Здравствуйте, в одной карте видел юнита, что-то вроде катапульты, которая стреляет магическими снарядами (скрин 1), но когда снаряд падает на землю, происходит большой взрыв (скрин 3). Когда ту же анимацию снаряда поставил на свой юнит, то взрыва не было, а был просто небольшой сплэш (скрин 2). Как сделать чтобы был…
Коллеги, всем привет!
Ищу девелопера для тестирования своей гипотезы по новой кастомке в W3 reforged.
Бюджет и конечный скоуп работ обсуждаем.
Базой для новой карты служит Survival Chaos.
Весь необходимый функционал имеется в некой другой карте.
В рамках MVP можно отредактировать и Survival Chaos в случае…
Есть ли в JASS коллекции данных как, например, list в Python?
Я хочу удалить юнита из группы после смерти. Но его могут воскресить. Можно ли как-то отследить момент, когда воскресить юнита станет невозможным? Или каким ещё образом можно это реализовать?
Можно ли как-то проверить расу юнита из этого списка?
Удалил импортированные файлы в редакторе. Но они визуально всё ещё отображаются в Ladiks. Их нельзя ни удалить, ни экспортировать, ничего. Просто мешаются.
Привет.
МБ есть у кого идеи чего игра вылетела?
не вижу в крашлоге очевидного равкода и т.п.
есть эксперты?
Всем привет, меня интересует генерация декораций, у меня один вопрос, на скриншоте область со стенами, как в другом регионе создать стены в том же положении ? У меня есть не большая наработка но там не получается сохранить положения стен.
Пока болею, начал вновь ковыряться в редакторе.
В чем вопрос - камера стандартная игровая, прикреплена к герою. Как мне найти точку, которая находится ЗА пределами камеры игрока, не сильно далеко? Чтобы заспавнить там моба, к примеру
Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
Хочу менять триггерно описание юнита. Описания способностей и предметов можно менять влоб ,а юнитов нельзя. Есть фрейм всех стандартных всплывающих тултипов. Но он почему-то не дает доступ к тексту, ни получить ни изменить, может есть определенный фрейм текста тултипов, а не их глобальный родитель?
Я хочу защитить компьютер от постоянного застревания из-за деревьев. Поэтому когда он строит здание, вокруг него расчищаются все декорации:
Является ли destructible group в данном примере утечкой? Если да, то как мне удалить destructible group?
Есть событие где юнит получает приказ smart/attack на цель и должно произойти действие. Но т.к. выбирается юнит-цель в области, а входящий юнит эту область ещё не достиг, не будет никакого действия. Можно ли как-то периодически отслеживать атакует, бегает или ещё что-то данный юнит, чтобы при входе в область не…
Добрый день. Может кто - то знает, были ли в истории варкрафта попытки сделать подобие шахмат или шашек. Интересует база для дальнейшего построения пошаговых боев.
Идея не такая сложная, больше всего беспокоит построение квадратов для маневра боевой единицы, может у кого то были идеи или наработки?
Где можно найти парсер для реплеев? Или может какие-то статьи как написать свой?
У меня не так много фильтров. 1 или 2. На каждую способность свой фильтр создавать или хватит и одного на всю карту. Где-то в старых вопросах/ответах говорилось что можно использовать 1 фильтр на всю карту?
Сделал ауру Грабежа с помощью спеллбука и ежесекундной проверки юнитов вокруг героя. Проблема только в моменте повышения уровня героя под аурой и выбора ему способности. Из-за того что ему добавляются/убираются способности ежесекундно, игрока выбрасывает из меню выбора способности. Я попытался это испаравить, чтобы не…
Козырная пешка: получил задание на пирамиду (я отыгрываю зло, более -50 репутации), купец с волшебником хилером, полуичл от главаря бандитов квест " шаг во тьму", дошел до пустыни, нашел пирамиду, персонаж и оруженосец не могут зайти через ворота, как я понимаю при касании ворот пирамиды меня бы телепортнуло с…
Всем привет! В триггере формируется пул предметов и после создается новый предмет в точке, вместо прошлого. Без использования айтем-пула - при обычном создании - новый предмет сохранялся в хэш таблице, а с использованием - нет. Каким образом можно сохранить последний созданный предмет?…
Запутался с массивом переменной.
Переменная _udg[t] t = 0 и увеличивается на +1 циклично у меня в триггере
В следующий раз она уже равно 1 и записалось для первого юнита как 1
В следующий раз равна 2 и записалось для второго юнита как 2 НО! Теперь она же и для первого юнита уже записала значение как 2 потому…
Как скрыть иконку приказа (двигаться, атаковать, патрулировать и т.д.), но чтобы они работали по своим "горячим" клавишам?
Как мгновенно воскресить героя, я знаю. А как воскресить юнита?
В jass не разбираюсь совершенно.
Нужен новый loadscreen, у самого ничего путного не выходит.
вот старый:
вот предположительно новый: (нет)
[Midjourney] хотел шо то на подобие пикчи из "Dota"
но тут слишком много…
Дополнительный урон от этой ауры дергается .Есть какие нибудь нормальные аналоги этой ауры, или эта проблема как-то фиксится?
Всем доброго времени суток, подскажите плз как изменить иконку нейтрального здания (как на скрине)
Я менял её в констанктах (заменил файлом .blp) но после этого она перестала отображаться на карте