В данном проекте будут выкладываться модели из небезызвестной серии The Elder Scrolls, конвертированные для Warcraft 3 (а позднее, возможно, и для Starcraft 2).
Наконец-то взял себя в руки и конвертировал ёлки из Скайрима, прошу любить и жаловать. Архив содержит: 5 деревьев, 2 пня, 1 упавшее дерево, 2 бревна.
Импортируемые текстуры:
-treepineforestbarkcomp.blp
-treepineforestbranchcomp.blp
-treepineforestcut01.blp
MagicAlan, других вроде и нету. А какие ты ожидал увидеть?
Вес какой есть, тут уж ничего не поделаешь. Можешь ужать текстуру в блплабе до минимума, а геометрию я уже почистил, как мог.
MagicAlan, это уже движок игры. Т.е. это Скайрим так обрабатывает ветки, что они выглядят пушистыми, а варкрафт этого попросту не умеет, поэтому они выглядят такими усохшими. Что касается заснеженных, то у меня есть текстуры, могу кинуть. Они точно такие же, только со снежком.
P.S. Ты что, на минимальных настройках играешь?
Стратег, я кстати без понятия, почему на главной не высвечивается. Я нажал галочку "видно всем пользователям" и "заявить на публикацию". Пак опубликовали, но пользователям не видно. Видимо это вопрос к модераторам сайта.
Ах, ну да. У меня ведь проекта ещё маленького уровня. Поэтому не высвечивается на главное. Если хотите, чтобы высвечивался, подписывайтесь.
листва начнёт казаться более "пушистой",если в war3me зайти в раздел "материалы",выбрать тот,который использует текстуру листвы,и создать ещё один слой поверх,с той же текстурой,но фильтром blend,обычно помогает.
походу longbow забил, но я сделал, как просили, пушистые деревья.
Пара скринов:
Как видите, прозрачность между ветками делать не стал, т.к. работа трудоемкая и неблагодарная)
Могу оформить в виде нового ресурса. если хотите
Может попросишь третий уровень, Longbowman? проект то годный)
Стратег, модель пока маловато и активность слишком низкая, вряд ли дадут сейчас.
Молодец, что попробовал, а то у меня руки не доходят. Правда я не вижу разницы между твоими и моими скриншотами кроме того, что на моих прозрачность сделана нормально, а на твоих криво) Выложил бы модель. В принципе, можешь оформить как отдельный ресурс, если действительно отличается, как ты сказал, я просто оставлю в этом ресурсе ссылку на твою версию.
Хорошие новости - я нашёл источник проблемы. Плохие новости - проблема не в модели и не в текстуре, проблема в грёбаном WE, я с ней уже сталкивался раньше при конвертации. Дело в том, что текстуры, которые ИЗНАЧАЛЬНО были размера 1024х1024 или больше, с большой вероятностью при импорте в WE размываются так, как если бы они были размера 256х256, если не меньше. Причём это не зависит от конечного размера текстуры, степени (отсутствии/наличии) оптимизации и прочих факторов. Это что-то, заложенное в текстуре, что не удаётся исправить блплабом, и оно вызывает такой баг. Понятия не имею, как с этим справиться(
Если кто-то заинтересован в получении этих моделей с более пышной листвой, то конвертируйте их из мода Lush Trees v1.2. Они такие же по форме и развертке текстуры.
Только видимо это не те ёлки, про которые я думал.
Вес какой есть, тут уж ничего не поделаешь. Можешь ужать текстуру в блплабе до минимума, а геометрию я уже почистил, как мог.
По всему скайриму вот такие деревья:
P.S. Ты что, на минимальных настройках играешь?
_
Ах, ну да. У меня ведь проекта ещё маленького уровня. Поэтому не высвечивается на главное. Если хотите, чтобы высвечивался, подписывайтесь.
а есть возможность еще из скайрима декораций конвертировать?
Ред. Стратег
Пара скринов:
Могу оформить в виде нового ресурса. если хотите
Может попросишь третий уровень, Longbowman? проект то годный)
Молодец, что попробовал, а то у меня руки не доходят. Правда я не вижу разницы между твоими и моими скриншотами кроме того, что на моих прозрачность сделана нормально, а на твоих криво) Выложил бы модель. В принципе, можешь оформить как отдельный ресурс, если действительно отличается, как ты сказал, я просто оставлю в этом ресурсе ссылку на твою версию.
ну кто тебя просил поганить текстуру 2м слоем (*
https://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=125998
Ред. Skarn