Если есть, то прошу написать её.

Вопрос был задан 2 часа назад
Можно сделать Каналу Дистанционную атаку не триггерно?
Если можно то как?

Вопрос был задан 1 день назад
Можно ли настроить функцию UnitDamagePoint так, чтобы урон наносился только врагам? Или, может быть, для этого есть какая-то другая функция?

Вопрос был задан 1 день назад
Допустим есть local переменная string s=" hello world "
Как мне проверить ее длину типа 2 значения или 12 значения строки?

Вопрос был задан 2 дня назад
Вылетает такая ошибка при попытке открыть карту. С бэкапом тоже самое. В WorldEditTestMap лежит другая карта. Есть ли возможность исправить?

Вопрос был задан 3 дня назад
Вопрос можно ли превратить способность канал в стан не используя дами юнит?

Вопрос был задан 3 дня назад
Как избавиться от текстур земли зданий у созданных юнитов из зданий?
Суть вопроса такова, нужен был рынок в виде бродячего торговца, работающий по принципу стандартного здания "Рынок". Когда делал простого юнита, была проблема в том, что не появлялись предметы для продажи. Переделал стандартный рынок, вроде бы все хорошо, но при установке юнитов появляется под ним текстура земли здания (плитка например). Как от нее избавиться? В редакторе объектов все возможное убрал.

Вопрос был задан 3 дня назад
Бой: таблица дополнительного урона (Сила Тьмы):
Лёгкая: 1.00
Средняя: 1.00
Тяжёлая: 1.00
Укреплённая: 1.00
Обычная: 1.00
Герой: 1.00
Божественная: 1.00
Без: 1.00
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Столкнулся с такой проблемой, рудник невозможно оплести когде нет способности пустить корни (я использую не энта, поэтому ходить не может) однако из за этого я не могу оплести рудник, даже если впритык к руднику, я конечно мог бы оставить ту способность как есть, но согласитесь чтобы здание гуляло это ну вообще... , как можно обойти в такой ситуации?

Вопрос был задан 4 дня назад
Как сделать триггер со следующим содержанием.
function IsUnitBack takes unit uF, unit uWhichBack returns boolean
real r1 = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(uWhichBack) - GetUnitY(uF), GetUnitX(uWhichBack) - GetUnitX(uF)) + 360.
real r2 = GetUnitFacing(uWhichBack) + 360.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Как скрыть у юнита способность, что бы она была и триггерно активировалась, но самостоятельно игрок не мог ею воспользоваться, попытался сделать юнита стражем, но тогда нельзя приказать атаковать на своем пути или держать позицию.

Вопрос был задан 4 дня назад
Подскажите как сделать триггер, что бы в него можно было писать код, а не вставлять действия и условия из каталога?

Вопрос был задан 4 дня назад
Как поменять иконку незанятых работников, то есть ту что слева внизу? В игровом интерфейсе не нашел.

Вопрос был задан 4 дня назад
Я хочу чтобы при использовании способности был не один снаряд, а 3, пытался добавлять dummy юнитов и смещать, но ничего не работало, так как способность делал не я, да и сложно разобраться в ней, но мне нужна именно такая способность, я карту прикрепил посмотрите и скажите пожалуйста, что нужно сделать.
В прикреплённой способности, я поменял переменную AO_Point[0] и AO_Point[1] так - первый триггер Arcan Orb int я засунул под функцию (названия я плохо помню) делать A от 1 до 3 потом установил переменную тип целочисленная на 0 вне функции делать A от 1 до 3.
Примерно так выглядит
установить Doble = 0
...
Вопрос был задан 4 дня назад
я делаю карту где будут массовые побоищя, пехота будет держа щит блокировать атаки, копейщики наносить доп урон коннице и т.д., как сделать что когда одна боевая единица бьет другую в спину наносился дополнительный урон, и если ещё знаете как сделать так что бы если пехотинец держит щит шанс на блок атаки был только если его бьют спереди, заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 дня назад
создал анимацию Stand Work но в опрделенном положении камеры модель полностью исчезает

Вопрос был задан 4 дня назад
Короче все знают native FirstOfGroup()
эта функция берет только первого юнита из группы
а как можно выбрать последнего юнита из index?

Вопрос был задан 5 дней назад
Алоха всем
Вот знаете эти игры: Diablo 1, WarCraft 1 и WarCraft 2
Вот в них не модели а спрайты, ну так вот, я решил вытащить эти спрайты, но я не знаю какого они формата а так же не знаю программы, которая открывает эти спрайты.
Напишите, какого формата они и вообще одинакового-ли формата спрайты в этих трёх играх и какая программа нужна для открытия этих спрайтов

Вопрос был задан 5 дней назад
Я не могу разобраться с падением юнита, ну в моём случае это сбрасывающаяся бомба и мне нужно что бы она ежесекундно меняла свою высоту до столкновения с землёй. Помогите пожалуйста, как правильно сделать этот триггер?
(Гуи)

Вопрос был задан 5 дней назад
короче как сделать систему ассистов из дота
минимум переменными или еще лучше вообще без переменных?

Вопрос был задан 5 дней назад
Можно ли перенести какнибудь анимацию постройки у зданий ночных эльфов на другую модель, например (есть допустим небольшой домик ночных эльфов, без анимации постройки, ну анимацию уничтожения думаю смогу перенести, а вот анимацию создания я даже не знаю как...

Вопрос был задан 5 дней назад
Добрый вечер. Я создаю свою карту для Warcraft 3 в WE и мне нужен ответ на такой вопрос: "можно ли сделать так, чтобы при смерти юнита игрока перебрасывало в другой клан?". И если можно, то как?

Вопрос был задан 6 дней назад
нужно чтобы при успешной блокировке увеличивалась скорость атаки и защита.
как отследить блок?

Вопрос был задан 6 дней назад
Исходная текстура почвы здания - летняя, но нужно переключить на зимнюю. Ландшафт - летний.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Необходимо заменить текстуру почвы с одной на другую в процессе игры, не важно что на что главное функция которая это делает.
Например в летнем лордероне траву заменим на камень где-то в центре карты.

Вопрос был задан 1 неделю назад