Добавлен God_of_light,
опубликован
В общем-то, ресурс предназначен для знакомства с имеющимися на арене героями, их способностями. Материал представлен в виде таблиц, так же приложены пиктограмма и скриншот модельки героя. Надеюсь все удобно и читаемо.
Зеленым цветом отмечены активные способности
Синим цветом - пассивная
Зеленым цветом отмечены активные способности
Синим цветом - пассивная
Описание героев
Демонолог
Демоническая буря | Демоническое проклятие | Молния | Огненный дождь | Огненные руки |
---|---|---|---|---|
Выпускает огненные волны во всех врагов в небольшом радиусе | Проклинает указанную цель на 3.5 секунды, нанося часто небольшие порции урона. Так же замедляет скорость перемещения и боя и снижает силу атаки. К тому же не дает применять способности | Поражает до 4-х врагов в большом радиусе, нанося небольшой урон | Не требующий каста огненный дождь, имеющий всего одну волну, наносит часть урона сразу, подожженные цели получают еще немного урона в течение некоторого времени | Руки демонолога окутанные адским пламенем, наносят урон всем рядом-стоящим врагам, тем самым не давая им находиться близко длительное время |
Паладин
Молот бурь | Святое проклятие | Лунный свет | Удар грома | Святая мощь |
---|---|---|---|---|
Стандартный молот бурь, что тут скажешь | Замедляет указанную цель, нанося периодический урон | Если целью заклинания будет сам паладин - то вылечит и сожжет ману. Если враг - нанесет урон | Стандартный удар грома, что тут скажешь | При каждом получении уровня паладин дополнительно получает немного силы и разума |
Могильщик
Закопаться | Темная сфера | Отравление | Шипы | Пленение |
---|---|---|---|---|
Могильщик закапывается в землю, становясь невидимым для врагов, приобретая дополнительную регенерацию здоровья | В указанной области создает особое электромагнитное поле, которое наносит небольшой урон настигнутым врагам, притягивая их к центру поля | Запускает в цель особый отравленный сгусток, который через 3 секунды после внедрения, наносит урон и меняет с Могильщиком местами, на время действия снижает скорость перемещения | Используя свою способность перемещаться под землей, Могильщик на высокой скорости проносится в указанном направлении, оглушая и нанося урон всем застигнутым врагам | Каждый раз убивая героев у Могильщика есть шанс поглотить часть их душ, получая 1 ед. какой-нибудь характеристики |
Служитель предков
Ментальный взрыв | Мир духов | Удар молнии | Электроволна | Мир духов |
---|---|---|---|---|
Снижает силу атаки и защиту всех юнитов в большом радиусе, нанося к тому же периодический урон, в течение достаточно длительного времени | Переводит Служителя Предков в мир духов, где он неуязвим для физического оружия | Ударяет молнией в указанную цель, нанося урон и сильно снижает защиту на 20 секунд. Может использоваться на себя, при этом дает дополнительную защиту | Выпускает поток ментальной энергии в указанном направлении нанося урон врагам | В обычной физической форме герой имеет +15 ед. здоровья. А при переходе в Мир духов, получает дополнительную скорость перемещения, сжигание маны, регенерацию здоровья и защиту |
Драконид
Возгорание | Огненный шар | Луч смерти | Удар по земле | Перерождение |
---|---|---|---|---|
Запускает в указанную цель огонь, подожженный враг получает урон, теряет защиту и скорость перемещения и боя | Драконид вызывает с неба огненный шар, который наносит урон и оглушает всех врагов | Наносит выбранной цели урон мнгновенно, количество урона растет по мере увеличения расстояния между героем и целью | Наносит небольшой урон, снижая скорость атаки и перемещения всех врагов в небольшом радиусе | После смерти Драконид переходит в эмбриональную форму яйца, находясь в которой он не может двигаться и атаковать, а так же получает 4х урон. По истечению 6 секунд, если яйцо не погибнет, Драконид вернется к жизни |
Друид
Зов природы | Концентрация | Прыжок | Энергетический сгусток | Природный взор |
---|---|---|---|---|
Заряжает тело силами природы на 5 секунд. Каждую секунду случайному врагу наносится урон | Концентрируя в себе силы природы, Друид приобретает дополнительную силу атаки и защиту на короткий промежуток времени | Используя магию стихий, Друид мнгновенно перемещяется в указанную точку, оглушая и нанося урон всем врагам в точке приземления | Запускает в указанном направлении сгусток энергии, который наносит небольшой урон, притягивая к себе вражеских героев | Позволяет Друиду обнаруживать невидимые воиска небольшом радиусе и наделяет его иммунитетом к оглушению |
Повелитель ужаса
Власть порчи | Запах смерти | Поглотить | Прикосновение вампира | Кровь вампира |
---|---|---|---|---|
Испускает во врагов узы страха, при этом случайный из них будет скован клеткой, перекрывающий ходы к отступлению. ПРи этом вампир получает дополнительную скорость боя и перемещения | Жертвуя накоплением маны, вампир создает особую ауру, которая притягивает вражеских героев. При этом вампира нельзя оттолкнуть | Мнгновенно поглощает душу указанного крипа, восстанавливая здоровье и сжигая ману | Наносит небольшой урон выбранной цели, при определенных обстоятельствах лечит или сжигает ману | Любой наносимый урон по вражеским героям восстанавливает здоровье вампира. Так же наделяет вампира иммунитетом к притягиванию |
Страж
Возмездие | Молния | Похищение жизни | Заговор проклятых | Эльфийская кровь |
---|---|---|---|---|
Длительно лишает способности применять магию, сильно снижая скорость боя взамен на скорости перемещения, давая врагам шанс убежать | Поражает молнией нескольких врагов, каждая последующая цель получает больше урона | Создает канал, перекачивающий здоровье из указанной цели к Стражу | Проклинает указанную цель, дополнительно давая ей большое количество маны, облегчая победу над ней | Позволяет атакам Стража игнорировать любые способности на основе уклонения. К тому же ночью Страж имеет дополнительную регенерацию здоровья |
Колдун
Огненная волна | Регенерация | Феникс | Столб огня | Магический щит |
---|---|---|---|---|
Выпускает в указанном направлении волну, которая наносит урон и оглушает застигнутые цели | Используя тепло огня, Колдун восстанавливает своё здоровье и сжигает ману | Вызывает нехилого феникса, который помогает Колдуну сражать противников, феникс не управляем и патрулирует за героем | Одна из наиболее потенциально сильных способностей на арене. Требует небольшого времени каста, поджигая указанную область | Колдун покрыт огненным щитом, который при накоплении определенного урона взрывается, нанося урон всем врагам в области поражения |
Огненная панда
Огненная тропа | Раскаленный шар | Сокрушение | Камень возмездия | Духи огня |
---|---|---|---|---|
Панда устремляется в выбранном направлении, окутанный огненным щитом, нанося урон всем врагам на пути | Запускает самонаводящийся огненный шар, который по достижению цели, наносит урон в небольшой области | Создает вокруг Панды 12 огненных осколков, которые на большой скорости разлетаются в разные стороны, нанося урон врагам | Запускает огненный шар в указанном направлении, при встрече с врагом шар взрывается, нанося урон врагам в большом радиусе | Один, удачно нанесенный, урон одним из огненных шаров, при каждом касте магии, высасывает частичку огненной стихии из врага. Эта часть стремится к Панде, излечивая её и сжигая ману |
Воин Нер-Зула
Лик смерти | Могильный крик | Сфера небытия | Щит мертвых | Хитиновый покров |
---|---|---|---|---|
Выпускает в указанном направлении смертоносный череп, который пролетая небольшое расстояние раздваивается дважды. Урон снижается по мере деления лика смерти | Издает ужасный крик трижды, после каста, нанося колосальное количество урона в небольшом радиусе вокруг героя | Запускает в указанную цель особую сферу, которая наносит урон и с большой вероятностью оглушает цель, после чего сфера устремляется к новой цели | На время действия щита жук защищен от отталкивания\притягивания, к тому же имеет дополнительную регенерацию здоровья и сжигание маны | При каждом получаемом уроне, хитин его панциря повышает незначительно магическую сопротивляемость на короткое время. Эффект складывается, вплоть до 100% защиты от магии |
Ледяной элемент
Глыбы льда | Ледяная волна | Морозный удар | Ледяной щит | Сила льда |
---|---|---|---|---|
Выпускает ледяный осколки во врагов в радиусе действия, нанося небольшой урон | Герой проносится в указанном направлении, нанося урон врагам и сковывая их в ледяной тюрьме | Вызывает ледяной дождь, который ежесекундно наносит урон застигнутым врагам | Каждый получаемый урон под щитом крадет 1ед.базового урона цели, передавая её Ледяному эдементу | Атакуя Ледяной элемент запускает в цель небольшой снаряд, который наносит урон, зависимый от разума героя |
Мастер - волк
Безумие | Иллюзии | Открытая рана | Танец меча | Карающий меч |
---|---|---|---|---|
Волчья кровь позволяет герою впадать в ярость, приобретая дополнительную скорость атаки и перемещения | Создает иллюзии героя, при этом сам Мастер-волк становится невидимым | Наносит режущий удар, цель каждую секунду теряет здоровье и скорость перемещения. Во время этого цель не оттолкнуть | Стандартный Стальной вихрь, что тут скажешь, разве только что наносит урон он много раз в секунду, потенцируя эффект пассивки | Любой наносимый урон Мастером-волком снижает защиту цели на 1 на неюольшой промежуток времени. Эффект складывается |
Черепашка
Духи воды | Равновесие | Скачек | Уничтожение | Единение |
---|---|---|---|---|
При касте выбрасывает в окружающих врагов духов воды, сжигая ману у Черепашки | Черепашка наносит на цель особую метку, через 3 секунды она наносит урон, зависящий от расстояния до места где изначально находилась цель. При касте на себя лечит в той же мере | Телепортирует героя в указанную точку. Если метка Равновесия активна на одном из врагов, его также телепортирует | Черепашка концентрирует всю свою мощь в одном ударе, оглушая цель и нанося урон, зависящий от имеющегося здоровья | При получении урона есть шанс прочесть заклинание Духи воды. Кроме того, Черепашка дополнительно получает немного силы за каждый уровень |
Темный эмпат
Душа демона | Порча | Секвестрация | Энергетический всплеск | Копилка душ |
---|---|---|---|---|
Выпускает на волю ужасную душу демона, которая наносит урон областью, достигнув цель заклинания | Эмпат направляет гнев проклятых им душ в указанном направлении. При контакте с врагом наносит урон в области | Любой получаемый урон под действием заклинания генерирует душу для Эмпата, на поддержание заклинания непрерывно расходуется здоровье | Выпущенная энергия наносит урон в области действия. Один из задетых юнитов проклинается, получая 25% дополнительного магического урона в течение небольшого периода | Каждый раз убивая Темный эмпат пленяет душу убитого им врага, каждая душа увеличивает базовый урон. Накопленные души также усиливают магии и тратятся на их приминение. Начальная душа - душа самого эмпата, она не может быть потрачена |
Король Немезис II
Печать правосудия | Прикосновение меча | Светлый дух | Святая молва | Божественное благословение |
---|---|---|---|---|
Наносит урон мнгновенно, запрещая использовать магии и снижая скорость атаки цели | Король Немезис концентрирует всю силу в одном ударе, нанося урон выбранной цели. Если цель под эффектом Печати правосудия восстанавливает себе такое же кол-во здоровья. Если Светлый дух активен Немезис дополнительно наносит урон всем врагам в радиусе до 500 | Во время действия заклинания сжигается мана. Дополнительно сжигает ману\лечит при касте Печати правосудия и Святой молвы | Король Немезис II прибегая к молитвам древних, наносит урон всем врагам в области 300-450. Если Печать правосудия активна на одном из врагов, наносит ему дополнительный урон | Каждое прочтенное заклинание восстанавливает здоровье и сжигает ману Короля |
Рыцарь хаоса
Духи огня | Огненная цепь | Огненный щит | Ярость огня | Боевая подготовка |
---|---|---|---|---|
От каждого юнита в радиусе действия отлетает огненный шар, который лечит\наросит урон в зависимости от выбранной цели | Создает огненные взрывы вокруг Рыцаря, нанося урон окружащим вражеским юнитам | Защищает Рыцаря от отталкивания, впитывает 100% поступающего урона. По истечению 5 секунд, процент накопленного урона отлетает в случайного юнита | Выпускает 5 огненных шаров в указанном наплавлении. Каждый последующий задетый шаром враг получает дополнительного урон | При каждом касте магии Рыцарь хаоса получает дополнительную скорости атаки и перемещения на короткое время. Эффект складывается |
Вольтрон
Высвобождение энергии | Разряд | Сфера молний | Энернгетический щит | Чистая энергия |
---|---|---|---|---|
Заряженный вольтрон испускает остаточную энергию вокруг себя в виде 8 сфер, каждая из которых наносит урон в небольшой области | Поражает молнией до 3-х врагов, нанося урон. Дополнительно снижает силу атаки основной цели | Запускает в указанном направлении сферу молний, которая испускает сферы меньшего размера, каждая из которых наносит небольшой урон | Используя свою кинетическую энергию Вольтрон преобразовывает часть получаемого урона в ману. Щит не имеет эффекта если мана полная | Каждое прочтенное заклинание в радиусе 800 от Вольтрона сжигает ему ману |
Дреней - медрец
Волшебный щит | Духи предков | Телепорт | Метка смертника | Помощь предков |
---|---|---|---|---|
Наложенный щит дарует Дренею дополнительную защиту и сжигает ману каждую секунду. Если Духи предков активны, то разделяет их на 3 части | Вызывает 3 духа, которые вращаются вокруг героя и наносят урон при встрече с врагом | Телепортирует Дренея в указанную точку, создавая 12 духов предков. Наносимый ими урон зависит от уровня второго скила | Дреней помечает вражескую цель особым заклинанием. Под его дейсвием нельзя применять магии, а цель получает дополнительно 25% урона от атак и магий, при этом все активные Духи придков устремляются к цели | Каждый убитый Дренеем герой усиливает урон от всех магий. Кроме того, получая уровень Дренею дается дополнительный разум |
Некромант
Волна отчаяния | Танец смерти | Темная сторона | Ядовитое облако | Разложение |
---|---|---|---|---|
Выпущенная Некромантом волна наносит сразу небольшой урон врагам в области поражения, а потом в течение короткого периода остальной урон | Создает 4 лика смерти, которые вращаются вокруг героя. Каждый наносит урон, зависящий от кол-ва здоровья цели | Созданный щит вокруг Некроманта наносит урон всем врагам каждую секунду. Враги на расстоянии 300 будут получать на 50% больше урона. Четверть наносимиого урона по героям восстанавливает здоровье Некроманта | Облако наносит цели урон дважды в секунду, снижая силу атаки. Не дает применять заклинания и лишает возможности отталкивать других героев | Снижает силу атаки вражеских юнитов в небольшом радиусе |
Менталист
Жертва магии | Магические эссенции | Ментальная эмпатия | Ментальтный вихрь | Ментальная энергия |
---|---|---|---|---|
Используя жизненные силы Менталист перегоняет часть здоровья в ману | Менталист запускает в указанном направлении 5 эссенций, которые наносят урон, расходуя ману | Прочитав заклинание Менталист начинает чувствовать боль зачарованных врагов в области действия. Получаемый ими урон дает ману Менталисту | Запускает в направлении каждого врага в радиусе действия эссенцию. Наносимый урон зависит от уровня второго скила | Если Менталиста атаковать, то он выпустит во врага магическую эссенцию, урон которой зависит от уровня второго скила. Кроме того пассивно повышает защиту |
Безликий убийца
Мрак | Сила теней | Теневой щит | Яростный рывок | Теневая форма |
---|---|---|---|---|
Переносит Безликого в астральный мир, где он невидим врагам, имеет повышеную скорость перемещения | Безликий концентрирует всю свою силу в своей булаве, один следующий удар нанесет цели дополнительный урон. Эффект не складывается и не ограничен по времени | На время действия щита Безликий копирует весь получаемый урон, выбрасывая его обратно во врагов. При использовании снимает все наложенные заклинания | Безликий устремляется к выбранной цели нанося небольшой урон настигнутым врагам. С уровнем растет радиус применения и урон | Безликий убийца является воплощением самых страшных фантазий, олицетворяя вселенское зло, что позволяет ему получать опыт не только когда атакует, но и когда сам получает урон |
Мрачная леди
Астрал | Никтофобия | Мрачные шаги | Темнота ночи | Несущая тьму |
---|---|---|---|---|
Изгоняет указанную цель в астрал, снижая скорость перемещения | Проклинает указанную цель, заставляя бояться теней. На врага обрушиваются эти тени, каждая из которых наносит урон цели | Мрачная леди быстро устремляется в указанную точку, оглушая всех задетых врагов и наносит им урон | Сгущает тьму вокруг героя, создавая особое поле, наносящее урон каждую секунду всем врагам. Любой получаемый врагами урон под действием этого поля имеет небольшой шанс получить дополнительную ману | Каждая атака Мрачной леди с небольшим шансом может усыпить цель, нанеся урон |
Егерь
Лесное безмолвие | Ловушка | Магическая стрела | Огненная стрела | Мастерство лука |
---|---|---|---|---|
Светлая магия наносит печать на всех врагов в радиусе действия. Следующий нанесенный урон задействоваными врагами будет отражен на 50% обратно. Так же замедляет скорость перемещения | Егерь располагает на земле особую ловушку. Она среагирует на приближение врага и накинет сеть, которая сильно замедляет цель и наносит урон | Стрела заряженная ментальной энергией наносит урон цели и оглушает её. Если цель находится под эффектом Огненной стрелы, то во всех врагов разлетаются магические стрелы, уже без оглушения | Егерь запускает в цель огненную стрелу. Подожженная цель получает урон в течение большого периода времени | Каждый новый уровень Егеря увеличивает расстояние её атаки и дальность активации Ловушки. Кроме того за каждый уровень дается дополнительная ловкость |
Описание героя из версии 1.37, где способность Сова заменена Ловушкой
Иллюзионист
Альфа-частицы | Астральный поток | Иллюзия | Перенос материи | Астральная проекция |
---|---|---|---|---|
Иллюзионист запускает в указанном направлении 5 частиц, которые наносят урон врагам, создавая их иллюзии | Иллюзионист устремляется в указанном направлении, создавая иллюзии всех задетых им врагов | Создает иллюзию себя и запускает в указанного юнита, добежав до цели иллюзия наносит урон. Сам герой на 4 секунды становится невидимым | Переносит Иллюзиониста в указанную точку, оставляя позади себя иллюзию | Блокирует поступивший урон, при условии что он не смертельный, создавая копию Иллюзиониста. Сам герой на 4 секунды становится невидимым |
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован God_of_light
Коли взял иконку воида из доты2,то и делай молель такую же,
Коли суккубу из HoN то и модель такую же(она кстати тема)
Менталисту тебе чем стандартная иконка джайны не идет???
И к егерю тот же вопрос???
А тогда почему иконка Черепашки тебя не смутила?? =) явно не соответствует модели
А к осталным исправь,в варе неплохие к ним иконки.
Постаь иконку крипа черепахи
А также к вольтрону темному эмпату сделай иконки.