Модель стала закрашиваться красным в игре. Отчего такое может быть?
Прикладываю скриншот и саму модель.

Вопрос был задан 4 дня назад
Мне нужно сделать пасивку хускара,но что бы она повышала не маг.резист а физ.резист.

Вопрос был задан 3 недели назад
Пытался устранить утечку плавающего текста в счётчике урона, но пишет отсутствует оператор кода, делал всё по статье про изучение джасса.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Видел тут уже ответ на свой вопрос, но забыл где он и не могу найти, нужно чтоб ни рельефа не видно было ничего, вот просто вообще черная карта, и только круг видимости вокруг героя, много чего попробовал.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Вот попробовал окрыть старую наработку обрасца 2009 года но при запуске в игре она вылетает. Скорее всего она это делает из за того что она была сделанна в на старом патче для варика, вопрос: можно ли как-то быстро обновить карту до современной версии варика.
Карта прикреплена!

Вопрос был задан 2 недели назад
Воспользовался данным способом, но почему-то не работает.
  • герой сразу же проигрывает анимацию "stand" ( не работает callback на TimerStart( ) ).
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Привет!
Хотелось бы узнать, как убрать импорт текстур?
Все мы немного ленивые и не любим долгий импорт, особенно когда много текстур. Так вот, я бы хотел узнать, как убрать импорт текстур, но при этом текстура была. Надеюсь, я понятно объяснил.
Это мне нужно для реставрации моих старых ресурсов в бездне,

Вопрос был задан 2 дня назад
Существует ли какая то возможность изменять цвет воды в разных местах или хотя есть у кого -нибудь текстуры воды , чтобы их можно было расставить в качестве даммиков?

Вопрос был задан 4 недели назад
сделал броньку с забавным эффектом, а теперь вот не хватает воображения как это обыграть в игре.
Идея есть, что бы вовремя бега тратилась энергия армора, и герой останавливался на несколько секунд для подзарядки, вот как это на гуи сделать хз. Подскажите кто шарит.

Вопрос был задан 3 недели назад
Как сделать что бы появившиеся мобы бегали за тобой и использовали способности , и как сделать что бы после их убийства появилась еще волна Хелп пж

Вопрос был задан 2 недели назад
Вопрос: как две модели вместить в Mdlvis? О.о
Я бы хотел пересадить анимации на пак моделей Солов, но импортировать можно только модель в формате 3ds, и то, если предварительно удалить все вершины проме одной.

Вопрос был задан 2 недели назад
Эти гномы вообще обнаглели, бомбят своим дальнобойным орудием всё и данжи, и эльфийские города и крипов. Бомбят автоатакой, не слушают приказов. Нужно запретить им бомбить определённую область. Желательно как простой автоатакой на юнита, так и при помощи ручной атаки по указанному месту. Прикрепил картинку моих попыток отследить цель приказа, даже триггер определения заюзал, но ничего( Автоатака похоже приказом не считается? Тогда как запретить автоатаку? Хотя это нежелательно.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Сфера огня даёт фиксированный сплеш урон? Чем это отличается от демонической силы. Какова область этого урона. Я там видел цифры 100 область воздействия и 10 доп урон у абилки. Также интересно, я читал что все орбы активируют какую-то атаку героя, это 2-я атака? Если да то почему там в поле индекса активированной атаки 0?

Вопрос был задан 2 недели назад
В интерфейсе меняю цвета,
|c00BDD0F4Атака:
|c004F0000Защита:
|c0080FF00Ловкость:
|c005122DDРазум:
|c00EA0000Сила:
сохраняю карту загружаю заново а все мои изменения обнуляются на стандартный
И в карте не чего не изменяется

Вопрос был задан 2 недели назад
Как сделать отслеживание количества свободной пищи, например юнит применяет спел, условие еды-1 меньше чем еды, создать боевую единицу?(желательно нароботку или очень подробно описать где такое условие, а не просто ответ там есть)

Вопрос был задан 4 недели назад
Есть ли где-то описания всех способностей в варкрафт? Например защита от магии каменного великана вообще не имеет редактируемых параметров, и что она делает? По запросу защита от магии мне выдало благословение элуны, но нужно чтоб не только снижался урон, а и юнит невосприимчивый к магии мог накастовать на себя кровожадность.

Вопрос был задан 3 недели назад
Импортировал ситему показа дамага, но выбивает ошибку при сохранении. (Jass я не понимаю и не учил его) Сейчас покажу:
Сама ошибка:
Пишет, что нет такой переменной, красным я выделил создание переменной и ссылание на нее. В компиляторе он заменяет название перемнной когда ее создают на какой-то другой текст.
Сам код:
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Как спрятать иконки спелов пассивных что бы их не было видно и отображались только в статусе

Вопрос был задан 4 недели назад
Никто никогда не задумывался,а каким образом реализована добыча золота у эльфов и нежити?
То есть альянс и орки,это просто человечек который на определенное расстояние подошел к руднику,от рудника отнялось золото,он подошел к ратуше ,золото добавилось игроку.
Нежить или светлячок подходит к руднику и вечно кастует сбор ресурсов,рудник это понимает и с определенной переодичностью переводит золото на счет игрока ,то-есть примитивным языком рабочий должен кастонуть спелл( сбор ) ресурсы ,оказаться на рассто
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Есть модель огня. Хороший огонь, всё горит, но нет звука полыхающего огня. Использую Play Sound At Point, устанавливаю звук на местность на модель огня, заношу в переменную-массив все созданные звуки огня. В другом триггере, после смерти модели останавливаю звуки по массиву, и удаляю через Destroy Sound. Огонь шумит, и после смерти прекращается, всё нормально. Проверил опытным путём не остаётся ли звук на самом деле (утечка), нет не остаётся. Но когда делаю много моделей огня, то звук проигрывается в послед
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Подскажите плиз, как сделать так что бы когда катапульта стреляла в точке её попадания появлялся юнит.
и второй вопрос, как сделать так что бы юнит взял на борт других юнитов, затем выстрелил куда то и переносимый им юнит(ы) 1 или все сразу появился там куда был совершен выстрел.
Пример первого вопроса можно было увидеть в мапе войны лордерона, там зеленая труповозка так метала зомби

Вопрос был задан 4 недели назад
Давно интересуюсь спелом торнадо, дело в том во время его каста персонаж кастующий его не может пошевелиться и станом может превраться, как заменить торнадо юнитом я знаю, но вот как сделать этого юнита смертным, что призываешь юнита призыватель в касте, а юнит побежал сражаться и умирать, при чем нужно что когда юнит умер спел слетел и что бы на карте кастовать могло сразу несколько юнитов

Вопрос был задан 4 недели назад
Доброе время суток господа! Я знаю о анимации stand hit, знаю за что она отвечает. Но почему то когда бьют модель, она не проигрывает эту анимацию. Хочу спросить у знатоков -- это анимация имеет конфликт с stand ready, из-за чего не проигрывается? Если да, и убрать у модели Stand ready, и дать stand hit то после своего удара, модель будет проигрывать stand hit если её ударить или будет Stand ?
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Привет, народ! У меня сегодня вопрос такой- Как сделать в триггерах, что когда доделается грейд, то начинает работать триггер и условие этого грейда?
Пример:
Событее - Игрок завершил исследование (я вроде смотрел, такого событее нет)
Условие - Исследование "Поднять щиты" (Я тоже вроде смотрел, такого не нашел)
Действие - Заспавнить 2 пехотинцев.

Вопрос был задан 4 недели назад