Почему в редакторе данные юнитов отличаются от игры сражения?
Простой пример это ледяной змей атака в радакторе pierce а должна быть магическая, что за дела как это исправить?

Вопрос был задан 6 часов назад
У меня есть два предмета (железный слиток и рукоять) и есть предмет железный меч. Они имеют заряд (слиток и трость, то есть своё количество).
У меня есть триггер который делает из этих двух предметов меч. Но передо мной стоит задача, а как сделать так, чтобы если у меня в стаке не 1 слиток а два, чтобы один слиток отнимался для рецепта а второй бы оставался в инветаре?

Вопрос был задан 12 часов назад
Как сделать вечную ночь?

Вопрос был задан 15 часов назад
Как заставить юнита умереть после спавна?
Без удаления триггера на спавн юнита,нужно после 10 секунд ,чтобы заспавнившийся юнит умирал. Как условие поставить?

Вопрос был задан 19 часов назад
Собственно вопрос вот в чем, есть скилл темная стая, и если у него сменить анимацию атаки, то модель анимации будет волочиться по земле - как ее поднять?

Вопрос был задан 19 часов назад
Друзья, можно ли как-то посмотреть порядковый номер анимации у модели? То есть, буквально, нужна, например, анимка death у модели, в какой-то проге сразу смотришь, под каким она порядковым номером идёт. Очень нужно, потому как пересчитывать вручную у моделей из Wow, просто нереально, каждый раз.

Вопрос был задан 20 часов назад
Как увеличить триггерно размер модели?

Вопрос был задан 21 час назад
Короче, хочу чтобы птица "брала на борт" героя, и пока он в ней - у неё на спине был прикреплен эффект, его моделька, как будто он на ней стоит. Я знаю, что это возможно, но пока не до конца улавливаю как
В событиях я вижу только "погружен на борт" - нет "высажен" для того, чтобы убирать эффект.
Это старая фишка, думаю многие тут должны шарить, а я просто только щас до этого дошел.
Подскажите пожалуйста =)

Вопрос был задан 1 день назад
Решил сделать подобное воскрешение и в своей карте, но не совсем понимаю, как такое реализовать.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Вообщем, приключился такой баг.Ну как баг, недоработка кода, собственно, код от Джокера.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Хотел выучить джаз, скачав Jass New Gen Pack Rebuild
Открыв его вижу это:
Отсутствует строка: WESTRING_MENU_RESETFIXEDZ
___________________________________________
Открыв любую карту, вылезает следующее:

Вопрос был задан 2 дня назад
Собственно, отправляю юнита через атаку используя IssuePointOrderLoc()
Но дойдя до точки назначения он возвращается на исходную позицию.
С чем это связано и как пофиксить?

Вопрос был задан 2 дня назад
У меня в хэше хранится точка.
При необходимости я достаю ее и пользуюсь ею внутри функции.
Я правильно понимаю, что если я использую RemoveLocation, то я больше не смогу достать эту точку из хэша?
Ведь хэш хранит не координаты точки, а ее хендл.

Вопрос был задан 2 дня назад
  1. Система на таймере (где-то 2-3 сек).
  2. Стоит выбор либо 10 глобалок + 3 значения из хэша, либо 9 значений из хэша (за каждый тик таймера будет 5-7 обращений к хэшу).
Ответ, казалось бы, очевиден.
Но дело в том, что использоваться система будет крайне редко (вероятно, всего пару раз за несколько часов игры).

Вопрос был задан 2 дня назад
Пожалуйста кто-нибудь помогите. Я создаю карту. Мне необходимо сделать триггер следующего типа:
Юнит типа новобранец применяет способность (название, повышение до ...) и становится юнитом сильнее. Вопрос как это осуществить? Заранее благодарю за помощь.

Вопрос был задан 2 дня назад
нужна помощь в создании работника по слот статусу так работает но в мултиплеере я не тестировал..или как переделывать этот триггер чтобы он проверил области...проверил кто играет и если игрок играет то создать в эти области работников
вот

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть юнит или декорация(ворота), хотелось бы реализовать, что бы союзные юниты проходили на сквозь, а вражеские войска были вынуждены уничтожить ворота, прежде чем пройти. Вариант с областью( заходящих юнитов выталкивать из области) не подходит, т.к. есть баг, когда кто либо атакует юнитов из за ворот, она как бараны упираются в ворота.

Вопрос был задан 2 дня назад
Доброго времени суток.
Делаю простенькую выживалку, столкнулся с проблемой - не могу сделать способность.
Что должна делать способность: каждый 5-ый/4-ый/3-ий (в зависимости от уровня способности) удар героя должен наносить двойной урон.
То есть, герой с этой пассивной способностью бьет кого-то 4 раза, на нем появляется бафф-подсказка, что следующий удар нанесет удвоенный урон, следующая атака критует, бафф пропадает и надо набивать его заново.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Добрый день, возник вопрос связанный с триггерами.
Вот есть способность действующая на область(безмолвие). Мне нужно сделать, чтобы
  1. Все юниты затронутые этой способностью были выбраны в группу (ну выбранные, и т.п.) Как это сделать?
  2. Дальше к выбранным юнитам должна примениться способность героем или дамми юнитом. Как нестандартную способность применить триггерно?

Вопрос был задан 2 дня назад
Пилю шутер для Warcraft с нестандартным управлением. Недавно обнаружил баг, ломающий механику управления. Если указать юниту правой кнопкой на вражеского юнита, то при смерти противника юнит вновь получает приказ smart. Как запретить своему юниту самому отдавать приказ smart или заставить триггер реагировать только на приказ игрока?
Когда отдаётся приказ smart, триггер его ловит и производит выстрел. А из-за этого бага происходит ещё один выстрел, что расходует патроны и ухудшает показатель меткости, если будет промах.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
За что отвечают эти строки?(простой логикой понять их не могу)

Вопрос был задан 3 дня назад
Можно ли как-то увеличить/уменьшить скорость анимации у модели не в игре.

Вопрос был задан 3 дня назад
Короче, знакомый долго ипался и изобрел все таки функ по вычислению "смотрит ли юнит юниту в лицо", но после проверки этого ифом, дальнейшие действия как то багуются. Не уверен как обьяснить.
Я пробовал делать:
if F2F = true then
действия, если юнит смотрит в лицо
else
иначе - обновить способность(типа некорректный каст, не в лицо)
endif
И в таком случае, "else" не срабатывало.
Потом я попробовал устанавливать перед этим ифом integer =0, а в нем integer =1, а ПОСЛЕ него - "if integer==0 then", и этот иф не срабатывал, несмотря на то, что все сообщения выдают подходящий integer.
Я попробовал просто проверить, не сломались ли ифы вообще и воткнул "if true then" - это сработало. Попробовал поменять integer на boolean и не работает.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Вот вопрос: Паладин имеет ловкость 80, а Чародей 50.
Зная эти значения я смог вычислить шанс попадания паладина на чародея.
Но как выразить это в условиях?

Вопрос был задан 3 дня назад
Доброго времени суток. В вообщем такая проблемка. Суть тригера такова. Простите я с телефона и не могу делать скрины.
В вообщем.
Каждую секунду выбираются все разрушаемые на карте если тип выбранной равно 1 то...
Если позиция выбранного разрушаемого в порче то воспроизвести анимацию
...
Вопрос был задан 3 дня назад