Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Программы
Предназначение:
Работа с моделями

Описание

Плагин для Blender 3D. Форк известного плагина от Fingolfin. По сравнению со старшим товарищем имеет ряд достоинств, а именно:
  • Умеет импортировать mdx800, mdx1000 и mdx1100 модели, причём в бинарном (.mdx) формате.
  • Умеет экспортировать модели в формат mdx1000 с сохранением весов вершин (skinweights).
  • Не требует от пользователя ручного составления анимационной линейки, а может собрать её самостоятельно из блендеровских Action'ов.
На данный момент разрабатывается и тестируется под Blender 3.4.

Установка

  • Скачать плагин с гитхаба или под этим ресурсом.
  • Поместить папку export_mdl в дирректорию addons (например C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.4\3.4\scripts\addons) ИЛИ использовать функцию Install an add-on (Edit -> Preferences -> Install), указав путь к папке export_mdl, запакованной в zip архив.
  • Активировать плагин, установив галочку напротив Warcraft MDL Exporer в списке аддонов (Edit -> Preferences -> Add-ons).
  • Опционально можно указать директорию с ассетами в настройках плагина.

Импорт

Возможен импорт как mdl, так и mdx. Для импорта нужно извлечь модель из архива игры, и использовать команду File -> Import -> Warcraft 3 (mdl/mdx). Далее нужно подождать несколько секунд, после чего модель появится в сцене.
Анимации попадут в список Action'ов, где будет один общий Action с именем "all sequences" (общая линейка с маркерами), и индивидуальные Action'ы для каждой секвенции.

Экспорт

Для экспорта используется команда File -> Export -> Warcraft 3 MDL. Чтобы экспортировать в формат mdx1000 с сохранением весов, нужно использовать опцию Use SkinWeights. Чтобы включить автоматический сбор анимационной линейки из экшонов, нужно активировать опцию Use Actions. Модель будет экспортирована в формате mdl, но её уже можно использовать в игре. Для пересохранения в mdx или как-то других мелких правок можно использовать программу TRMS. После пересохранения, модель можно будет редактировать также в DRMS.

Полезные ссылки

Гитхаб проекта.
Дискорд проекта. Можно следить за обновлениями и связаться с разработчиком.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
23
11 месяцев назад
Отредактирован Makeba
3
Устанавливаю и ничего не появляется
Где не появляется? На каком этапе возникает проблема? Окей, я попробую объяснить пошагово, не думал, что тут могут возникать трудности.
Как установить аддон для блендера
  1. Качаем Blender 3.4 download.blender.org/release/Blender3.4 для своей ОС. Распаковываем, устанавливаем, делаем что угодно, но так, чтобы по итогу мы смогли запустить Blender и увидеть там номер версии 3.4. Запоминаем директорию, в которую установили блендер.
  1. Идём в папку, где находится Blender. Если забыли путь, то можно по ярлыку перейти, например.
В этой папке идём в подпапку 3.4 (если её нет, то в scripts (см. ниже))
Далее идём по пути scripts -> addons. Мы попали в папку с аддонами. Она нам понадобится чуть позже.

  1. Скачиваем zip архив с этого ресурса или с гитхаба. Распаковываем в отдельную папку.
  1. Заходим в эту папку с распакованным плагином. Находим там внутри папку export_mdl. Это и есть сам плагин. Копируем или переносим его в папку с аддонами, которую мы находили в пункте 2.
  1. Открываем Blender 3.4. Если он уже открыт, то закрываем и снова открываем (перезапускаем).
Идём в настройки предпочтений в разделе Edit. Переходим в список Add-ons. Вводим в поиске mdl, чтобы быстро найти аддон. Включаем его, нажам на на птичку возле названия.
  1. Аддон заработал. В пунктах Import и Export должно появиться по одному новому варианту формата файла
ЕСЛИ ПЛАГИН НЕ ПОЯВИЛСЯ В СПИСКЕ АДДОНОВ ПОСЛЕ ПЕРЕНОСА ПАПКИ ИЛИ ВОЗНИКАЕТ КАКАЯ-НИБУДЬ ОШИБКА ПРИ ПОПЫТКЕ ЕГО АКТИВИРОВАТЬ, ТО ДЕЛАЕМ ТАК:
5a. Удаляем папку export_mdl из папки с аддонами или перемещаем её в другое место. Короче, делаем так, чтобы её там не было (то есть возвращаем всё как было). Но сама папка с аддоном нам всё ещё нужна, но в другом месте.
6a. Запаковываем папку export_mdl в zip архив, и помещаем в любое удобное произвольное место.
7a. Заходим в предпочтения и используем функцию Install
8a. Указываем путь к только что созданному zip архиву.
9a. После этого активируем появившийся в списке аддон по аналогии с пунктом 5.
2
27
11 месяцев назад
2
Интересно, хоть когда-нибудь завезут нечто подобное для Maya...
1
31
11 месяцев назад
1
Как установить аддон для блендера
странно, забаротало...
я сперва устанавливал через .zip, и не отображался аддон в списке доступных аддонов для включения.
Потом также забрасывал ручками export_mdl в папку addons, но получал ошибку, мол скрипт уже присутствует по другому пути (user-> appdata -> roaming -> blender -> scripts)

да, IK теперь сам экспортируется без предварительного запекания каждого кадра анимации...
Вес значительно меньше, чем с запеканием, 2мб против 8,5 мб.
Однако как-то странно программа экспортирует кадры, в некоторых анимациях вроде все как надо, было, допустим, 3 фрейма, 3 фрейма и экспортировало,
а во в других анимках фреймы навалены прям каждый кадр, очень плотно.
И в парочке мест некорректно экспортнуло анимацию.
И с масштабом нужно поиграться, итоговая модель выходит уж больно мелкой.
А так классно.
0
23
11 месяцев назад
Отредактирован Makeba
0
И с масштабом нужно поиграться, итоговая модель выходит уж больно мелкой.
Масштаб указывается при экспорте, там, где место сохранения файла выбирается, справа можно выбрать масштаб. Где-то 50 – 60 будет нормально для варкрафта.
По анимациям не подскажу ничего. Я до этого либо готовые экспортировал, либо делал очень простые анимации с FK ригом.
И в парочке мест некорректно экспортнуло анимацию.
А веса вершин использовал или нет? Для mdx1000 их сконвертирует, для mdx800 – нет. Во втором случае варкрафт будет делить вес вершины поровну между всеми влияющими на неё костями.
Там плагин за это время уже обновился дважды, надо бы перезалить
0
31
11 месяцев назад
0
А веса вершин использовал или нет? Для mdx1000 их сконвертирует, для mdx800 – нет. Во втором случае варкрафт будет делить вес вершины поровну между всеми влияющими на неё костями.
mdx800, но у модели и нет сложных весов, там все вершины привязаны к своим костям со 100% силой, т.к. это модельку я для варика и делаю.
Я уже видел подобные искажения, они случались ранее, когда я пытался эпортировать IK без запекания, только тут они частичны, видно плагин еще недоработан в некоторых местах...
0
23
11 месяцев назад
0
Я уже видел подобные искажения, они случались ранее, когда я пытался эпортировать IK без запекания, только тут они частичны, видно плагин еще недоработан в некоторых местах...
Ну да, автор видно недавно начал обновлять плагин в этом направлении. Если тебе это интересно, и не совсем лень, то можно отрепортить разрабу. Нужно зайти в дискорд ретеры, и в канале help-section или bug-reports, например, описать суть проблемы, пинганув twilac.
0
1
10 месяцев назад
0
Возникли проблемы при конвертировании данной модели.
Загруженные файлы
0
23
10 месяцев назад
Отредактирован Makeba
0
Возникли проблемы при конвертировании данной модели.
Запись обрывается на весах, без них экспортирует.
Но на самом деле проблема здесь не в весах.
В сцене 530к фейсов (которые ещё и преобразуются в треугольники при экспорте), модель в таком виде не предназначена для варкрафта. Сначала нужно оптимизировать до состояния игровой модели, а потом попробовать снова.
Загруженные файлы
0
1
10 месяцев назад
Отредактирован Sankins
0
Возникли проблемы при конвертировании данной модели.
Запись обрывается на весах, без них экспортирует.
Но на самом деле проблема здесь не в весах.
В сцене 530к фейсов (которые ещё и преобразуются в треугольники при экспорте), модель в таком виде не предназначена для варкрафта. Сначала нужно оптимизировать до состояния игровой модели, а потом попробовать снова.
Спасибо вам. Не подскажите, как это сделать (оптимизировать)? Просто конвертом с блендера в варик занимаюсь со вчера (раньше блендер использовал для корсаров).
1
35
10 месяцев назад
1
poisoNDealer, он сказал что ему нужен скелет только, на меш ему плевать я так понимаю
0
1
10 месяцев назад
0
poisoNDealer, он сказал что ему нужен скелет только, на меш ему плевать я так понимаю
Главное чтобы нормально работало.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.