Здравствуйте, нужна ваша помощь. Где найти карты из компании Warcraft 2? Искал в корневой папке, открывал mpq файлы, но нашел там только текстовые tbl.

Вопрос был задан 10 часов назад
Сделал триггерные скиллы для кампании. Проблема вот в чем: триггер скилла(jass) не дает карте кампании запуститься. Если вынести эту карту из кампании и запустить - то она запуститься, а если она в кампании - то нет. В чем проблема и как её исправить?

Вопрос был задан 17 часов назад
Проблема с импортом звуков. Импортировал звук, а он не воспроизводится.
Не нужно кидать статьи по импорту. Они недоработаны. Там не написано что желать если вдруг звук не воспросизводится, какого формата должен быть звук для импорта и т.д.

Вопрос был задан 1 день назад
Кто разбирается в jass скажите можно ли сделать систему когда герой повышает уровень все его способности становятся равны его уровню(способности не геройские, а присутствуют изначально как у существ). Если не сложно киньте наработку, заранее благодарен

Вопрос был задан 1 день назад
Мне нужна модель Утера из игры Disciples 2.
Где её можно найти? Ну, или похожую модель мальчика с мечом. Нужно для кампании.

Вопрос был задан 2 дня назад
Попробую объяснить...
Я создаю задание. В задании нужно помочь людям. Как отследить выполнение задания чтобы выполнялись условия этого задания?
Например:
Я выполнил квест "Некроманты!", нужно чтобы выполнилось условие задания "Помочь капитану".

Вопрос был задан 2 дня назад
Подскажите ребят, как сделать триггер, который действовал примерно по такому принципу: способность "Укрыться за щитом" при использовании давала юниту который юзанул блокирование определенного количества урона, хоть в целых, хоть в процентах. Подскажите, а?

Вопрос был задан 2 дня назад
Используется функция Run <имя триггера> ignoring condition
Вопрос такой:
1)Какое условие он пропустит? первичное? А если в триггере будет If/then/else с условием?
2)Если триггер типа xgm.guru/files/100/198886/3213123.png, то он не срабатывает
Пример прикрепил, не срабатывает Win если на арене 1 герой, подскажите где косяк

Вопрос был задан 2 дня назад
Вообщем есть такие модели которые 2-ные.
Как сделать в редакторе чтоб возле этой модели был (Юнит) у которого есть скилл и если на скилл нажать, то дом станет открытым, и второй скилл снова его закроет.

Вопрос был задан 2 дня назад
Вот скриншот когда я нажимаю импорот помогите

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть карта с генератором ландшафта который я немного изменил
Суть проблемы в том, что вар иногда вылетает с фаталом, вроде бы при создании деревьев/камней, и кажется это как-то связано с мостами (с галочкой "можно пройти").
Мосты создаются до деревьев/камней, и по-моему когда поверх создается что-то еще вар вылетает.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Я всегда меняю текстуры в Photoshop и обрабатываю их в blplab но я хочу узнать как перекрасить текстуры что бы не повредилась поля где меняется цвет команды и самому рисовать их?

Вопрос был задан 3 дня назад
У всех наследников типа widget есть такие функции как SetUserData и GetUserData. Хотелось бы иметь такую же функцию для таймеров.
Для этого я использую хеш-таблицу, но они медленные. Я бы создал массив, в качестве индексов используя хендлы таймеров, только хендлы больше, чем индекс ячеек.
Поэтому я хочу создать бинарное дерево, в каждой ячейке которого будет содержаться хендл таймера и UserData. Тогда GetTimerUserData будет состоять из бинарного поиска нужного хендла и вывода соответствующей UserData.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Модель драгуна (dragoon) из старкрафт 1 или 2
Собсно сабж
встречал кто или нет?

Вопрос был задан 4 дня назад
Я хочу сделать как-то так:
-Игрок красный обводит (любого) юнита
-Игрок красный пишет текст в чат
-Юнит переходит под командование к игроку красному
Но только при условие что Юнитом больше не сможет управлять владелец
И точно также отдать Владельцу игрока.

Вопрос был задан 4 дня назад
Парни, чет найти не могу, как задать расу по умолчанию в редакторе кампаний ?

Вопрос был задан 4 дня назад
Знает ли кто карты с красивым ландшафтом , на уровне работ oGre_, Шурика, Branar. (но с возможностью не только посмотреть на лэнд но и по играть)

Вопрос был задан 5 дней назад
У меня маленькая проблемка с заданием, вернее, с выдачей награды.
Так как невозможно выбрать одного юнита для выдачи награды, используется действие: "Отряд - выбрать всех юнитов группы юнитов(Юниты в области(Зона игровой карты)) и выполнить (Действия)", но тут возникает резко такой конфуз, когда награда выдаётся каждому юниту на карте.
Как сделать так, чтобы не выдавалась награда каждому юниту, а только твоему герою?
(Такое случилось, когда по всей карте начали выпадать предметы в награду за квест)

Вопрос был задан 5 дней назад
Итак, господа, вопрос таков.
Делаю в своём моде вышки, полезность которой зависит от юнита, которого вы в неё посадите.
Суть вопроса такова - создаём локальные переменные на юнитов, заносим их в хештаблицу, но как в следующем триггере отследить, что именно вон тот юнит, на которого был направлен закл, подошёл к кастующей вышке, а не просто мимо пробегал, или вообще к другой вышке шел?
Юнит при достижении вышки исчезает, а сама она меняется на другую вышку. Вытащить юнита обратно низзя.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Ну я такой играл в кампании от MupGuy ну вот я покопался и нашел то что большинство моделей просто текстуры и я хочу узнать как так сделать что бы не импортировать модели а как он просто добавить текстуры и как нибудь заменить их в стандартных моделях без посюсторонних программ?

Вопрос был задан 6 дней назад
Я делаю и мне встретилась проблема, баг, мне надо чтобы игрок не мог видеть или управлять своим юнитом, при этом юнит мог строить.

Вопрос был задан 6 дней назад
Подскажите как мне сделать движение юнита вперёд, когда я нажимаю стрелку вверх, назад когда я нажимаю "вниз". Влево, вправо умею. Вперёдназад не знаю. Помогите пожалуйста.

Вопрос был задан 6 дней назад
Если создать юнита для Player( PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE ), то он сам начинает применять свои способности, но если создать юнита для другого игрока, то юнит не применяет свои способности. Можно ли как-то сделать, чтобы подконтрольные юниты игрока, отличные от Player( PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE ), тоже использовали свои способности при необходимости?

Если же нельзя, то можно ли убрать отображение уровня и их названия у юнитов, подконтрольных Player( PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE ), при наведении курсора?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Гуглю, гуглю, а все без толку. После синематика я вижу все здания противника, построенные до появления моего персонажа (которое и происходит в ролике). Можно ли как-то сделать так, чтобы я не видел их местоположение?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Сделал триггер, который бы скрывал юнитов, принадлежащих определенным игрокам, во время синематика, но почему-то он не срабатывает. Где моя ошибка?

Вопрос был задан 1 неделю назад