбивы и любознательны, тяга к свободе и знаниям заложена у них в крови. И это вызывает большие проблемы самого Норбаха, который вместо того, чтобы отдавать приказы своим слугам вынужден подолгу уговаривать их совершить то или иное действие, обосновывая при этом острую необходимость сего.
Известные представители: Диоген
Гарганиане - раса ящерообразных гуманоидов, потерявшая в результате чудовищного катаклизма собственную планету и вынужденная ныне склоняться по дальним мирам. Маги гарганиан предпочитают использование магии Холода, которой они обучились ещё в своём родном мире. В общество гарганиан существует жесткая военная диктатура, каждый гарганианин с самого детства является военнообязанным. Также стоит отметить наличие весьма интересной философии гарганиан: добром является только то, что выгодно гарганианам (даже если это массовые убийства или истребление целых народов). Никого не будут мучить угрызения совести даже после убийства собственных родителей, если того требует командование (ибо согласно их философии, такое убийство будет считаться великим добром).
Известные представители: Фирсан
Гремлины - раса миролюбивых зеленокожих гуманоидов из мира Дренор, внешне несколько напоминающих гоблинов. Однако в отличие от последних, гремлины не отличаются талантами в науке и торговле, да и вообще не отличающиеся никакими талантами. Они известны своей любовью к землеройному делу, но, в отличие от тех же гномов, гремлины ведут свои раскопки не для поиска сокровищ или создания жилищ, а “просто так”, “потому что нравится”. Гремлины предпочитают избегать конфликтов с другими расами, чем часто пользуются их соседи, собирая дань с гремлинов и прогоняя их с плодородных земель далеко в горы. Также одной из характерных черт гремлинов являются трусость и пресмыкательство перед более сильным (в прошлом они просили защиты у Южного Блока, но, узнав о возвращении Аццара Тротамундоса, переметнулись на сторону Северного Союза).
Известные представители: Крегон
Гуралы (более часто употребляемое название – биры) – гуманоидная медведеподобная раса из мира Диатар. Отдельные её представители не особенно умны, но обладают огромной силой (поодиночке с ними не могут сравниться ни бастеты, ни сквейны). Однако общество гуралов находится на очень ранней ступени развития, потому ими движут лишь их природные потребности в пище, безопасности и продолжении рода. Гуралы никогда не заключают никаких союзов с представителями других рас, ибо им это попросту ненужно – всего, что им нужно они могут добиться сами. Племенами гуралов управляют вожаки, которые по силе, как правило превосходят всех остальных членов племени. Отдельные представители этого народа даже обладают примитивной магией, однако свои магические способности он используют исключительно в бытовых целях. Гуралы никогда не строили города, они являются кочевым народом, не имеющим единого центра управления.
Данмеры являются потомками Ночных эльфов, в незапамятные времена прибывших в мир Аиур и обосновавшихся на Вулкане. Со временем магическая энергия Вулкана изменила облик эльфов, их маги отказались от друидизма и занялись изучением магии Огня, было построено закрытое общество, не приветствовавшее никаких чужаков. Впрочем, данмеры никогда не были воинственны по своей натуре, но при этом всегда могли постоять за себя. Их противники всегда знали это, боялись и уважали. Из-за закрытости общества и необщительности большинства его представителей, среди данмеров быстро приобрела популярность секта Лунного Затмения, пропагандировавшая консервативные ценности в обществе. Этот культ на многие годы стал почти официальной религией данмеров, вытеснив даже традиционные культы Огня. Однако с приходом к власти династии Скрытых Тенью, общество данмеров началось перестраиваться, влияние секты ослабевало, а народ стал более прогрессивным и воинственным, началась эпоха заграничных военных походов и войн за территории с другими народами. Эта эпоха продолжается и по сей день.
Известные представители: Вулкания, Фаина, Рита
Джанисы - практически первобытная малочисленная раса аборигенов, обитающая всего в нескольких крошечных деревеньках на севере Западного Шадариса (мир Аиур). У джанисов практически нет своей культуры, родного языка и способностей к магии. Вся их раса вошла в состав Догссии после того, как Лион (лидер гноллов) практически без боя захватил Джангур, главную деревню джанисов. Основной род деятельности всех представителей этого народа – это рыболовство, и после присоединения к Догссии, джанисы стали основным поставщиком рыбы для всего Западного Шадариса. Джанисы очень хрупкие существа, практически неприспособленны для военных конфликтов, потому своё порабощение они восприняли даже с радостью, ибо теперь они обрели защитников в лице мощнейшей фракции на Шадарисе.
Дридеры - раса паукообразных гуманоидов из мира Гигакс (более известный, как Рок). Расселены в крупных городах-государствах, напоминающих большие муравейники. В обществе дридеров царит матриархат, во главе его стоит королева, управляющая своим городом при помощи верховного совета (в который входят руководительницы самых знатных домов города). Общество дридеров построено по принципу жесткой религиозно-военной диктатуры, в которой не последнюю роль играют представители культа Солнца (аль-Сан), без благословления которых не может свершиться ни один даже небольшой военный поход. В принципе, в обществе дридеров нет никаких морально-этических ограничителей, помимо уважения к королеве и к аль-Сан, так что не редки случаи целых войн между знатными домами, а также кровной мести.
Известные представители: Ролания
Иллитиды - лысые гуманоиды с синюшно-серой слизистой кожей из мира Гигакс, у которых лицо заканчивается пучком из бородавчатых щупалец. Всякий иллитид в совершенстве владеет собственным разумом, ум иллитида крайне последователен, логичен и дисциплинирован. Всевозможные пристрастия, причуды, привязанности рассматриваются этой расой даже не как слабости — как ошибки в нейронной структуре мозга. Идеалы иллитида — прагматизм и законопослушность, возведенные в абсолют. Главой сообщества иллитидов служит существо принципиально иное: Старший мозг, находящийся в центре любого подземного города иллитидов и питающийся исключительно мозгами разумных существ. Известно о двух крупных империях иллитидов: шиван и шияр, которые по сути являются единым государством, но с разделением на две нации.
Известные представители: Сангре, Буффон
Ирвиты являются близкими родственниками кровавых эльфов и довольно долгое время жили среди них. Однако относительно недавно в их рядах проснулось самосознание, им захотелось признания со стороны своих более многочисленных собратьев. Но кровавые эльфы отреагировали на это несколько неадекватно: сочтя такие просьбы экстремизмом, они бросили в тюрьмы всех зачинщиков этого “мятежа”, и об этом вопросе ненадолго забыли. А после миграции кровавых эльфов из Кель-Таласа в Буффон и построения там нового королевства, этот вопрос поднялся вновь. В результате чего произошла попытка геноцида ирвитов и их окончательное расставание с высшими эльфами, под руководством человеческого воина Персея они покинули Буффон и создали собственное королевство на Кел-Дэрроу. Это королевство представляет из себя вполне классическую монархию, за исключением того, что власть в нём передаётся по женской линии (матриархата в обществе ирвитов нет).
Известные представители: Фарфель, Кети
Карлики (gnomes) являются дальними родственниками гномов Хаз Модана (dwarfs of Khaz Modan), долгое время проживавшими в городе Гномрегане. Однако после катастрофы, случившей в их городе, они были вынуждены покинуть его и мигрировать на юг Хаз Модана, где основали новый город Гольденспейд, ставший столицей их нового королевства. Среди карликов популярны профессии механиков, техников и инженеров, впрочем это не означает, что они совсем отказались от использования магии. Как раз наоборот, один из самых искусных магов Восточных Королевств Дуралдон является представителем именно этого народа, а его сын полукарлик-полугном Томас Торквемада – один из самых грозных инквизиторов за всю историю Азерота. В целом, общество карликов закрыто от других цивилизованных народностей Восточных Королевств, что связано с былыми конфликтами, создавшими карликам неблагоприятный образ (в частности, карлики отказали предоставить гномам военную помощь во время последнего вторжения Пылающего Легиона).
Известные представители: Дуралдон
Крысы или Сквейны, как они сами себя называют, являются уроженцами далекого мира Диатар, призванными в Азерот князем Тьмы Наз-Гулом для того, чтобы спастись от надвигающейся смерти. Под командованием своего лидера Кихирайта, Свора (так называется фракция сквейнов) пронеслась по Проклятым Землям, пожирая всё на своём пути и нагоняя ужас на все народы Восточных Королевств. Сами по себе сквейны не отличаются особым умом или силой, но когда они вместе, лучше не пытаться встать у них на пути. Каждый сквейн является маленьким нейроном в составе огромного коллективного разума, управляющего стаей сквейнов. В обществе сквейнов практически нет никакой культуры, а единственной движущей силой для них является голод (гораздо более просто мотиватор, нежели у демонов или нежити, но не менее опасный). Нельзя недооценивать коллективный разум сквейнов, который подчас способен выдумывать комбинации не хуже, чем тактики Орды или командующие Альянса.
Известные представители: Кихирайт
Ледяные элементали являются слугами Старого Бога, заточенного где-то в глубинах Нортренда (в моей кампании я заменил безликих на ледяных элементалей). Сами по себе ледяные элементали не отличаются особым умом, однако благодаря правильному направлению со стороны их мудрого господина, им удаётся совершать довольно успешные военные операции, практически избегая потерь (именно они помогли самозванцу Фонер-Зулу захватить власть над армией Плети, а после его провала, посадили на Ледяной Трон Осириса). По сути ледяные элементали являются древними духами, лишенными всяческих чувств и воли. Редким исключением является Фудо, одна из лидеров ледяных элементалей, управляющая действиями сначала Фонер-Зула, а потом и Осириса согласно указаний её мудрого Повелителя.
Известные представители: Фудо
Лесные эльфы являются потомками Высокорожденных, изгнанными из Ашенвальского леса, но не добравшимися до Восточных Королевств и обосновавшимися на острове Размадон близ Калимдора. Внешне они довольно сильно напоминают высших эльфов, но их общество не столь яростно отвергает старые устои. Многие из них не отказались от поклонения Элуне, а в некоторых деревнях всё ещё можно найти лунные колодцы. В целом, общество лесных эльфов представляет собой некий синтез общества Ночных эльфов и высших эльфов, сохранившийся в первозданном виде из-за изолированности острова Размадон на протяжении многих лет. Сами лесные эльфы гораздо менее высокомерны, нежели их собраться из Калимдора и Восточных Королевств, ибо они помнят, к чему это привело Высокорожденных в прошлом.
Известные представители: Халдир Панкеанский, леди Воуд
Магар – коричневокожие собратья орков, не подвергшиеся коррупции Пылающего легиона во времена становления Орды и предусмотрительно ушедшие с дороги своих собратьев, когда те истребляли прочие народы Дренора. Магары известны своим мирным нравом и уважением к природе, они всегда предпочитают переговоры, нежели войну. Однако они крайне негативно относятся к любым чужакам, пытающимся поселиться в их владениях на равнинах Награнда, и стараются их прогнать. Единым божеством для всех магаров является Морк, древний бог орков, которого магары призвали себе на помощь, когда Награнду грозило завоевание сторонниками Аццара Тротамундоса. Лидер магаров – молодой воин Рокки, известный своей импульсивностью и непремиримым нравом. Под его началом магары победили Аццара Тротамундоса, заключили союз с красными драконами и восстановили контроль над Награндом.
Известные представители: Рокки, Чанг
Муравьи из мира Диатар отличаются от своих собратьев огромными размерами и агрессивностью, полученными из озера, отравленного кровью демона Молоха. По сути, они не являются разумной расой и ведут себя точно так же, как и их миниатюрные собратья, но из-за огромных размеров и своей многочисленности, муравьи являются вполне серьезной силой мира Диатар. Их города напоминают большие муравейники, в самом центре которых располагается королева, которая и производит на свет всех остальных жителей города. Общество муравьёв делится на рабочих и солдат, занимающихся защитой королевы и рабочих. Солдаты муравьев не особо сильны по отдельности, из-за чего они всегда атакуют большими группами. Это создаёт весьма большие проблемы для других разумных рас мира Диатар, которым ради собственного же блага приходится считаться с этой необузданной силой.
Набо - это первородные эредары, не принявшие предложение Саргараса, но и не бежавшие с Аргуса вместе с пророком Веленом. Цвет их кожи – светло-голубой, почти белый, они ниже ростом, чем манари, но, как правило, выше эредаров Велена. Набо обладают традиционной магией своего народа, не приемля ни магию демонов и магию Наару. После бегства эредаров Велена, набо остались на Аргусе и продолжали партизанскую войну против манари вплоть до возвращение эредаров назад. Понимая, что в одиночку им не одолеть толпы демонов, набо соглашаются на тройственный союз с эредарами и таскенами, вскоре этот союз окончательно раздавил демонов на Аргусе. Однако сразу после победы набо поспешили расторгнуть союз с эредарами, не желая проникновения философии Святого Света в свои ряды. Они тщательно берегут свою первосданную культуру от любых посягательств и по сей день, что, без сомнения, вызывает уважение у других рас мира Аргус.
Оборотни появились в Азероте по вине ранее неизвестной неизлечимой болезни ликантропии, поразившей несколько полков армии Лордерона в Сребролесье и обратившей их в волкообразных существ. Новообращенными оборотнями сразу овладели животные инстинкты и они начали бороться друг с другом за лидерство над стаями, эта борьба привела к волне кровопролития в рядах и без того малочисленного народа. В конце концов, королем оборотней объявил себя вожак одной из стай Луциан, установив более-менее хрупкий мир в сребролесье. Было построено примитивное общество с задатками самобытной культуры и устоявшимися традициями, такими как кровная месть, жертвоприношения и убийство слабых младенцев. Абсолютного порядка в таком обществе достичь не удалось и по сей день из-за буйного нрава каждого из представителей расы оборотней, этим и объясняются постоянные мятежи и восстания в их никем непризнанном королевстве.
Известные представители: Луциан, Вольф, Франческа
Отверженные появились после применения нежитью в Ашенвальском лесу нового улучшенного штампа чумы, которая теперь действовала не только на людей, но и на Ночных эльфов. Чума не превратила Ночных эльфов в зомби, однако сделала их бесчувственными и безразличными ко всему происходящими. Отверженные не имеют никаких личных амбиций, ни к чему не стремятся и не признают никаких авторитетов. Лишь один из них, отверженный по имени Домарт отличается от собратьев своей алчностью, подлостью и неукротимой жаждой власти. Именно он объединил всех отверженных под своим началом, построив некое подобие общества. К слову сказать, только это и спасло эту не многочисленную расу от вымирания. С помощью грубой силы Домарт старается выдавить из своего народа философию отчуждения и непричастности, стараясь дать ему хоть какой-то смысл для существования. Отверженные являются, пожалуй, самой странной расой, ибо им (ни отдельным особям, ни всему виду) совершенно не присущ инстинкт самосохранения.
Известные представители: Домарт
Роггозавры - союз из пяти смертных ящерообразных рас из мира Аиур. Хотя каждая из этих рас имеет свои особенности и своё название, обычно их всех вместе называют роггозаврами. Представители этой фракции имеют в своих рядах как первоклассных воинов, так и неплохих боевых магов, что делает роггозавров сильным и опасным противником. Однако из-за эгоистичности и амбициозности лидеров каждой из рас этой фракции, как единая сила роггозавры выступают крайне редко только в случаях особой опасности. А вот в мирной жизни они уже давно настолько сильно зависят друг от друга, что уход даже одной из пяти рас роггозавров привёл бы к полному разрушению этого симбиотического общества. Стоит отметить, что не смотря на свой довольно хитрый нрав, роггозавры высоко ценят кровные узы и никогда не пойдут на предательство, даже ради удовлетворения личных амбиций. А вот обмануть кого-нибудь, не являющимся их родственником (например, вердоков) они вполне могут.
Стронхи - древняя бессмертная раса, некогда обитавшая в мире Дренор. Стронхи были ростом в полтора раза выше орков и гораздо умнее их. Их маги в совершенстве владели магией Ветров, эти древние знания во многом превосходят даже современные познания приверженцев культа Равновесия и могут сравниться разве что со знаниями Старого Бога Сандреана. Общество стронхов было построено на гуманистической основе по принципу “получил по щеке, подставь другую”, что в конечном итоге и привело их развитую цивилизацию к упадку. Во времена своего становления могущественная Орда орков стирала в пыль один народ за другим, и после истребления эредаров, орки принялись за стронхов. Надеясь на благоразумие орков и считая эту войну ошибкой, стронхи практически не оказали оркам сопротивления. И вскоре вся их цивилизация была практически уничтожена, а уцелевших орки собрали в некогда величественном городе Перида, являвшимся столицей стронхов, и при помощи огров они повалили городские стены, заживо похоронившие последних представителей этой расы. Единственным уцелевшим чудом оказался жрец Ветров Силент, который и по сей день сторожит Главный Собор Периды, в этом соборе собраны все знания этой некогда процветающей цивилизации.
Известные представители: Силент
Сумеречные эльфы также как и ирвиты являются близкими родственниками высших эльфов, но в отличие от последних не претендовали ни на какое признание, что и спасло их от гнева лидеров высших эльфов. Сумеречных эльфов иногда называют переходной стадией от Ночных эльфов к высшим, т.к. они уже отказались от друидизма и поклонения Элуне, но сохранили возможность скрываться в тени. Это крайне малочисленная народность долгое время проживала в одной крошечной деревеньке на границе Кель-Таласа, пока не случилось непоправимое: банда разбойников разорила деревню и всех её жителей. О существовании этой расы никто никогда бы и не узнал, если бы не её знаменитый представитель Лорин Скрытый Тенью, побывавший во множестве миров и спасший свою расу от окончательного истребление (сделав сумеречных эльфов династией правителей королевства данмеров). В целом, помимо умения скрываться в тени, представители этой расы не имеют каких-либо из ряда вон выходящих талантов, многие даже называют их бездарными.
Известные представители: Лорин Скрытый Тенью, Дарон Скрытый Тенью, Келен Скрытый Тенью
Таскены - смертная раса кочевников из пустынь мира Аргус. Таскены не строят городов и по долгу не задерживаются на одном месте, живут довольно большими племенами, занимаются скотоводством. Общество таскенов закрыто, они не любят чужаков и стараются избегать контактов с другими расами, лишь изредка по большой необходимости они могут вступить в союз с эредарами. Но такие союзы обычно расторгаются сразу после исчезновения военной угрозы из вне. Племена таскенов вообще не занимаются торговлей, считая, что каждый из них должен сам добыть для себя всё необходимое, большинство из них (включая вождей) ведут аскетичный образ жизни. Исключением являются таскены, обосновавшиеся в горах: они не занимаются скотоводством, а добывают себе всё необходимое, занимаясь разбойными нападениями на караваны как других рас, так и своих же собратьев. За это горных таскенов боятся и ненавидят абсолютно все жители Аргуса, включая таскенов-скотоводов.
Хорманы - уникальная смертная раса, совмещающая в себе силу орков и разум людей. Хорманы живут в Северо-Западном Шадарисе, неподалеку от Догарда, создавая тем самым правителям Догссии много проблем. Однако последние помнят печальный опыт прошлых войн и предпочитают не пытаться конфликтовать с хорманами. Хорманы являются замечательными воинами и первоклассными стратегами, потому даже несколько представителей этой расы являются грозной силой. Их общество строится на философии долга и чести (напоминающей философию самураев), они вполне способны на подлость и обман в отношении своих врагов, но никогда не придадут своих собратьев. За счёт этого общество хорманов никогда не испытывало никаких социальных волнений, не говоря уж о восстаниях или революциях. Не смотрю на любовь к военному делу, в реальные военный конфликты хорманы вмешиваются редко, и обычно это связано с объективной необходимостью.
Циклопы - смертная раса мира Азерот, не отличающаяся особым умом и сообразительностью, внешне её представители сильно напоминают одноглазых и одноголовых огров. Единственное место, где встречаются циклопы – это остров Колосс на севере Хаз Модана, долгое время принадлежавший Альянсу. Относительно недавно на это остров представителями расы троллей была завезена новая философская идея, приобретшая среди циклопов большую популярность. Согласно этой идеи, все представители расы циклопов равны, и у них не должно быть никаких хозяев, тем более людей. Вооружившись этой идеей а также тяжелыми дубинами, циклопы вышибли людей из города Рухх (их столицы) и прогнали их с острова. С тех пор жизнь на острове идёт по принципам “всё общее, всё отобрать и поделить”. Правители Альянса, опасаясь распространения столь негативной идеологии, совместно устроили морскую блокаду острова (которая длится уже несколько десятилетий).
Известные представители: Ге Чевара
Эредар - бессмертная раса исходных жителей мира Аргус, известная своей справедливостью и тягой к знаниям. В далёком прошлом именно эта раса послужила основой для создания Пылающего Легиона, большая часть эредаров стала манари – могущественной краснокожей демонической расой. Остальные же под руководством своего благочестивого лидера пророка Велена приняли веру в Святой Свет и покинули мир Аргус. Долгое время они странствовали по Вселенной, пока не оказались на планете Дренор, где были практически истреблены Ордой орков, поддавшихся демоническому искушению. Уцелевшие же открыли портал в свой родной мир Аргус, с помощью которого и вернулись назад. Там при помощи набо и такскенов они разгромили местных демонов и начали повторно обживать свой родной мир. При этом эредары регулярно отправляют небольшие экспедиции в другие миры, с целью обучения местных народов делу Святого Света Такой экспорт демократии получается.
Известные представители: Пророк Велен, Аметар, Ресталаан

F.A.Q.

Вопрос: Как называется проект?
Ответ: Meine kampagne
Вопрос: Что представляет собой проект?
Ответ: Проект представляет собой набор дополнительных кампаний для Warcraft III, повествующих о судьбе самых разнообразных героев. Игровая вселенная, в которой происходят описываемые события, основывается на серии компьютерных игр Warcraft, однако не является продолжением официальной истории и даже не является альтернативным продолжением, т.к. основные действующие лица оригинала намеренно отодвинуты на третий план.
Вопрос: Когда был начат проект?
Ответ: Первая кампания увидела свет в далеком 2004 году.
Вопрос: Будет ли продолжение кампании?
Ответ: Да. Работы над продолжением идут в этой теме.
Вопрос: Какие в кампании использованы модели, иконки, наработки?
Ответ: В проекте использованы только общедоступные материалы, которые вы можете найти на отечественных и зарубежных ресурсах по Warcraft III. Ниже указаны их
авторы
Blizzard Entertainment, DTDP Team, SWS, WoO Team, ТТМФ, 3uMvirAd, Sk@laPenDr@, Natarzim, WildCat, DampirTBs, B100D E1F, Инквизитор, Кет, Медведь, KENI, Wolverine, ReplikanT, КОЗЬМА, Gotik, RUS Doom, SirRozhka, Rvn, Olorin, Rommel, WizkaZ, Nyuu, Toroto, CheGeWarA, En_de_Rivar, Greenn, FrancK, Mastro, Еркебулан, Ders, Alibek, vdvMax, Zeratul, Iron, Tiodor, Персик, Amar, Jack of Shadow, Vort, Petro, Mind Freak, Soldier, Feleer, СухариК, Hexus, ХЕМЕРА, Alan, Орк, X MERLO, FEARSTARTER, Nanaki, Оргримм, El Mognefico, Dron, Прэтор, AnimE, WebSter, shadow93, П4ела, Alastor, IKS, PheonixIV, Kolbosa, Syroco, alfredx_sotn, lllLSDlll, Heroic_Milkman, AlienAntFarm, RightField, Tiki, RodOfNOD, levigeorge1617, LiOneSS, Pyramidhe@d, lami, alfredx_sotn, pooispoois, Elunes-Guardian, Hellish Hybrid, GreyArchon, jigrael, garfield, Mc !, red_fox, EvilShade, wertyn, SnaKy, Norinrad, TurieL, Nasrudin, armel, Afronight_76, Burning_Dragoon5, Nirvendor, darklord_avalon, Trollschnitzel, olofmoleman, PrMosquito, Kitabatake, Sven, Dan van Ohllus, R.A.N.G.I.T. , Callahan, General Frank, iristle, JetFangInferno, Cavman, donut3.5, Elenai, Necrokenis, Illidan(Evil)X, Kehel, Mephestrial, The Weird Human, ShamaN26, Dentothor, JesusHipster
Вопрос: Почему в кампании использовано некоторое количество "нефэнтезийных" имён персонажей?
Ответ: Это обуславливается спецификой кампании. Имена для части персонажей придумывались целой командой сценаристов, список которых представлен выше.
Вопрос: Почему события кампании идут в разрез с историей WoW?
Ответ: Кампания основывается на истории первых трёх частей игры. Она разрабатывалась практически одновременно с WoW, потому никак не могла учитывать происходившие в нём события. Мой проект является отдельной историей, лишь изредко пересекающейся с WoW.
Вопрос: Где можно получить больше информации по сюжету кампаний?
Ответ: Для этого существует специальный раздел ЭНЦИКЛОПЕДИЯ. В нём самым подробным образом рассмотрены персонажи, фракции и представлена прочая информация касающаяся сюжета. Пополнение этого раздела происходит по мере поступления запросов от пользователей.
Вопрос: Могу ли я присоединиться к команде разработчиков?
Ответ: Да. Вы можете оставить заявку на вступление в проект в этой теме.

Скриншоты

`
LOADING AD...
5
15
5
Molecyla, мягко говоря, это не особо конструктивное предложение. Сокращение команды в три раза уж точно не поспособствует увеличению скорости разработок.
Тут дело в мотивации. Когда я занимался проектом, вкладывал в него всю фантазию и навыки, у меня были благодарные игроки, поэтому разработки проходили быстро и продлились долго (почти пять лет). Сейчас же в составе команды разработчиков не осталось ни одного из представителей “старой команды”, они не принимали участия в проекте на его начальных этапах, для них это лишь очередная кампания (причём по современным стандартам, весьма посредственного качества).
Ну, а если говорить обо мне, то я уже давно не делаю новые кампании, время моего увлечения этим давно прошло.
Вот в таком вялом состоянии на данный момент всё и находится. Тут нельзя сказать, что совсем ничего не делается. С 2010 года (когда я прекратил работы над проектом) было обработано две старых кампании, создано, по меньшей мере, две новых кампании, а также большое количество справочного материала. Учитывая, что 2014 год юбилейный (да, кто бы мог подумать, 10 лет Meine kampagne), думаю, немногочисленных любителей команда разработчиков порадует новыми разработками.
0
1
0
GrossPaul, можешь ли ты еще раз скинуть мне те карты которые кидал.Мой прошлый акк kikker
0
24
0
Meine Kampagne? 0_о Что тут сказать, /
1
9
1
NilasAran_39, действительно, что за название? Я вообще сначала подумал, что это перевод какого-то немецкого проекта :)
4
15
4
Bender2000, у большинства проектов на этом сайте названия на иностранных языках. Не вижу ничего удивительного.
To leave a comment please sign in to the site.