Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Программы
Предназначение:
Работа с моделями

Описание

Плагин для Blender 3D. Форк известного плагина от Fingolfin. По сравнению со старшим товарищем имеет ряд достоинств, а именно:
  • Умеет импортировать mdx800, mdx1000 и mdx1100 модели, причём в бинарном (.mdx) формате.
  • Умеет экспортировать модели в формат mdx1000 с сохранением весов вершин (skinweights).
  • Не требует от пользователя ручного составления анимационной линейки, а может собрать её самостоятельно из блендеровских Action'ов.
На данный момент разрабатывается и тестируется под Blender 3.4.

Установка

  • Скачать плагин с гитхаба или под этим ресурсом.
  • Поместить папку export_mdl в дирректорию addons (например C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.4\3.4\scripts\addons) ИЛИ использовать функцию Install an add-on (Edit -> Preferences -> Install), указав путь к папке export_mdl, запакованной в zip архив.
  • Активировать плагин, установив галочку напротив Warcraft MDL Exporer в списке аддонов (Edit -> Preferences -> Add-ons).
  • Опционально можно указать директорию с ассетами в настройках плагина.

Импорт

Возможен импорт как mdl, так и mdx. Для импорта нужно извлечь модель из архива игры, и использовать команду File -> Import -> Warcraft 3 (mdl/mdx). Далее нужно подождать несколько секунд, после чего модель появится в сцене.
Анимации попадут в список Action'ов, где будет один общий Action с именем "all sequences" (общая линейка с маркерами), и индивидуальные Action'ы для каждой секвенции.

Экспорт

Для экспорта используется команда File -> Export -> Warcraft 3 MDL. Чтобы экспортировать в формат mdx1000 с сохранением весов, нужно использовать опцию Use SkinWeights. Чтобы включить автоматический сбор анимационной линейки из экшонов, нужно активировать опцию Use Actions. Модель будет экспортирована в формате mdl, но её уже можно использовать в игре. Для пересохранения в mdx или как-то других мелких правок можно использовать программу TRMS. После пересохранения, модель можно будет редактировать также в DRMS.

Полезные ссылки

Гитхаб проекта.
Дискорд проекта. Можно следить за обновлениями и связаться с разработчиком.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
11 месяцев назад
Отредактирован Makeba
0
И с масштабом нужно поиграться, итоговая модель выходит уж больно мелкой.
Масштаб указывается при экспорте, там, где место сохранения файла выбирается, справа можно выбрать масштаб. Где-то 50 – 60 будет нормально для варкрафта.
По анимациям не подскажу ничего. Я до этого либо готовые экспортировал, либо делал очень простые анимации с FK ригом.
И в парочке мест некорректно экспортнуло анимацию.
А веса вершин использовал или нет? Для mdx1000 их сконвертирует, для mdx800 – нет. Во втором случае варкрафт будет делить вес вершины поровну между всеми влияющими на неё костями.
Там плагин за это время уже обновился дважды, надо бы перезалить
0
31
11 месяцев назад
0
А веса вершин использовал или нет? Для mdx1000 их сконвертирует, для mdx800 – нет. Во втором случае варкрафт будет делить вес вершины поровну между всеми влияющими на неё костями.
mdx800, но у модели и нет сложных весов, там все вершины привязаны к своим костям со 100% силой, т.к. это модельку я для варика и делаю.
Я уже видел подобные искажения, они случались ранее, когда я пытался эпортировать IK без запекания, только тут они частичны, видно плагин еще недоработан в некоторых местах...
0
23
11 месяцев назад
0
Я уже видел подобные искажения, они случались ранее, когда я пытался эпортировать IK без запекания, только тут они частичны, видно плагин еще недоработан в некоторых местах...
Ну да, автор видно недавно начал обновлять плагин в этом направлении. Если тебе это интересно, и не совсем лень, то можно отрепортить разрабу. Нужно зайти в дискорд ретеры, и в канале help-section или bug-reports, например, описать суть проблемы, пинганув twilac.
0
1
10 месяцев назад
0
Возникли проблемы при конвертировании данной модели.
Загруженные файлы
0
23
10 месяцев назад
Отредактирован Makeba
0
Возникли проблемы при конвертировании данной модели.
Запись обрывается на весах, без них экспортирует.
Но на самом деле проблема здесь не в весах.
В сцене 530к фейсов (которые ещё и преобразуются в треугольники при экспорте), модель в таком виде не предназначена для варкрафта. Сначала нужно оптимизировать до состояния игровой модели, а потом попробовать снова.
Загруженные файлы
0
1
10 месяцев назад
Отредактирован Sankins
0
Возникли проблемы при конвертировании данной модели.
Запись обрывается на весах, без них экспортирует.
Но на самом деле проблема здесь не в весах.
В сцене 530к фейсов (которые ещё и преобразуются в треугольники при экспорте), модель в таком виде не предназначена для варкрафта. Сначала нужно оптимизировать до состояния игровой модели, а потом попробовать снова.
Спасибо вам. Не подскажите, как это сделать (оптимизировать)? Просто конвертом с блендера в варик занимаюсь со вчера (раньше блендер использовал для корсаров).
1
35
10 месяцев назад
1
poisoNDealer, он сказал что ему нужен скелет только, на меш ему плевать я так понимаю
0
1
10 месяцев назад
0
poisoNDealer, он сказал что ему нужен скелет только, на меш ему плевать я так понимаю
Главное чтобы нормально работало.
0
23
10 месяцев назад
0
Не подскажите, как это сделать (оптимизировать)?
Это лучше спросить у тех, кто более-менее серьёзно занимается моделингом в блендере. Есть какой-то модификатор для среза вершин, Decimate кажется.
0
1
10 месяцев назад
0
Не подскажите, как это сделать (оптимизировать)?
Это лучше спросить у тех, кто более-менее серьёзно занимается моделингом в блендере. Есть какой-то модификатор для среза вершин, Decimate кажется.
Понял вас. Спасибо.
0
23
9 месяцев назад
0
а во в других анимках фреймы навалены прям каждый кадр, очень плотно.
Есть опция по оптимизации кадров при экспорте
Если я правильно понимаю, то она прореживает кадры, удаляя те, у которых разница векторов трансформации с соседним ниже, чем значение Tolerance.
Аналогичная функция есть в ретере Твилака
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.