PunchStyle v1.40+AI

Добавлен , опубликован
Выпускаю новую версию карты PunchStyle, выполненной в жанре HeroArena с элементами RPG, где основной целью является - уничтожать вражеских героев, раскачиваясь на враждебных крипах, убивая боссов или выполняя квесты. Можно играть одному с ботами, или с друзьями, командами или в режиме FFA.
Жанр: HeroArena
Размер: 128*96
Кол-во игроков: до 12
Язык: Русский
Версия WarCraftIII: 1.26 (any)
Тайлсет: Смешанный
Поддержка компьютера(AI): Да

Что вас ждет в этой версии:

  • 31 проработанный герой (+2)
  • более 325 уникальных предмета (+24)
  • с этой версии внедрена возможность заключать союзы во время игры
  • боты, которые на дадут вам расслабиться в одиночной игре
И конечно же море фана и позитива при игре с друзьями.

О былом и грядущем:

Последние версии карты наполнены немалыми изменениями баланса, как предметов, так и способностей. С каждой версией карта приближается к состоянию stable-версии. За что хочу поблагодарить мою немногочисленную команду за оказываемую помощь.
В дальнейших планах, как и всегда, у нас добавление героев, предметов. Дальнейшее усложнение работы ИИ.
Возможно будут внесены какие-то новые возможности.

Немного о защите карты:

Возникли непонятные мне проблемы с использованием виджитайзера и оптимизера. После обработки карты этими программами, игра длится не более 2-3 минут, заканчиваясь вылетанием Wc3 без ошибки. Я поиграл с настройками, пробуя разные варианты оптимизации, но все одно и тоже. Посему карту защищается пока хевилокером.
В связи с чем загрузка карты длится около минуты. Возможно к следующей версии я смогу решить этот вопрос.
список изменений v1.40
Исправленные баги\недоработки:
  • исправлена горячая клавиша способности Кокон у героя Древняя гидра
  • обновлено описание способности Мультивыстрел
  • дополнено описание способности Столб огня у героя Колдун
  • исправлено описание требований для улучшения Лука [4]
  • исправлен эффект каста Мультивыстрела
  • баг, при котором убивая способностью Ядовитый плевок игрок не получал фрага
  • баг, при котором бот, играя Стражем мог применять заговор проклятых на себя
  • исправлена работа способности Равновесие при её мультиприменении одним игроком
  • исправлена работа способности Власть порчи
  • грубая ошибка, в результате которой боты, играя Древней гидрой или Мистиком почти не применяли абилки
  • телепортация в зону Ледяного дракона могла приводить к смерти героя
  • при пешем проходе по краю дороги в зону Ледяного дракона так можно было умереть
  • ошибка, при которой Руна золота не спамилась
  • небольшие поправки рельефа и тайлинга
  • фраги Ледяного Дракона давались крипам
  • ледяные скалы в локации Ледяного Дракона можно было сломать
  • баг, в результате которого, в одиночной игре мультибоард иногда не отображался
  • очередной баг с отображением иконок в мультибоарде
  • баг, связанный с неверным расчетом параметра Ck в начале игры
  • ошибки в работе эффектов от предметов Трезубец Посейдона [2] и Трезубец Могущества
  • неверный расчет эффекта лечения\сожжения маны пассивной способностью Огненной Панды
  • баг, связанный с неверным расчетом бонусного опыта, начисляемого при выполнении квестов
  • редкий баг квестов, приводивший к невозможности начислния бонусного золота
  • исправлена работа предметов Талисман защиты [1-2], неверно реагировавших на некоторые способности и предметы
  • исправлена работа предмета Талисман отражения
  • исправлена работа предметов книга заклинателя [1-2] и Сферы заклинателя при применении способностей Секвестрация и Запах смерти
  • баг, при котором эффект от Удара молнии не кончался
  • исправлены цены продажи некоторых предметов
  • немного оптимизирован прелоад карты
  • редкий баг, в результате которого боты, имея полный инвентарь, в том числе расходуемые предметы, не могли использовать их, и как следствие не могли более ничего купить
  • неменого обновлены ИИ-скрипты по более рациональному использованию рун
  • редкий баг, связанный с неверным расчетом инкома золота
Баланс:
  • снижение скорости атаки предметом Морозная стужа снижено до 30%
  • временно Ледяной дракон не будет отталкивать при атаке
  • перебалансирована перезарядка способности Большой сюрикен у героя Ведьмак
  • теперь способность Жертва магии имеет фиксированное время перезарядки на всех уровнях у героя Менталист
  • перебалансирована способность Запах смерти у героя Повелитель ужаса
  • повышено количество маны, даваемое способностью Заговор проклятых у героя Страж
  • незначительно ослаблена способность Закопаться у Могильщика
  • в два раза снижено расстояние каста способности Возгорание у героя Драконид
  • усилена пассивная способность Некроманта
  • снижена перезарядка способности высвобождение энергии на 5 секунд у героя Вольтрон
  • перебалансированы характеристики скелетов, создаваемые Книгой Нер-Зула
  • теперь Мастера-волка нельзя оттолкнуть во время применения Танца меча
  • время каста способности Столб огня теперь снижается с уровнем у героя колдун
  • награда за первое убийство повышена до 75 рублей
  • добавлено звуковое оповещение при убийстве Ледяным Драконом
  • доработано поведение ботов в ситуациях с малым здоровьем и большим количеством маны
Параметр Pts (Points) снова обременен смыслом. Изменена формула расчета, теперь очки не зависят от наносимого урона, расчет идет так: [(2*HeroKills+CreepKills)/(Deaths+1)]. Получаемые очки даются в качестве награды за каждое убийство вражеского героя.
Сбалансирована награда за убийство героев:
  • изначальная награда равна 18 рублям
  • начисляется дополнительно по 2 рубля за каждый уровень убитого героя
  • также прибавляется параметр Pts
  • + другие предметы-модификаторы награды, бонусы которых остались без изменений
Новое:
  • герой Кристальный голем (идея PAXMA)
  • герой Темный ренджер
  • добавлена способность Повышение характеристик всем героям
  • добавлена возможность заключать\разрывать союзы в течение игры (Так же оставлена возможность заключить союзы до начала игры)
  • в задания добавлены расшифровки данных в мультибоарде
  • предметы: Магический рог [1-2-3], Свиток сожжения, Лук сожжения [1-2-3], Сфера огня [2-3-4], легендарные улучшения для Венца, Меча, Жезла и Сапога, Зелье наставника, Свиток обморожения, Ледяная эссенция, Руна перезарядки, Руна Навыка, Ледяной лук [1-2-3], Проклятый меч [2], Посох рассеивания
  • теперь боты имеют минимальное деление героев по ролям, от чего будет зависеть их поведение
  • добавлено групповое поведение крипов
Добавлен Дух природы, он перемещается по игровой зоне случайно применяя свои способности:
1.Лечение
2.Ускорение
Его поведение весьма хаотично, так что будет зависеть от вашей удачливости.
Добавлен Камень маны. Особый юнит, распалагающийся вблизи центра карты. При приближении к нему он поглощает ману героев. Камень распрастраняет ауру, повышающую основной урон героев в радиусе 800. Сила ауры напрямую зависит от количества маны Камня. При накоплении камнем максимума маны, он испускает энергетическую волну в радиусе 1000, давая героям бафф. Любой нанесенный при этом героем урон оттолкнет в 5 раз сильнее.
Добавлены 2 нейтрально-враждебных "игрока". Они будут выбирать героев, и как остальные боты будут участвовать во всяческих сражениях, в том числе и друг с другом, покупать предметы и др. Их статистика не будет показываться в мультибоарде. Отключить их нельзя. По сложности они равны ботам с нормальной сложностью.
Не решенные проблемы:
  • до сих пор имеются случаи вылетания критической ошибки Wc3 после смерти героем Иллюзионист (предположитльно)?, хотя уже которую версию я это исправляю, находя новые "изъяны" в коде, но проблема до их пор не решается
  • бот, играя героем Мрачная леди напрочь отказыватся адекватно использовать способность Никтофобия, та же история и с героем Друид применяющим Энергетический сгусток
  • замечены случаи вылетания Wc3 прямо во время загрузки одним тестером, возможно проблема в его Пк или самом Wc3, лично не видел
  • порой Демон-босс, невзирая на все мои "просьбы" не делать этого, выходит на лаву и сливается
  • нейтрально-враждебные игроки иногда способны изучить способности других героев. Чем это вызвано я ума не приложу. На данный момент большенство из них я насильно блокирую. Но иногда и это не помогает
  • замечен баг, в результате которого Кристалл маны перестает высасывать ману у некоторых из героев, причины пока неизвестны, поэтому и решения пока нет

Немного скриншотов:

Обратная связь:

По вопросам\предложениям можете отписаться в одноименном ресурсе, на главной странице проекта, ну и конечно же здесь.
Кто хочет сыграть вместе с фанами карты, или со мной - прошу в группу на гарене.
группа - PunchStyle
Id - 173979
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
4
11 лет назад
0
Я нашел странный баг, когда я умер (Тогда я не помню кем играл, но это стандартная модель колдуна из Орды), то экран стала черная О_о Думал, что типо надо подождать, но вдруг ИИ еще раз убил меня о_О, тогда экран вернулась обратно О_О
0
15
11 лет назад
0
SemenTalay, хм. Скорее всего кто-то собрал "Руну затмения". При этом все чернеет до невозможности, но если камеру приблизить, можно перемещаться нормально, и более-менее видно. Эффект руны длится 30 секунд. Все это с твоей смертью никак не связано))
0
20
11 лет назад
0
Понятный геймплей и не понятный интерфейс.
Много всего напичкано, карта каша из цветов.
Прокачал шипы виверу и они не требуют маны...
Ренжом милишника отталкивал, он даже подойти не успевал.
Играл 10 минут, потом вышел.
0
15
11 лет назад
0
не понятный интерфейс
Конкретнее? Что может быть непонятного в контроле одного героя?
Прокачал шипы виверу и они не требуют маны...
Ни одна способность не требует маны. Ибо мана используется в карте для других целей.
Много всего напичкано, карта каша из цветов.
Тоже не понял. Чего много? Герои, магазины, крипы, босы..
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.