Хочу сделать красивую интерлюдию с видом с горы. А вместо вида с горы сплошная чернота.

Accepted answer

За это отвечает одна из функции камеры

CAMERA_FIELD_FARZ - дальность по оси Z - так понял это определяет как далеко видит камера, объекты прорисовывают и так далее. Если значение прописать слишком маленькие, то это у вас уйдет за черный экран (то есть вообще ничего не видит, обычно дальние объекты за черный туман уходят, даже если у вас карта открыта). По умолчанию значение равно 5000. Еще раз

Но на ваш вопрос я ответить не могу. Можно ли снять ограничения, введя другие значения в константы, или нельзя. Тут в варкрафте могут быть лимиты, хоть миллион поставь, настройка сбросится, тут мб своего рода защита. Можно ввести больше значения, пишут что макс 10000. Но большие не рекомендуются, и уогда на камеру прорисовываются очень много объектов, может подлагивать. И может даже вылететь. ведь надо самому пробовать, тыкать, тестить. Варкрафта сейчас больше нету, ушел в юнити. Неизвестно можно ли прорисовывать объекты без лагов? Можна.. так и не узнаешь

Спроси, Unryze. Он точно больше знает про возможности движка, внутренности игры ковырял
`
LOADING AD...
0
27
0
За это отвечает одна из функции камеры

CAMERA_FIELD_FARZ - дальность по оси Z - так понял это определяет как далеко видит камера, объекты прорисовывают и так далее. Если значение прописать слишком маленькие, то это у вас уйдет за черный экран (то есть вообще ничего не видит, обычно дальние объекты за черный туман уходят, даже если у вас карта открыта). По умолчанию значение равно 5000. Еще раз

Но на ваш вопрос я ответить не могу. Можно ли снять ограничения, введя другие значения в константы, или нельзя. Тут в варкрафте могут быть лимиты, хоть миллион поставь, настройка сбросится, тут мб своего рода защита. Можно ввести больше значения, пишут что макс 10000. Но большие не рекомендуются, и уогда на камеру прорисовываются очень много объектов, может подлагивать. И может даже вылететь. ведь надо самому пробовать, тыкать, тестить. Варкрафта сейчас больше нету, ушел в юнити. Неизвестно можно ли прорисовывать объекты без лагов? Можна.. так и не узнаешь

Спроси, Unryze. Он точно больше знает про возможности движка, внутренности игры ковырял
Accepted answer
Replies (2)
1
25
1
MpW, ну все верно, вот триггер, больше 10 000 он просто не воспринимает и устанавливает 10к. Это уже лучше, чем 5000 (как по стандарту), но как преодолеть этот порог не знаю, надо искать.
Uploaded files
0
3
0
konvan5, спасибо. Я думал, что дальность по oси z означает высоту камеры над землёй.
0
21
0
Ещё не забудь адекватный скайбокс поставить, нестандартный, с хорошими тесктурами, это важно. Мыло сзади испортит пейзаж, и соответственно впечатление игрока, который это увидит. Быть может, в катсцене планировалось представить какой нибудь горный город, чтобы игрок офигел от пейзажности, и без скайбокса получится так себе))
2
38
2
Можно сделать горы поменьше, но как будто они далеко
Вот тут видео есть
To leave a comment please sign in to the site.