Какие способности нужно делать, идеи для их синергии, условные "классы" под которые должны подгоняться способности, баланс характеристик относительно профитности способностей и т.п.
То есть, как создавать хорошего героя, но не концепт с идеями, а вся техническая часть и часть баланса.
Извиняюсь за то что это по факту не вопрос, но такая статья была бы очень и очень полезна, а я не уверен куда стоит писать такие просьбы, чтоб они попадали в массы.

Вопрос был задан 4 недели назад
С помощью w3me открыл экран кампании нежити по пути UI/Glues/SinglePlayer/UndeadCampaign3D/UndeadCampaign3D.mdx
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Я использую на карте модели парусных кораблей 18 века. У них на бортах есть пушки. Когда они стреляют, то вылетает одно ядро с носа корабля, как в стандартного корабля. Можно ли как-то сделать чтобы при атаке, корабль поворачивался бортом к цели и стрелял несколькими ядрами. Как это прописать триггерно?

Вопрос был задан 3 недели назад
Правильно ли будет написать такой код для карты с кучей заклинаниями, чтобы все обрабатывал 1 триггер? Есть ли что-то плохое в этом?
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Хотел бы уточнить условие "Переключающий юнит" вызывает утечки, что это значит и к чему может привести? Как лучше делать триггер, через условие "Переключающий юнит", через любое другое условие(В данном случаи "Герой манипулирует предметов", или же через переменные, или вообще как то по другому? Что меньше вызовет багов, и будут ли они если таких триггеров в карте много? Какой из 4 вариантов триггера самый стабильный и правильный?
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Есть ли у кого-нибудь список того, как BLIZZARD оформляет задания (quest'ы) в игре?
Например:
|cffffcc00ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНО|r
Убейте smb.
|cff32CD32ПОДСКАЗКА:|r
...
|cff87CEEBНОВЫЙ ВИД ВОЙСК|r
...
И всё в этом духе. Смотрел эту статью xgm.guru/p/wc3/donotforget, но там не всё есть.

Вопрос был задан 3 дня назад
я пытался....
real AngleR(real x,real y,real x1,real y1,real angle){
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,R2S(angle))
if y>0{ Верх,Низ
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"else")
return -angle
elseif Непонятно
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"+")
return -angle + 180
else
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"-")
return -angle - 180
}
return 0.0
}

Вопрос был задан 1 неделю назад
На игровых константах поставил галочку да, что скорость передвижения суммируется
но она не работает, можно ли триггерно как то увеличить скорость передвижения юнита?

Вопрос был задан 4 недели назад
Привет, я тут странный вопрос задам, ну не суть. Что делать, если у тебя живой редактор? Что я имею виду? То что, например я хочу сделать текст появляется, например: "Вася228 подобрал вещь", а мой редактор делает так, что появляется не одна надпись, а ДВЕ. Как это решить? ;c

Вопрос был задан 4 недели назад
Как вместе стандартным ms 45 + совместить SetUnitMoveSpeed(u,GettUnitMoveSpeed(u)+20.)
работает криво? работает криво почему?

Вопрос был задан 4 недели назад
Я пересадил модели геройское свечение и оно работало нормально, но затем я добавил источник света...
и теперь свечение не на герое, а в центре карты (точка 0:0).
как это исправить? удаление источника света помогает но он мне нужен.
При этом когда герой выбран (портретная анимация) в центре карты еще и лишний источник света.

Вопрос был задан 3 недели назад
Я около 5 лет не занимался своей картой, но сегодня пришло озарение и я сделал несколько систем. После чего обнаружил, что все триггеры не работают на карте, и выключение новых так же не помогло, только бекап. Слеплено все нормально на гуи + кс.
В общем-то вопрос - есть ли какое-то ограничение по кол-ву триггеров или возможно чего-то другого? сейчас в карте 25к декораций, чуть меньше 300 триггеров, около 2к нестандартных предметов.
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Добренькое. Решил тут проверить карту на утечки, и заинтересовало следующее:
  • Нормально ли, что игра начинается с ~32000 утечек, и, когда я намеренно использую самые тяжелые триггеры, не поднимается выше 33000 (Обычно балансирует на тех же 32000, иногда даже падая до 31500)?
  • Сколько хендлов максимально может выдержать слабенький компьютер без лагов?
  • Насколько храбрым я еще могу быть, учитывая, что еще буду фиксить утечки?
Благодарю.

Вопрос был задан 2 недели назад
Как можно проверить, есть ли у юнита определенная способность, если исследование, необходимое для неё, еще не проведено? Иконка способности у юнита есть, но GetUnitAbilityLevel возвращает 0.

Вопрос был задан 4 недели назад
Можно ли напрямую записать в строку название постоянной переменной, например, расы игрока ("RACE_UNDEAD")? Так, как это делает функция R2S или UnitId2String. Только не числа, а символы.

Вопрос был задан 4 недели назад
Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающий 100 хп давали 1 хп ( не могу понять как это рассчитать )

Вопрос был задан 4 недели назад
как можно сделать дмж систему не плодя ивенты ?
можно ли сделать ее к примеру через хеш таблицы ?
возможно ли создавать искуствено походу игры триггер и привязывать к нему ивент и удалять его )
( желательно на гуи )
насколько я понял ивент невозможно удалять
удалению подаются условие, действие и сам триггер

Вопрос был задан 2 недели назад
В чём дело: MdlVis не создаёт треугольник? Я выделяю три вершины, нажимаю "Треугольник", ребро создаётся, но при переключении на вид "Поверхность" поверхности там не наблюдается. Разобрался. Другой вопрос: почему поверхность в MdlVis'е односторонне проницаемая? То есть, её видно только с внешней стороны. Так и должно быть?

Вопрос был задан 2 недели назад
  1. Хочу создать декорацию (сову) только чтобы она сидела не на земле а на дереве или колонне.Как это сделать?
  2. Декорация с моделью лунного колодца в которой будет видно лишь "арку" (верхняя часть модели), декорация увеличена. Как сделать чтобы нижняя часть декорации была под землёй?
  3. Есть ли способ проигрывать анимацию декораций ( а не разрушаемых объектов)?
Заранее спасибо!

Вопрос был задан 6 дней назад
Правильно ли я понял, что если настроить ширину первой строки на 0.25, то ширину второй строки не сделать больше 0.25? Можно как-то пофиксить?

Вопрос был задан 5 дней назад
Собственно я полный ноль в моделировании, но есть желание научиться делать модельки для варкрафта. Собственно после прочтения тем по моделизму как я понял есть несколько вариантов. Но 3д макс 5.1 на семерку ставиться не хочет, а с остальными я ничего не понимаю. Объясните пожалуйста нубу с чего начать(желательно какую прогу чтобы с 0 модельки в перспективе делать), а уже потом я буду читать гайды и прочее.

Вопрос был задан 3 недели назад
Не подскажите, здесь задается длинна массива? Думал что так, и я часто оставлял на "1" и все равно он работал и с большим количеством объектов. Так для чего же это все таки?

Вопрос был задан 3 недели назад
Господа, помогите, пожалуйста, найти модельку внешних стен Терамора из WoW. Буду премного благодарен.
Вид 1
Вид 2

Вопрос был задан 2 недели назад
Никак не могу понять как настроить видимость слоя при анимации в war3ME в MdLvis выбывает ошибка при попытке измень параметер видимости.

Вопрос был задан 2 недели назад
короче таймер мне кажется, заставляет варкрафт 3 лагать в локальном игре если игроков много.
Все скилы у меня были на таймерах изначально и карта подлагивало в сети (типа 5 секунд пауза периодически), после замены всех таймеров на триггер карта чуточку стала работать медленнее но за то тормоза в сети лаги пропали и фаталить перестал. Исходя из этого я теперь начинаю понимать почему IceFrog выбрал именно триггеры для карты дота они в разы без утечнее таймеров

Вопрос был задан 2 дня назад