Коллеги, всем привет!
Ищу девелопера для тестирования своей гипотезы по новой кастомке в W3 reforged.
Бюджет и конечный скоуп работ обсуждаем.
Базой для новой карты служит Survival Chaos.
Весь необходимый функционал имеется в некой другой карте.
В рамках MVP можно отредактировать и Survival Chaos в случае…
Ищу девелопера для тестирования своей гипотезы по новой кастомке в W3 reforged.
Бюджет и конечный скоуп работ обсуждаем.
Базой для новой карты служит Survival Chaos.
Весь необходимый функционал имеется в некой другой карте.
В рамках MVP можно отредактировать и Survival Chaos в случае…
Нужно для модели рефордж формате добавить точки крепления (origin, overhead и так далее). Объясните.
Здравствуйте, в одной карте видел юнита, что-то вроде катапульты, которая стреляет магическими снарядами (скрин 1), но когда снаряд падает на землю, происходит большой взрыв (скрин 3). Когда ту же анимацию снаряда поставил на свой юнит, то взрыва не было, а был просто небольшой сплэш (скрин 2). Как сделать чтобы был…
Здравствуйте, скачал наработку с подкартой, но там есть баг. К примеру если сохранить игру и зайти в подкарту, а затем загрузить сохранения то появиться два героя, тоже самое если в подкарту сохраниться и вернуться на главную карту и сделать загрузку. Пробовал вставлять условие проверки на количество данного героя на…
Создал таблицу с отображением целочисленной переменной. Она не отображает изменения переменной в течении игры. То есть прописано, что если я построил здание то переменная повышает своё значение на 2000. Сама переменная меняет значение , но в таблице это почему-то не отображается.
Суть системы триггера:
Юнит…
Юнит…
Хочу менять триггерно описание юнита. Описания способностей и предметов можно менять влоб ,а юнитов нельзя. Есть фрейм всех стандартных всплывающих тултипов. Но он почему-то не дает доступ к тексту, ни получить ни изменить, может есть определенный фрейм текста тултипов, а не их глобальный родитель?
Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
Собственно, можно ли как-то повернуть карту в редакторе со всеми декорациями, ландшафтом и пр.? Например развернуть на 180 градусов. Я почти уверен что это можно сделать как-то с помощью камеры, но моих знаний недостаточно для подобных приколов.
Я создал дамми юнита на основе пехотинца и дал ему модельку куная, теперь мне нужен скилл который будет телепортировать моего героя к этому кунаю, именно что-бы можно было выбрать область каста, и если в этой области есть кунай, то тп к нему героя.
Помогите плз это реализовать.
Помогите плз это реализовать.
Запутался с массивом переменной.
Переменная _udg[t] t = 0 и увеличивается на +1 циклично у меня в триггере
В следующий раз она уже равно 1 и записалось для первого юнита как 1
В следующий раз равна 2 и записалось для второго юнита как 2 НО! Теперь она же и для первого юнита уже записала значение как 2 потому…
В следующий раз она уже равно 1 и записалось для первого юнита как 1
В следующий раз равна 2 и записалось для второго юнита как 2 НО! Теперь она же и для первого юнита уже записала значение как 2 потому…
Есть ли способ зафиксировать нестандартные способности так, чтобы их не мог своровать или отдать спеллбрейкер и чтобы их нельзя было задиспелить?
Например, будет проблемно, когда спеллбрейкер сворует нестандартное омоложение, а аура скорости атаки действующая лишь на владельца ауры останется
Например, будет проблемно, когда спеллбрейкер сворует нестандартное омоложение, а аура скорости атаки действующая лишь на владельца ауры останется
Появилась идея сделать карту. Начал делать карту - тут же упёрся в триггеры В общем не буду размусоливать.
Старт -
Мне нужно как-то реализовать старт... думаю десяти игроков. После этого нужно каждого из них рандомно поделить на две фракции, но поровну (хотя это важно только сейчас для выравнивания баланса).…
Старт -
Мне нужно как-то реализовать старт... думаю десяти игроков. После этого нужно каждого из них рандомно поделить на две фракции, но поровну (хотя это важно только сейчас для выравнивания баланса).…
Попробовал поиграться с тайслетами, чтобы поменять стандартные на что - то новое, но у меня выходят слишком квадратные по углам, думаю, это происходит из за того, что неправильно указан изначальный размер. Какой должен быть размер текстуры у стандартного тайслета?
И сразу второй вопрос по этой же теме: Напомните,…