Перечислите пожалуйста все способы выбрать одного даммика в радиусе от другого, чтобы можно было реализовать столкновение снарядов.
Я слышал что GroupEnumUnitsInRange их выбирает, но нет.
Вариант: добавлять все снаряды в общую группу и сверять расстояние между ними ВСЕМИ в каждый тик таймера КАЖДОГО снаряда, как я полагаю, слишком жестко.

Вопрос был задан 14 часов назад
Есть стандартная способность которая блокирует урон с определённым шансом, как сделать такую же через триггер, что бы она с 100% шансом блокировала от 100 до 200 урона

Вопрос был задан 2 дня назад
Можно ли JNGP сделать подсветку своих функций и констант?

Вопрос был задан 2 дня назад
Как сделать что бы триггер начинал срабатывать по завершению удару, а не при замахе. (Знаю что часто задаваемый вопрос, вбивал его в поиск, ответа не нашёл.)

Вопрос был задан 2 дня назад
Заметил, что во многих системах и наработках, что, то, что должно произойти во время активации триггера добавляют в trigger condition, a не в trigger action. Зачем это нужно?

Вопрос был задан 2 дня назад
Модель выглядит нормально в редакторе вершин(Mdlvis) , но в редакторе анимаций и в других программах некоторые текстуры не отображаются , как можно это исправить?

Вопрос был задан 2 дня назад
надо так что бы он не исчизал что нужно для этого

Вопрос был задан 2 дня назад
Как сделать способность героя и предмета на основе способности горгулии окаменеть? Когда применяю способность то герой теряет свой вид и остается только круг от его выбора мышью.

Вопрос был задан 3 дня назад
Как найти пути для замены тайлсетов.?

Вопрос был задан 3 дня назад
Это, возможно, глупо или некорректно, но я хочу задать вопрос по поводу того, как сделать нестандартный размер карты и что для этого необходимо... Просто я видел карту, в которой был задан не совсем стандартный размер, больше максимального в WE. Мне хотелось бы знать, как это делается.

Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать так, что бы декорация стояла под углом 45 градусов?

Вопрос был задан 3 дня назад
((кат вот
((код
constant function H2I takes handle h returns integer
return h
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Подскажите как сделать заклинание урон которого зависит от максимального здоровья/ маны и характеристик героя по отдельности и вместе?
Благодарность за ответы!

Вопрос был задан 5 дней назад
Есть одна карта, в которой я хотел поменять ландшафт с зимнего на летний. Однако, я хочу сделать именно так, чтобы только снег поменялся на траву, и больше ничего. Для этого в начале я заменил текстуру снега на траву (импортировал из TerrainArt текстуру травы и переименовал в текстуру снега, с указанием путей). Но возникла проблема, текстура склона не поменялась, я стал копаться в папке ReplaceableTextures/Cliff, и я нашел все типы склонов кроме Ледяной Короны, который как раз таки мне и нужен для замены ск
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Что нужно сделать,чтобы юнита нельзя было выделить?

Вопрос был задан 5 дней назад
Что нужно сделать,чтобы юнита нельзя было выделить?

Вопрос был задан 5 дней назад
Допустим мы выбираем альянс 1ранг это работник чтобы стать 2 рангом я хочю сделать так чтобы перейти на следующий ранг надо 500 золота я пытался сделать да он снимает золото но это можно делать и без золота помогите очень прошу

Вопрос был задан 5 дней назад
Что надо сделать,чтобы чит-коды не работали?Или это вшито в саму игру?

Вопрос был задан 5 дней назад
1.Как изменить награду (золота) за убийство крипа(без триггеров)?
2.Можно ли сделать чтобы за убийство какого-то крипа давалась древесина(без триггеров)?
3.Можно ли добывать древесину не из дерева/грибов?
4.Как изменить количество древесины за одно поваленное дерево?

Вопрос был задан 6 дней назад
Как сделать героя который бы имел характеристики и способности но не мог атаковать? Герой по этому сходству будет похож на зверушку или крестьянина.
Буду благодарен.

Вопрос был задан 6 дней назад
День добрый!(вечер, ночь, или что там у вас) Хочу сделать винные пары, но применяемые на область, а не на юнита. Пробовал сделать триггером состоящим из двух частей. Первая - даммик появляется и бежит к тому месту куда я применил скилл и она вполне работает. Вторая часть - даммик выделяет каждого юнита, наносит ему урон магией и кастует на него винные пары стандартные когда входит в область применения скилла. Всё вроде норм сделал, и переменными запомнил юнита и точку, вот только не пойму какое событие нужн
...
Вопрос был задан 6 дней назад
  1. Хочу создать декорацию (сову) только чтобы она сидела не на земле а на дереве или колонне.Как это сделать?
  2. Декорация с моделью лунного колодца в которой будет видно лишь "арку" (верхняя часть модели), декорация увеличена. Как сделать чтобы нижняя часть декорации была под землёй?
  3. Есть ли способ проигрывать анимацию декораций ( а не разрушаемых объектов)?
Заранее спасибо!

Вопрос был задан 6 дней назад
Что надо сделать,чтобы юнит оставался героем,но на мини-карте он обозначался,как обычный юнит?Такое возможно,я видел в некоторых картах.

Вопрос был задан 6 дней назад
Есть какой-нибудь способ отловить промахи, что бы, например, после промаха юниту давался эффект?

Вопрос был задан 6 дней назад