PunchStyle

Добавлен , опубликован
Жанр: HeroArena
Размер: 128*96
Кол-во игроков: до 12
Язык: Русский
Версия WarCraftIII: 1.26 (any)
Тайлсет: Смешанный
Поддержка компьютера(AI): Да
На выбор героя дается неограниченное время. После чего и начинается основная часть игры - мочилово. Ваша основная цель - убивать вражеских героев, нанося им урон атаками и магиями.
Битвы с вражескими героями (я говорю именно - Битвы, а не убивание вражеских героев) дают основную часть опыта вашему герою, награда (в виде exp) за убийство составляет лишь 15% от всего получаемого вами опыта. Поэтому игроки, которые больше участвовали в сражениях имеют больший уровень, возможно, даже несмотря на небольшое количество убийств.
Наносимый урон по крипам не дает опыта как такового, лишь убивая их ваш герой будет получать опыт, золото и возможно предмет. Так что участие в сражениях с вражескими героями - возможно единственно верный путь к победе. Надеюсь сей факт сильно взволнует игроков-стиллеров, которые бегают по карте, мечтая добить магией\одним ударом какого-нибуть бедолагу.
Смерть героя лишает вас небольшой части золота и Pts. Количество жизней ничем не ограничено. На время возрождения могут влиять некоторые предметы, как со стороны убивающего, так и умирающего героя. Возрождение героя осуществляется в случайной точке игровой зоны.
База или "рудник", где можно было бы подлечится напрочь отсутствуют на карте. В целом, я бы сказал что на карте нет места где ваш герой был бы более-менее в безопасности. Каждый закоулок патрулируют крипы и босс. С самого начала карта требует вашего постоянного наличия.
Позднее думаю внедрить некую систему АФК-контроля, которая позволяла бы замораживать героев отсутствующих игроков, защищая игру от глупого раскачивания на этих недобросовестных игроках.

О системе перемещения
Каждый наносимый вами урон будет отталкивать вражеских героев, но как и в любой системе есть свои нюансы, интересности и исключения:
Параметры влияющие на силу отталкивания:
  1. Сила удара (тоесть кол-во самого наносимого урона), чем она больше, тем больше дальность и время толчка
  2. Кол-во маны юнита, которого атаковали, чем её больше, тем больше дальность и время толчка
  3. Разнообразные модификаторы движения (предметы, баффы и др.), как со стороны атакующего, так и у юнита, которого атаковали могут значительно ослаблять\усиливать движение.
  4. Бафы-блокираторы, позволяющие юниту не отталкиваться от получаемого урона, имеются у некоторых героев, предметов
Исключения из системы:
  • крипы (не могут быть оттолкнуты ничем, в принципе)
  • Мясник (дабы быть совсем неубиваемой имбой)
Моды
После загрузки карты красному игроку дается возможность выбрать такие параметры:
  • сила толчка
  • включить\выключить крипов
  • включить\выключить босса
  • выбрать период спама рун, или отключить их
  • включить или выключить звуковое сопровождение при ударах
Выбранные параметры распространяются на всю игру и не могут быть в последующем изменены
Мультибоард
  • Hk(HeroKills) - героев убито
  • Dth(Death) - смерти
  • Lvl(Level) - уровень героя
  • Pts(Points) - очки (спецефический параметр, растет с наносимым уроном)
  • Ck(CreepKills) - крипов убито
Герои
В данный момент на карте представлены 28 героев, каждый с уникальными, нестандартными способностями и спецэффектами.
Каждый герой имеет 4 активных магии (каждая по 7 уровней) и 1 пассивную, которая имеется изначально.
Большая часть магий типа цель - точка, поэтому игроки с "прямыми" руками имеют больше шансов на выживание.
Герои получают опыт нанося урон вражеским героям, или убивая крипов, боссов.
Способности
Почти все способности нестандартные, по возможности с использованием красивых спецэффектов и озвучкой.
Дабы не нагружать графический движок и глаза игроков большинство спецэффектов в стиле минимализма, с сочетающейся грацией и полнотой. С этой же целью повсеместно применил dammy-спецэффекты. Поэтому возникающие лаги можете смело списывать на хоста\провайдера, или на технические возможности вашего ПК.
Предметы
В данный момент на карте имеется более 275 предметов, включая крафтовые вещи.
Вещи можно разделить на две группы:
  • предметы, которые можно купить у торговцев
  • предметы-дроп с крипов и боссов
В каждой системе вещей есть свои, неперекрещивающиеся рецепты.
Набор рецептов и самих вещей постоянно пополняется. На карте расположены 10 торговцев с различными предметами (начиная от дешевых зелий, заканчивая могущественными артефактами)
Необходимые для крафта вещи изложены в самих вещах, улучшить которые хотел бы игрок.
Так же имеются Легендарные улучшения, которые случайно могут выпасть с босса или крипов.
Системы:
  • система моё\твоё Не позволяет героям подбирать вещи других игроков. Выбитые с боссов и полученные квестом вещи также присваиваются определенному игроку.
  • система очистки Оставленные надолго вещи на земле пропадают через время, зависимое от ценности предмета.
Искусственный интеллект (AI)
Имеющиеся на карте боты вполне способны надавать пинков игроку-новичку, хотя порой они раскачиваются так, что и меня застают врасплох. Мой AI - не читер, если вы стоите на горке сверху, он вас действительно не видит и ни о чем не подозревает. Аналогично, если ваш герой невидим по тем или иным причинам, AI не будет знчть о вашем присутствии рядом с ним, никак не реагируя, и уж тем более не используя способности, кидая их наугад... конечно до момента, пока вы не привлечете его внимание. Денег они получают ровно столько же, сколько и игрок-человек. Работа AI постоянно совершенствуется по мере добавления новых предметов и героев.
Работа AI - я бы сказал представляет собой гибрид из стандартных "варкрафтовских" скриптов, а именно насчет использования некоторых способностей, и моих скриптов, которые скорее направляют и побуждают действовать AI, но никак не приказывают ему. Более того, не побоюсь этого слова, мой AI - адаптивен, относительно каждого играющего против него, хотя зачастую его поведение банально и даже где-то предсказуемо. Поэтому я сразу и оговорил, " способны надавать пинков игроку-новичку". Это мой третий по счету созданный AI.
Крипы
Имеется 10 уровней крипов дальнего и ближнего боя, которые спамятся случайно в игровой зоне. Количество крипов увеличивается с числом игроков, а их уровень повышается с течением времени.
Они случайно перемещаются по карте, выискивая слабеньких и беззащитных героев, безжалостно убивая их. Крипов ничем не оттолкнуть. Они получают двойной урон от прямых атак и магий. За убийство крипа герою дается дополнительное золото и опыт, так же может быть случайно выброшен какой-нибудь предмет.
Боссы
Сильный демон, порождение ада. Спамится через случайный промежуток времени. Способен нехило ударить 1-2 раза и вытолкнуть на лаву. Босс - опасный противник для героев малого уровня. Убив его, игрок получает бонусное золото и уникальный предмет. Умерший босс возвождается так же через случайный период.
Мясник не ходит по карте как Босс, а смирно стоит на своей горке. Он намного опаснее босса, и получает дополнительную атаку и защиту за каждого убитого им врага. Убивший Мясника игрок получает бонусное золото и 3 случайных предмета.
Квесты
В данный момент на карте есть 6 квестов:
  • Бочонки На 15 секунд герою дается возможность выбить до 2-х предметов из 24 бочек, часть из них взрывается нанося урон герою, часть из бочек пустые, а в двух лежат случайные предметы.
  • Убийца крипов! Герою необходимо за 120 секунд найти и уничтожить 7 крипов и вернуться назад за наградой. В качестве награды - золото и предмет.
  • Найти и Перепрятать Герой должен найти на карте, случайно появившийся красивый цветок, который за 120 секунд нужно принести обратно. В качестве награды - золото и предмет.
  • Слабо выжить? За предоставленные две с половиной минуты герою необходимо не умереть, тогда квест будет считаться пройденным. В качестве награды - золото и опыт.
  • Убийца героев! Герою необходимо за 120 секунд найти и уничтожить 4 героев и вернуться назад за наградой. В качестве награды - золото и предмет.
  • Обелиски За 100 секунд надо успеть активировать 4 магических обелиска, расположенные в углах игровой зоны, ударив по ним. И вернуться назад за наградой.
Квесты приобретаются за определенную плату в Книге Квестов в правом нижнем углу игровой зоны, в случае провала квеста игроку ничего не возмещается. Один квест одновременно может проходить только один игрок.
Звуки
Я использую множество звуковых сопровождений в карте (52 штуки на данный момент), для спецэффектов, спеллов, окружения и др.
Многие из них взяты из игр:
  • Sacred 1, 2
  • Diablo 1, 2
  • Luxor 3
  • PinBall
  • Worms
Часть звуков собственного производства. Работаю в Prapellerhead Reason v4.0+(PR4), на досуге пишу музыку и короткие звуковые эффекты в форматах mp3, wav. Могу предоставить услуги саундмейкера для вас\вашего проекта.

Что же в итоге???

Это не будет 3-х летним проектом с сомнительной динамикой и заоблачными, малореализуемыми идеями. PunchStyle - карта от игрока, для игроков. Здесь вы не увидите сложных для восприятия систем. Учитесь получать удовольствие просто играя
Основная часть игровых плюшек уже реализована, истинный возраст чуть больше года.
Дальнейшее развитие базируется на отшлифовываниии системы отражения, доведение углов отражения при сталкивании юнитов с рельефом до ума. Расширение геройского состава и другие мелочи...
Фактически карта готова и полностью играбельна.
Тестерам которые помогали на разных этапах картостроя, часть из которых - постоянные:
Авторам моделей героев и используемых для них спецэффектов:
  • Tarrasque, JesusHipster, HammerFist132, 00110000, Epsilon, Tranquill, Totoro, AnimE, judash137, Incvizitor, dhguardianes
Отельная благодарность:
  • PAXMA, который участвует в разработке версий карты, начиная с 1.32, помогая как тестированием, так и предлагая идеи для новых героев и предметов.
  • JesusHipster, который сам и через свои работы внес много ясности в работе со спецэффектами.
  • Praytic, как знающему своё дело арт-дизайнеру.
  • 16GB, человек который помог в решении вопросов с защитой карты
  • проекту RePaint
v1.33
Исправленные баги\недоработки:
  • Вольтрон, при убийстве способностью Высвобождение энергии не получал фрага
  • Служитель предков, при убийстве способностью Ментальный взрыв не получал фрага
  • поправлен рельеф в локации около Мясника (где не могли проходить герои)
  • множественные исправления в описании способностей\предметов
Баланс:
  • максимальное количесво изначальной маны повышено до 250
  • дополнительное сжигание маны характеристикой разум усилено в два раза
  • ослаблена способность Высвобождение энергии
  • ослаблена способность Сфера молний
  • поправлено время исчезновения монеток с дополнительным золотом
  • изменен тип наносимого урона способностью Святая молва при наложенной Печати правосудия
  • изменен тип наносимого урона способностью Ментальный взрыв
  • отнимаемая защита теперь не потенцирует наносимый урон способностью Удар молнии
  • уменьшены цены нескольких предметов
  • усилено сжигаение маны у Босса
  • скорость перемещения Босса слегка увеличена
  • герои дальнего боя ослаблены (-15% скорости атаки, -1 ед.урона)
Новое:
  • Герой Дреней-мудрец (со звуками для способностей)
  • Герой Некромант
  • Добавлен дроп AP из крипов
  • Предмет Крест и 2 ветки прокачивания для него (в каждой по 2 уровня)
  • 3 рецепта для предметов из дропа с крипов
  • книги характеристик 4 штуки
  • Озвучка способностей Вольтрона
  • квест Слабо выжить?
v1.34
Исправленные баги\недоработки:
  • исправлен баг недающий покупать Книгу могущества [2]
  • исправлен редкий баг приводящий к критической ошибке WarCraftIII при использовании способности Власть порчи у героя Повелитель ужаса
  • исправлены баги возникающие при смерти героя во время использования способностей Огненная тропа, Ледяная волна и Святая молва (при наложенной Печати правосудия)
Баланс:
  • ослабленна пассивная способность Помощь предков у героя Дреней-мудрец (снижен бонусный урон)
  • ослаблена способность Ментальный взрыв у героя Служитель предков (снижена длительность, накапливаемая мана)
  • ослаблена способность Власть порчи у героя Повелитель ужаса (снижен основной урон)
  • ослабленна пассивная способность Эльфийская кровь у героя Страж (снижена регенерация)
  • изменен тип параметра Pts
  • увеличена награда за пролитие первой крови
  • изменены время спама крипов и их уровень (с игровым временем растет максимальный уровень)
  • множественные поправки\добавления в работе AI
  • исправления в описаниях предметов\способностей
Новое:
  • герой Менталист (со звуками для способностей)
  • герой Безликий убийца
  • герой Мрачная леди (идея PAXMA)
  • команды по управлению функциями камеры (с возможностью настраивать дистанцию, угол, поворот камеры и фиксированием к герою)
  • иконка для героя Король Немезис II (а так же наконец-то нашел автора используемой для него модели)
  • квест Убийца героев!
  • квест Обелиски
  • предметы (3 штуки)
v1.35
Изменения касаются лишь дизайнерской части проекта. С нуля сделан новый ландшафт, размером 128*128, который проходил тестирование около 2-х недель. В результате тестирования принято решение произвести откат версии ландшафта к более старой версии, по нескольким причинам: непринятие новой версии играющим контингентом, к тому же я пришел к выводу что и мне самому по душе старый ландшафт. К сожалению исходник версии 1.34 был преднамеренно удален, в связи с чем версия 1.36 была выпущена с опозданием. Ландшафт был взят с версии 1.27, доработан, и приведен к состоянию более менее соответствующей версии 1.34.
v1.36
Исправленные баги\недоработки:
  • исправления в роботе AI (некоторые из ботов,по неизвестным до селе причинам, не могли приобретать часть предметов)
  • найденные утечки в коде были фикснуты
  • исправления\дополнения в описаниях способностей и предметов
  • исправлены проигрываемые анимации у героев : Могильщик, Воин Нер-Зула, Темный эмпат, Некромант после их выбора
Баланс:
  • доработана система спама крипов
  • небольшие поправки в поведении Босса
  • дальность атаки теней в способности Никтофобия увеличено с 150 до 200
  • изменен тип наносимого урон способностью Духи воды
Новое:
  • новый герой Егерь
  • новый герой Иллюзионист
  • герою Черепашка добавлена пассивная способность (её просто не было)
  • крипы дальнего боя, 10 уровней (они чуть слабее крипов ближнего боя, к тому же сила их отталкивания составляет всего лишь 30% от абсолютных величин)
  • новая система выбора модов
  • добавлен новый мод : отключение звуков при получении урона
  • добавлены специальные ауры магазинам : (идея PAXMA)
  • аура на сжигание маны у Опасного колдуна (сжигает 2.5 маны в секунду)
  • аура на регенерацию здоровья у Базарной бабы (восстанавливает 1.2 ед. здоровья в секунду)
  • аура на дополнительный урон у Торгаша (+ 40% к атаке)
  • аура на дополнительную защиту у Кузнеца (+ 10 ед. защиты)
  • аура на дополнительную скорость боя у Темного тролля (+ 30% скорости боя)
  • аура на дополнительную скорость перемещения у Еретика (+ 15% скорости перемещения)
Все ауры распространяются только на героев (в том числе и на Босса) в радиусе 500 AOE
  • новые предметы : Жезл безмолвия, Перчатки безмолвия,
v1.37
Исправленные баги\недоработки:
  • исправлена ошибка в результате которой миникарта не отображалась
  • исправлены проигрываемые анимации у героев : Могильщик, Воин Нер-Зула, Темный эмпат, Некромант, Иллюзионист после их выбора ботами (фикс в версии 1.36 касался, к сожалению, только игроков-людей)
  • исправлены ошибке в коде в результате которых, боты, играя новыми героями Егерь и Иллюзионист не могли вообще применять способности
  • ошибка при которой у игроков, которые еще не выбрали героев, в мультибоарде была пиктограмма героя Дреней
  • баг, когда можно было запросто убить Мясника с Проклятым мечем
  • баг при котором, созданные иллюзии (способностью или предметом) Босса убивали и не давали фрага игроку
  • баг у героя Рыцарь хаоса при применении способности Огненный щит, который продолжал работать, даже после диспела
  • редкий баг, когда все AI-игроки не выбирали героев
  • баг приводящий к критической ошибке WarCraftIII после смерти героя Иллюзиониста
  • баг, при отсутствии Красного игрока не было автоматического введения мода
Баланс:
  • убран отображаемый спецэффект у предмета Перчатки безмолвия
  • доработаны скрипты AI по использованию некоторых предметов
  • ослаблены все создаваемые иллюзии у героя Иллюзионист (теперь наносят 35% урона)
  • невидимость даваемая пассивной способностью Иллюзиониста теперь ускоряет на 25% вместо 50
  • изменена модель торговца Волшебник
  • заменены по одной иконке способностей у героев Егерь, Вольтрон
  • исправлены предметы Сфера огня и Огненные трости [1-3] которые могли атаковать нейтралов
  • скидки на приобретение книг характеристик анулированы
  • предметы улучшенные ?Легендарными улучшениями? теперь могут быть проданы
  • поправки в суммах продажи некоторых предметов
  • способность Сова у героя Егерь заменена на способность Ловушка
  • ослаблена способность Ментальный взрыв (снижена дополнительная мана и на 5 секунд снижена длительность)
  • ограничен максимальный уровень героев - 35
  • часть прелоада перенесена на MapIlnit
Новое:
  • герой Ведьмак
  • добавлены условия победы на выбор (25-50-100 убийств, или убить Мясника)
  • предметы : Жезл полиморфа, Перчатка безмолвия [2], Невидимые стражи [2], Талисман отражения, Кольцо стойкости, Трезубец стойкости, Трезубец могущества,
  • торговец Эльф-инженер
v1.38
Исправленные баги\недоработки:
  • баг, при котором нельзя было выбрать героев: Воин Нер-Зула, Ледяной элемент и Мрачная леди
  • баг, приводящий к критической ошибке при смерти героем Менталист
  • имя предмета Кольцо стойкости в магазине исправлено
  • баг, при котором убивая пассивной способностью, Черепашка не получал фрага
  • баг, при котором убивая пассивной способностью предметов Трезубец стойкости, Трезубец могущества, и Огненный меч игрок не получал фрага
  • баг, при котором в режиме игры До убийства Мясника игра так и не заканчивалась после его убийства
  • небольшие ошибки в коде, в результате которых Босс с некоторой вероятностью при касте многих магий не мог служить целью для нанесения урона
Баланс:
  • временные промежутки усиления крипов увеличены
  • переделаны способности Магическая защита и Похищение магии у героя Ведьмак
  • теперь способность Ловушка снижает и скорость атаки
  • способность Огненная стрела у Егеря переименована в Отравленную стрелу, эффект так же заменен
  • урон от способности Равновесие усилен, (множитель расстояния увеличен с 0.25 до 0.35 за каждые 100 AOE)
  • способность Ментальный взрыв теперь вообще не наносит урона (взамен увеличена степень снижения урона)
  • рецепт Громового молота изменен
  • поправки в работе предмета Талисман отражения
  • снижена цены предметов Громовой молот, Когти шамана [1-3], Сфера огня, Огненные трости [1-3], Колючка [2], Огненный меч
  • теперь бонус в виде дополнительного расстояния атаки предмета Лук [1-5] распространяется только на героев дальнего боя
  • дополнения и исправления в описаниях способностей\предметов
  • переписаны триггеры создания\обновления Мультибоарда, код меньше => производительность больше
  • так же написан более оптимизированный вариант триггеров изучения способностей для AI
Новое:
  • герой Гигант
  • герой Мистик (идея PAXMA)
  • в дроп с крипов добавлены предметы AP+2 и AP+3
  • предмет Сфера молний
Нерешенные проблемы:
  • до сих пор имеются случаи вылетания критической ошибки Wc3 после смерти героем Иллюзионист (предположитльно)?, хотя уже которую версию я это исправляю, находя новые "изъяны" в коде, но проблема так и решается
  • бот, играя героем Мрачная леди напрочь отказыватся адекватно использовать способность Никтофобия, та же история и с героем Друид применяющим Энергетический сгусток
v1.39
Исправленные баги\недоработки:
  • баг при котором с начала игры у Книги квестов всегда валялось легендарное улучшение для Огненной трости
  • в режиме игры до 25-50-100 фрагов, игра заканчивалась победой для игрока, убившего Мясника
  • исправлены ошибки в работе способности Магическое истощение
  • ошибки в триггере, которые приводили к спаму Демона, сразу после его смерти
  • редкий баг, при котором в мультибоарде не отображались иконки героев
  • при наличии некоторых бафов герой Могильщик, убивая не мог красть характеристики
  • редкий баг, приводивший к критической ошибке во время работы способности Теневой щит
  • поправлены несколько мест, где могли застревать герои
  • исправлен редкий баг у героя Драконид, который при приобретении Эликсира мертвых был бессмертен
  • редкий баг у героя Менталист, который приводил к нанесению неимоверно огромного урона пассивной способностью
  • баг, при котором герой Темный эмпат не получал урона способностью Секвестрация
  • ошибка при которой изначально у героя Ведьмак была полная мана
  • некоторые боты не могли применять расходуемые предметы
Баланс:
  • время каста способности Мир духов увеличено до [0.7-0.05*lvl] у героя Служитель Предков
  • снижено время перезарядки способности Удар молнии
  • шанс срабатывания пассивной способности у Мистика снижено на 5%
  • перезарядка способности Магическое истощение увеличено на 5 секунд
  • время каста Астрального рывка увеличено вдвое
  • заменен эффект каста способности Лесное безмолвие у героя Егерь
  • урон способностью Магическая стрела усилен с 2.75*lvl до 4*lvl
  • расстояние каста Магической стрелы теперь растет с уровнем
  • защита, даваемая способностью Концентрация увеличена до 6*lvl у героя Друид
  • время каста способности Прыжок повышено с 0.1 до 0.25
  • увеличен урон способности Зов природы
  • урон способности Молот бурь увеличено до 4.5*lvl у героя Паладин
  • теперь способность Святое проклятие снижает и скорость атаки
  • урон способности Удар грома перебалансирован
  • уменьшено время перезарядки способности Огненная тропа у героя Огненная панда
  • урон от Раскаленного шара повышен с 4*lvl до 4.5*lvl
  • сжигаемое здоровье способностью Севвестрация снижено на 1хп у героя Темный эмпат
  • расстояние каста Ядовитого облака снижено до 750 у героя Некромант
  • колчество поражаемых целей способностью Молния перебаласированы у героя Страж
  • способность Возмездие теперь не повышает скорость атаки
  • урон иллюзий Мастера-волка повышен с 5% до 25%
  • урон способностью Танец меча увеличен с *2.75* до 4 в секунду
  • перезарядка способности Лик смерти повышена на 5 секунд у героя Воин Нер-Зула
  • перезарядка Могильного крика так же повышена на 5 секунд
  • расстояние каста Сферы небытия увеличено до 1200
  • урон от Сферы небытия снижен с 3*lvl до 2.2*lvl
  • теперь способность Мрак не ускоряет героя Безликий убийца
  • ослаблена способность Прикосновение вампира у героя Повелитель ужаса
  • защита, даваемая способностью Волшебный щит увеличена с 5*lvl до 7*lvl у героя Дреней-мудрец
  • урон способностью Демоническая буря увеличен у героя Демонолог
  • перезарядка способности Луч смерти снижена на 5 секунд у героя Драконид
  • немного усилена пассивная способность Ведьмака
  • изначальное количество разума Ведьмака снижено до нуля
  • теперь область воздействия способности Глыбы льда растет с уровнем у героя Ледяной элемент
  • перезарядка Огненного щита снижена у героя Рыцарь хаоса
  • урон от Шипов повышен до 4.25*lvl у героя Могильщик
  • баланс цен некоторых предметов
  • теперь придмет Загадочный камень дает фиксированное количество дополнительных целей при атаке
  • в очередной раз переписана система обновления мультибоарда (скорее всего уже последний раз)
  • первый Босс переименован в Демона
Теперь герои дальнего боя изначально могут атаковать воздушных юнитов, а ближним для этого придется приобрести одну из сфер.
Размер карты увеличен до 128*96, в связи с созданием новой локации для нового Босса.
Система ресурса AP изменена. Теперь за каждый новый уровень герой получает по 3 AP, книги характеристик теперь так же стоят [attribute * 3AP]. Альтернативная цена книг в виде золота увеличина в 2.5 раза. Часть предметов, продаваемых торговцами, теперь требуют AP для их покупки. Кроме того, AP можно получить продавая предметы с Легендарными улучшениями, или предметы, выпавшие с Боссов.
Новое:
  • герой Древняя гидра
  • босс Ледяной дракон (занимает промежуточное положение по сложности, между Демоном и Мясником)
  • 10 уровней новых крипов (спамятся они в три раза реже остальных, имеют 75% защиту от физических атак, но получают двойной урон от способностей)
  • режим игры Без отталкивания (в данном режиме выключено не только оттакливание, но и притягивание способностями\предметами)
  • добавлен анти-магический щит, который защищает героев после перерождения в течение 5 секунд
  • предметы: Руна Золота, Сфера теней, Глыба льда, Морозная стужа, Ледяной осколок
  • список покупаемых предметов для ботов увеличен
  • теперь боты способны целенаправленно "стилить" фраги
Не решенные проблемы:
  • до сих пор имеются случаи вылетания критической ошибки Wc3 после смерти героем Иллюзионист (предположитльно)?, хотя уже которую версию я это исправляю, находя новые "изъяны" в коде, но проблема до их пор не решается
  • бот, играя героем Мрачная леди напрочь отказыватся адекватно использовать способность Никтофобия, та же история и с героем Друид применяющим Энергетический сгусток
  • замечены случаи вылетания Wc3 прямо во время загрузки одним тестером, возможно проблема в его Пк или самом Wc3, лично не видел
  • порой Демон, невзирая на все мои "просьбы" не делать этого, выходит на лаву и сливается
v1.40
Исправленные баги\недоработки:
  • исправлена горячая клавиша способности Кокон у героя Древняя гидра
  • обновлено описание способности Мультивыстрел
  • дополнено описание способности Столб огня у героя Колдун
  • исправлено описание требований для улучшения Лука [4]
  • исправлен эффект каста Мультивыстрела
  • баг, при котором убивая способностью Ядовитый плевок игрок не получал фрага
  • баг, при котором бот, играя Стражем мог применять заговор проклятых на себя
  • исправлена работа способности Равновесие при её мультиприменении одним игроком
  • грубая ошибка, в результате которой боты, играя Древней гидрой или Мистиком почти не применяли абилки
  • телепортация в зону Ледяного дракона могла приводить к смерти героя
  • при пешем проходе по краю дороги в зону Ледяного дракона так можно было умереть
  • ошибка, при которой Руна золота не спамилась
  • небольшие поправки рельефа и тайлинга
  • фраги Ледяного Дракона давались крипам
  • ледяные скалы в локации Ледяного Дракона можно было сломать
  • баг, в результате которого, в одиночной игре мультибоард иногда не отображался
  • очередной баг с отображением иконок в мультибоарде
  • баг, связанный с неверным расчетом параметра Ck в начале игры
  • ошибки в работе эффектов от предметов Трезубец Посейдона [2] и Трезубец Могущества
  • неверный расчет эффекта лечения\сожжения маны пассивной способностью Огненной Панды
  • баг, связанный с неверным расчетом бонусного опыта, начисляемого при выполнении квестов
  • редкий баг квестов, приводивший к невозможности начислния бонусного золота
  • исправлена работа предметов Талисман защиты [1-2], неверно реагировавших на некоторые способности и предметы
  • исправлена работа предмета Талисман отражения
  • исправлена работа предметов книга заклинателя [1-2] и Сферы заклинателя при применении способностей Секвестрация и Запах смерти
  • баг, при котором эффект от Удара молнии не кончался
  • исправлены цены продажи некоторых предметов
  • немного оптимизирован прелоад карты
  • редкий баг, в результате которого боты, имея полный инвентарь, в том числе расходуемые предметы, не могли использовать их, и как следствие не могли более ничего купить
  • неменого обновлены ИИ-скрипты по более рациональному использованию рун
  • редкий баг, связанный с неверным расчетом инкома золота
Баланс:
  • снижение скорости атаки предметом Морозная стужа снижено до 30%
  • временно Ледяной дракон не будет отталкивать при атаке
  • перебалансирована перезарядка способности Большой сюрикен у героя Ведьмак
  • теперь способность Жертва магии имеет фиксированное время перезарядки на всех уровнях у героя Менталист
  • перебалансирована способность Запах смерти у героя Повелитель ужаса
  • повышено количество маны, даваемое способностью Заговор проклятых у героя Страж
  • незначительно ослаблена способность Закопаться у Могильщика
  • в два раза снижено расстояние каста способности Возгорание у героя Драконид
  • усилена пассивная способность Некроманта
  • снижена перезарядка способности высвобождение энергии на 5 секунд у героя Вольтрон
  • перебалансированы характеристики скелетов, создаваемые Книгой Нер-Зула
  • теперь Мастера-волка нельзя оттолкнуть во время применения Танца меча
  • время каста способности Столб огня теперь снижается с уровнем у героя колдун
  • награда за первое убийство повышена до 75 рублей
  • добавлено звуковое оповещение при убийстве Ледяным Драконом
  • доработано поведение ботов в ситуациях с малым здоровьем и большим количеством маны
Параметр Pts (Points) снова обременен смыслом. Изменена формула расчета, теперь очки не зависят от наносимого урона, расчет идет так: [(2*HeroKills+CreepKills)/(Deaths+1)]. Получаемые очки даются в качестве награды за каждое убийство вражеского героя.
Сбалансирована награда за убийство героев:
  • изначальная награда равна 18 рублям
  • начисляется дополнительно по 2 рубля за каждый уровень убитого героя
  • также прибавляется параметр Pts
  • + другие предметы-модификаторы награды, бонусы которых остались без изменений
Новое:
  • герой Кристальный голем (идея PAXMA)
  • герой Темный ренджер
  • добавлена способность Повышение характеристик всем героям
  • добавлена возможность заключать\разрывать союзы в течение игры (Так же оставлена возможность заключить союзы до начала игры)
  • в задания добавлены расшифровки данных в мультибоарде
  • предметы: Магический рог [1-2-3], Свиток сожжения, Лук сожжения [1-2-3], Сфера огня [2-3-4], легендарные улучшения для Венца, Меча, Жезла и Сапога, Зелье наставника, Свиток обморожения, Ледяная эссенция, Руна перезарядки, Руна Навыка, Ледяной лук [1-2-3], Проклятый меч [2], Посох рассеивания
  • теперь боты имеют минимальное деление героев по ролям, от чего будет зависеть их поведение
  • добавлено групповое поведение крипов
Добавлен Дух природы, он перемещается по игровой зоне случайно применяя свои способности:
1.Лечение
2.Ускорение
Его поведение весьма хаотично, так что будет зависеть от вашей удачливости.
Добавлен Камень маны. Особый юнит, распалагающийся вблизи центра карты. При приближении к нему он поглощает ману героев. Камень распрастраняет ауру, повышающую основной урон героев в радиусе 800. Сила ауры напрямую зависит от количества маны Камня. При накоплении камнем максимума маны, он испускает энергетическую волну в радиусе 1000, давая героям бафф. Любой нанесенный при этом героем урон оттолкнет в 5 раз сильнее.
Добавлены 2 нейтрально-враждебных "игрока". Они будут выбирать героев, и как остальные боты будут участвовать во всяческих сражениях, в том числе и друг с другом, покупать предметы и др. Их статистика не будет показываться в мультибоарде. Отключить их нельзя. По сложности они равны ботам с нормальной сложностью.
Не решенные проблемы:
  • до сих пор имеются случаи вылетания критической ошибки Wc3 после смерти героем Иллюзионист (предположитльно)?, хотя уже которую версию я это исправляю, находя новые "изъяны" в коде, но проблема до их пор не решается
  • бот, играя героем Мрачная леди напрочь отказыватся адекватно использовать способность Никтофобия, та же история и с героем Друид применяющим Энергетический сгусток
  • замечены случаи вылетания Wc3 прямо во время загрузки одним тестером, возможно проблема в его Пк или самом Wc3, лично не видел
  • порой Демон-босс, невзирая на все мои "просьбы" не делать этого, выходит на лаву и сливается
  • нейтрально-враждебные игроки иногда способны изучить способности других героев. Чем это вызвано я ума не приложу. На данный момент большенство из них я насильно блокирую. Но иногда и это не помогает
  • замечен баг, в результате которого Кристалл маны перестает высасывать ману у некоторых из героев, причины пока неизвестны, поэтому и решения пока нет
v1.41
Исправленные баги\недоработки:
  • теперь нельзя атаковать друг друга после заключении союза
  • ошибка при которой, добив героя союзника, игрок получал фраг
  • Мясник получал бонусы атаки\защиты и лечение, убивая иллюзий
  • небольшие ошибки в работе пассивной способности Темный ренджер
  • исправлен эффект нанесения урона душами, способностью Некромантия
  • исправлена работа Мультивыстрела у героя Древняя гидра
  • исправлена работа пассивной способности Драконида
  • исправлена пара мест, где могли застревать герои
  • исправлены размеры героев, которые не уменьшались после применения Аватара
  • исправлена работа системы заключения союзов, приводившей к критическим ошибкам Wc3
  • исправлена работа предметов Стальной топор, Трость Кел-Тузеда, Книг заклинателя [1-2], Сферы заклинателя и Посоха рассеивания, которые давали бонус при касте Энергетического щита
  • у предметов Сапожки телепортации [1-2-3], Сферы иллюзий [2] и Второй ноги Вирта не отображался индикатор перезарядки
  • исправлен пропавший спецэффект при срабатывании Сферы мертвых [1-2]
  • исправлена небольшая ошибка, приводившая к неверному расчету уровня применяемой способности Удар молнии
  • исправления в описаниях предметов
  • исправления/дополнения в описаниях способностей
  • исправлены функции при смерти игроками от Ледяного дракона
  • ошибка при которой бот, будучи мертвым, мог покупать книги характеристик
  • грубая ошибка в результате которой часть предметов, повышающих защиту героя, не снижали силу отталкивания
Баланс:
  • снижена скорость перемещения Демона с 340 до 310, а также уменьшена дистанция получения приказа с 1200 до 1000
  • глобально снижена сила отталкивания всем и вся во всех модах
  • переделана работа способности Мистическая цепь у героя Мистик
  • уменьшено время перезарядки пассивной способности Менталиста
  • сильно ослаблено отталкивание способностью Большоу сюрикен у героя Ведьмак
  • способность Мастерство лука теперь дает 30*lvl бонусного расстояния атаки вместо 45*lvl
  • урон способности Молния теперь возрастает от цели к цели у героя Страж
  • способность Возмездие больше не повышает скорость перемещения, а так же сбалансировано время действия эффекта
  • способность Возмездие теперь так же отнимает возможность атаковать и повышает получаемый врагами урон на 20%
  • теперь эффекты способностей Заговора проклятых и Возмездия потенцируют друг друга
  • снижен урон от способности Зов возмездия у героя Друид
  • снижен урон от способности Прыжок
  • сбалансировано время перезарядки способности Темная сфера у героя Могильщик
  • ослаблена пассивная способность Древней гидры
  • теперь способность Безумие снижает получаемый урон у героя Мастер-волк
  • во время применения Танца меча теперь нельзя будет оттолкнуть
  • теперь герой не может отталкивать под эффектом Открытой раны
  • время защиты от отталкивания способностью Ментальный вихрь увеличено с 3 до 5 секунд у героя Менталист
  • перебалансирована способность Ядовитое облако у героя Некромант
  • время жизни Дематериализаторов теперь растет с уровнем у героя Ведьмак
  • Демоническое проклятие теперь наносит урон в 2 раза реже, но в 2 раза сильнее у героя Демонолог
  • ослаблен основной урон способностью Демоническая буря
  • теперь Егерь получает по 5 дополнительного расстояния атаки при получении уровня вместо 6
  • переделана пассивная способность Рыцаря хаоса, теперь длительность бонусов зависит от уровня героя
  • так же теперь при касте Духов огня можно продлевать длительность защиты под Огненным щитом
  • теперь во время вызова Феникса героем Колдун перезаряжается пассивная способность героя, нанося урон близстоящим врагам
  • Щит мертвых у героя Воин Нер-Зула теперь при касте создает Лики смерти, разлетающиеся в стороны, урон которых зависит от уровня способности Лик смерти
  • теперь при переходе Служителем предков в астрал он применяет Удар молнии по всем доступным целям в радиусе действия
  • Руна Анти-маны теперь сжигает половину имеющейся маны героя, вместо фиксированных 35 ед.
  • Руна Лечения теперь восстанавливает половину максиального запаса здоровья героя, вместо фиксированных 45 ед.
  • Руна золота дает теперь не , а *1.5х* золота
  • сбалансирован урон предметов Камень порчи [1-2]
  • теперь Драконы имеют защиту от иллюзий
  • немного оптимизированы AI-скрипты
  • в рандомный дроп с крипов/боссов/квестов добавлены некоторые предметы 2 уровня
  • немного сокращен период спама крипов во всех режимах
Новое:
  • герой Гнолл-заклинатель
  • герой Пожиратель энергии (идея PAXMA)
  • герой Лунная охотница (доступна только через команду -random)
  • герой Вождь орков (доступен только через команду -random)
  • герой Тролль - охотник (доступен только через команду -random)
  • босс Теневой дракон
  • босс Грифон
  • теперь убивая одного из Драконов, оставшиеся из них становится сильнее
  • теперь есть крохотный шанс выбить с крипов хорошие предметы, покупаемые в магазинах
  • добавлены декорации из которых с небольшой вероятностью можно выбить вещи
  • добавлены несколько интерактивных областей, где герои могут получать различные бафы
  • обновлен интерфейс мультибоардов
  • обновлен интерфейс выбора режимов и модов (не фсгуй конечно, но лучше, чем было)
  • обновлена информация в дополнительных заданиях
  • теперь по мере роста параметра Pts немного уменьшатся время возрождения
  • добавлен мод, позволяющий включить\выключить Кристалл маны
  • добавлена комманда -repick, позволяющая выбрать другого героя (в течение первых двух минут игры, репикнуть можно один раз)
  • добавлена комманда -random, позволяющая выбрать случайного героя (будут доступны скрытые герои)
  • добавлена команда -mb, для переключения режима отображения мультибоардов
  • команда -pve, доступная только красному игроку, включающая режим игры против крипов/боссов, при активации режима PvE игроки становятся союзниками, заметно возрастает количество крипов. Отменить работу режима нельзя. Игра закончится при убийстве Мясника
  • теперь добивая героев союзников игрок получает награду
  • добавлены текстовые оповещения о том, каких героев взяли игроки, и как
  • добавлено звуковое приветствие для каждого героя, при его выборе
  • новая AttributeGrownSystem, о которой чуть ниже
  • предметы: Свиток знаний, Теневые перчатки, Громовой молот [2], Рог поглощения [1-2], Теневая эссенция, Руна теней, Рукавицы обмана [1-2], Руна Ар, Руна Опыта, Камень порчи [3], Книга порчи, Роба истины [1-2], Маска [1-2], Громовой алмаз, Хрустальный шар, Перчатки силы, Скипетр, Браслет, Кулон, Молот Ареса, Свиток мудреца, Лунный блик, Око Аэлуны, Шкура вурдалака, "Булавка", Расщипитель Антонидоса, Знамя Альянса, Орды, Нежити и Ночных Эльфов, Ожерельне Сильваны, Душа Дракона, Амулет Сиринокса [1-2], Кольцо хитрости, Проклятый меч [3], Перчатки рассеивания [1-2],
Добавлена возможность Вызывать на дуэль, доступная игроку каждые 2 минуты. Пока боты не могут вызывать на дуэли сами, так же и их вызвать нельзя. Игрок может отказаться от дуэли, откупившись от врага золотом\Ap, при этом если у него недостаточно ресурсов, он не имеет права отказаться. Выигравший дуэль игрок получает небольшую награду.
Добавлен новый FunMod, при активации которого игроки получают дополнительный опыт за убийства врагов. Так же количество крипов в этом моде увеличено, увеличена вероятность выбить из крипов хорошие вещи. Инком золота больше. Активировать мод может только Красный игрок, введя в чат -funmod , отменить работу режима нельзя.
Добавлен второй мультибоард, показывающий основные параметры игрока: HeroKills, CreepKills, Deaths, Lvl и Points, а также три прогресс-бара, отображающие процентный прогресс в набивании дополнительных единиц характеристик - Сила/Ловкость/Разум системой AttributeGrownSystem. Для повышения силы - необходимо получать урон, для ловкости - наносить урон. А для повышения разума - необходимо использовать способности и предметы. С каждым новым уровнем становится все сложнее набивать новые параметры.
Переделаны игровые советы, с которыми вы можете ознакомиться во время игры. В них есть полезная информация как для начинающих игроков, так и для прошареных юзеров карты. В советах содержится общая информация о системах/фичах, о героях, способностях и предметах, рекомендации и прочее.
Не решенные проблемы:
  • при использовании нового протектора для карты, в некоторых случаях стали стираться описания способностей, случаи единичные, но все же не исключены
  • также были случаи вылетания Wc3 во время игры, замеченные только на защищенной версии карты
  • до сих пор имеются случаи вылетания критической ошибки Wc3 после смерти героем Иллюзионист (предположитльно)?, хотя уже которую версию я это исправляю, находя новые "изъяны" в коде, но проблема до их пор не решается
  • бот, играя героем Мрачная леди напрочь отказыватся адекватно использовать способность Никтофобия, та же история и с героем Друид применяющим Энергетический сгусток, связано это с использованием стандартных варовских AI-скриптов
  • редкий баг возникающий при смерти героем под эффектом способности Захват у героя Кристальный голем
  • замечены случаи вылетания Wc3 прямо во время загрузки одним тестером, возможно проблема в его Пк или самом Wc3, лично не видел
  • порой Демон-босс, невзирая на все мои "просьбы" не делать этого, выходит на лаву и сливается
  • нейтрально-враждебные игроки иногда способны изучить способности других героев. Чем это вызвано я ума не приложу. На данный момент большенство из них я насильно блокирую. Но иногда и это не помогает
  • замечен баг, в результате которого Кристалл маны перестает высасывать ману у некоторых из героев
  • редкий баг, при котором бот, умерев Огненной пандой может не возродиться
  • редкие случаи неверного расчета урона, наносимого героям 14 и 15 игроков-ботов
  • так же имеются еще места, в которых могут застревать герои
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
20
11 лет назад
2
Убрали бы импортированный арт для иконок да модели, только зря весу занимают - визуальной составляющей не развивают.
1
15
11 лет назад
1
Q w e r t y, в действительности импортированных иконок не так много. 2 предмета, 11 героев, и 4 способности вродебы.
Насчет моделей - выбирал все не больше 125-150 кб, да и тех по пальцам перечесть можно. Основной объем занимают звуки - порядка 1.7 мб.
И в целом, разве 3.5 мб - слишком много?
1
6
11 лет назад
1
Карта делается? А то давненько новостей не видно)
2
15
11 лет назад
2
MarkSpartak, да делается. Потихоньку - неспеша, проверяя все. Думаю к след. неделе уже доделаю 1.39 версию.
Из основного что будет:
  • новый босс с новой небольшой локацией
  • новый герой, Древняя гидра
  • исправления способностей, в частности недавно сделанного Мистика
  • изменения в системе заработка ресурса AP и его траты
1
6
11 лет назад
1
God_of_light, Ждем, ждем)
1
25
11 лет назад
1
RetroSexual - мой старый ник на хайве, было-бы неплохо заменить его на мой текущий.
1
15
11 лет назад
1
JesusHipster, уже знаю) Просто из-за бага с главной не могу исправить. Как только - так сразу.
1
15
11 лет назад
Отредактирован God_of_light
1
0
5
11 лет назад
Отредактирован PAXMA
0
Год без обновлений. Как представлю сколько ждать, в сердце приходит ужас. Ну, будем ждать, а пока предлагаю тем, кто ещё играет в PunchStyle, кинуть по идее в Вопросы\предложения (xgm.ru/p/ps/questions).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.