Короче, мне тут на старости лет, как говорится бес в ребро дёрнул. Решил я заняться озвучкой персонажей для Warcrafta 3, честно говоря не знаю зачем, но вот как то так получилось. И понял что не фига про это не знаю. В общем у кого есть опыт поделитесь, и программки посоветуйте кто может, вдруг нормально пойдёт, будет смысл на сайт залить.

Вопрос был задан 2 недели назад
Решил скинуть другу свою карту, сделанную в редакторе. У нас у обоих версия 1.26. Сначала он просто взял карту и кинул её в папку Maps в папке Варика. Когда он попытался её запустить, она спокойно загружалась, но перестала загружаться ровно тогда, когда синяя полоса дошла до середины. Тогда мы решили открыть карту с помощью редактора, но когда он стал запускать её, в редакторе появилась эта ошибка:
Надеюсь, что кто-то поможет.

Вопрос был задан 3 недели назад
Я пытаюсь работать с локальными переменными, но у меня не получается объявить их правильно. Куда мне их впихнуть? Если я объявляю их в основной программе, компилятор ругается на функции (логично, ведь они не знают переменных). Суть состоит в том, чтобы "Буран" был без канала со стороны Архимага. Есть ли что-то вроде "forward" для того, чтобы описать функцию после того, как написал название?
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Сейчас карту никакую не делаю, но хотел сделать такой сборник поведения крипов
  1. Почему крипы в некоторых картах атакуют в первую очередь не милишников, а ренжевиков?
  2. Почему в некоторых картах крипы не агрятся на стены? например в кодои таг. там похоже в качестве атаки выбирают рабочих. если полностью застроить проходы, то тогда агрятся на стены. все дело в приказах, мне кажется. Если атаковать цель, они как помешанные будут гнаться за ней, игноря всех. Если атаковать в точку, то идут атаковать всех. Однако это работает не всегда, вместо того, чтобы обойти весь лабиринт, крип почему-то выбирает кратчайший вариант - проделать проход в стене, и будет бить стену. В чем дело? не застроил нигде проход в лабиринте. мб в кодоях башням дают москиты или что?
  3. узнал, что "работника" не бьют мобы (не проверял)
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Все, кто сталкивался в кампании вк3 с Гидрой знают, что при её убийстве на месте её трупа появятся две меньшие гидры. За это отвечает абилка spawn hydra и её аналоги
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Всем привет у меня возникла проблема с триггером, а именно с переходом следующий уровень. Триггер написан в конце так – Игра установить следующий уровень Maps\1
Игра победа Игрок 1(красный)(пропустить диалоги,
пропустить счет)
На карте все как надо работает, но нет перехода на следующую карту. Знает кто в чем проблема?

Вопрос был задан 3 недели назад
Хотел бы узнать, почему на картах с некоторыми типами ландшафта, например Город, в таверне доступны не все герои. У героев в графе "Типы ландшафта" стоит "все". И можно ли как то сделать так, чтобы в таверне были доступны все герои?

Вопрос был задан 2 недели назад
Всем привет морозной стужей!
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Алоха всем
Вот знаете эти игры: Diablo 1, WarCraft 1 и WarCraft 2
Вот в них не модели а спрайты, ну так вот, я решил вытащить эти спрайты, но я не знаю какого они формата а так же не знаю программы, которая открывает эти спрайты.
Напишите, какого формата они и вообще одинакового-ли формата спрайты в этих трёх играх и какая программа нужна для открытия этих спрайтов

Вопрос был задан 5 дней назад
Всем здарова
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Как добиться того, чтобы при получении урона юнит не отбегал, а просто не реагировал на это.

Вопрос был задан 2 недели назад
Кулити, насколько я помню, у героя может быть на панельке максимально 8 скилов.
4 снизу + 2 сверху + 1 на место красного плюсика и еще 1 вместо кнопки "патрулировать"
Вопросы:
  1. Как изменится управления без кнопки патруля? не мешает ли это действиям типа правый клик по врагу - атака, по союзнику - идет за юнитом.
  2. Если Давать герою скилы триггерно, возможно ли соблюсти "порядок" так чтобы конкретный скил всегда занимал определенную ячейку, или они всегда будут вставать по очередности добавления?

Вопрос был задан 4 недели назад
Кто может помочь?

Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте. Возник вопрос когда дерево переходит в стадию движения у него изменяется моделька. Как сделать это другому зданию/объекту?

Вопрос был задан 3 недели назад
Собственно, как сделать так как в моде NIRVANA. Как сделать чтобы моделька могла использовать AO и карту нормалей.

Вопрос был задан 3 недели назад
я делаю карту где будут массовые побоищя, пехота будет держа щит блокировать атаки, копейщики наносить доп урон коннице и т.д., как сделать что когда одна боевая единица бьет другую в спину наносился дополнительный урон, и если ещё знаете как сделать так что бы если пехотинец держит щит шанс на блок атаки был только если его бьют спереди, заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 дня назад
Допустим я хочу использовать набор звуков Фариона, но у него не хватает трека FarionReady, так вот, как к существующему набору добавить выбранный мною трек (FarionWhat4 допустим) и чтобы работал звук при создании, воскрешении и тд

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть у кого эффективный стабильный вариант? Максимум к чему пришел я:
		I2R( R2I( r * 100000000.) ) * 0.00000001
Умножение на 10^-8 дает эквивалентный результат делению на 10^8.
Использование степеней менее чем 8я значительно увеличивает погрешность.
Использование приведенной формулы не исключает наращивание погрешности.
Хотя, судя по всему, использование этой формулы увеличивает погрешность даже при 10^8.

Вопрос был задан 4 недели назад
В описании способности сказано, что на секунду (на самом деле на 1,5) юнит исчезает из реальности, становясь неуязвимым. Только вот я тестил в своей карте, и во время действия этой способности юнит почему-то получает урон. Что не так?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Хочу добавить нестандартную боевую единицу в казармы,а как сделать это понять не могу,помогите пожалуйста.(Что бы ее можно было нанимать в казармах)Заранее спасибо.

Вопрос был задан 2 недели назад
Суть такая, что есть задание на ловлю рыбы. На воде появляются на 2 секунды магические круги, которые показывают, что шустрая рыба сейчас там вынырнет. Надо на лодке успеть подплыть на видимый магический круг, чтобы задание выполнить. Но по логике вещей можно просто наплыть на место, где должен появиться круг, и ждать его появления, да вот только в таком случае не срабатывает триггер, который должен определять местоположение лодки в области на круге, если лодка стоит, триггер срабатывает, если лодка чуть-чуть сдвинется. В предыдущем вопросе рекомендовали создать вторую область большего размера, где и определять местоположение юнита, но не помогает.
Как сделать так, чтобы триггер определения местоположения срабатывал, если лодка уже стоит в области?
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Я хочу сделать рюкзак через тригеры подскажите

Вопрос был задан 4 недели назад
Хотел узнать возможно ли через строка преврашать в равкод?? спасибо заранее

Вопрос был задан 4 недели назад
Как добавить юниту, например тому же самому рабочему, ещё одну ветку строительства?

Вопрос был задан 4 недели назад
Столкнулся с такой проблемой, рудник невозможно оплести когде нет способности пустить корни (я использую не энта, поэтому ходить не может) однако из за этого я не могу оплести рудник, даже если впритык к руднику, я конечно мог бы оставить ту способность как есть, но согласитесь чтобы здание гуляло это ну вообще... , как можно обойти в такой ситуации?

Вопрос был задан 4 дня назад