Хвойные деревья из Skyrim

Добавлен , опубликован
Наконец-то взял себя в руки и конвертировал ёлки из Скайрима, прошу любить и жаловать. Архив содержит: 5 деревьев, 2 пня, 1 упавшее дерево, 2 бревна.
Импортируемые текстуры:
-treepineforestbarkcomp.blp
-treepineforestbranchcomp.blp
-treepineforestcut01.blp
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
дайте старыый архив тот что ты сделал барахло полное зайди в игру и посмотри как оно в игре
ну кто тебя просил поганить текстуру 2м слоем (*
27
Padalekki, а теперь сдержаннее и по-русски, желательно с запятыми. Я не понял твоего гневного выпада.
15
LongbowMan:
Padalekki, а теперь сдержаннее и по-русски, желательно с запятыми. Я не понял твоего гневного выпада.
чтоб кратко то скачай и проверь в игре как выглядят теперь твои деревья
ну ты понял ? )
27
Padalekki, теперь понятнее. Видимо не стоило добавлять сглаживание, как предложил Стратег. На днях перезалью.
27
Хорошие новости - я нашёл источник проблемы. Плохие новости - проблема не в модели и не в текстуре, проблема в грёбаном WE, я с ней уже сталкивался раньше при конвертации. Дело в том, что текстуры, которые ИЗНАЧАЛЬНО были размера 1024х1024 или больше, с большой вероятностью при импорте в WE размываются так, как если бы они были размера 256х256, если не меньше. Причём это не зависит от конечного размера текстуры, степени (отсутствии/наличии) оптимизации и прочих факторов. Это что-то, заложенное в текстуре, что не удаётся исправить блплабом, и оно вызывает такой баг. Понятия не имею, как с этим справиться(
13
Если кто-то заинтересован в получении этих моделей с более пышной листвой, то конвертируйте их из мода Lush Trees v1.2. Они такие же по форме и развертке текстуры.
13
LongbowMan:
Skarn, это вов, что ли? Выглядит неплохо
Ага, WoW. Спасибо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.