Хочу сделать красивую интерлюдию с видом с горы. А вместо вида с горы сплошная чернота.

За это отвечает одна из функции камеры

CAMERA_FIELD_FARZ - дальность по оси Z - так понял это определяет как далеко видит камера, объекты прорисовывают и так далее. Если значение прописать слишком маленькие, то это у вас уйдет за черный экран (то есть вообще ничего не видит, обычно дальние объекты за черный туман уходят, даже если у вас карта открыта). По умолчанию значение равно 5000. Еще раз

Но на ваш вопрос я ответить не могу. Можно ли снять ограничения, введя другие значения в константы, или нельзя. Тут в варкрафте могут быть лимиты, хоть миллион поставь, настройка сбросится, тут мб своего рода защита. Можно ввести больше значения, пишут что макс 10000. Но большие не рекомендуются, и уогда на камеру прорисовываются очень много объектов, может подлагивать. И может даже вылететь. ведь надо самому пробовать, тыкать, тестить. Варкрафта сейчас больше нету, ушел в юнити. Неизвестно можно ли прорисовывать объекты без лагов? Можна.. так и не узнаешь

Спроси, Unryze. Он точно больше знает про возможности движка, внутренности игры ковырял
`
LOADING AD...
27
За это отвечает одна из функции камеры

CAMERA_FIELD_FARZ - дальность по оси Z - так понял это определяет как далеко видит камера, объекты прорисовывают и так далее. Если значение прописать слишком маленькие, то это у вас уйдет за черный экран (то есть вообще ничего не видит, обычно дальние объекты за черный туман уходят, даже если у вас карта открыта). По умолчанию значение равно 5000. Еще раз

Но на ваш вопрос я ответить не могу. Можно ли снять ограничения, введя другие значения в константы, или нельзя. Тут в варкрафте могут быть лимиты, хоть миллион поставь, настройка сбросится, тут мб своего рода защита. Можно ввести больше значения, пишут что макс 10000. Но большие не рекомендуются, и уогда на камеру прорисовываются очень много объектов, может подлагивать. И может даже вылететь. ведь надо самому пробовать, тыкать, тестить. Варкрафта сейчас больше нету, ушел в юнити. Неизвестно можно ли прорисовывать объекты без лагов? Можна.. так и не узнаешь

Спроси, Unryze. Он точно больше знает про возможности движка, внутренности игры ковырял
Accepted answer
Replies (2)
25
MpW, ну все верно, вот триггер, больше 10 000 он просто не воспринимает и устанавливает 10к. Это уже лучше, чем 5000 (как по стандарту), но как преодолеть этот порог не знаю, надо искать.
Uploaded files
9
konvan5, спасибо. Я думал, что дальность по oси z означает высоту камеры над землёй.
22
Ещё не забудь адекватный скайбокс поставить, нестандартный, с хорошими тесктурами, это важно. Мыло сзади испортит пейзаж, и соответственно впечатление игрока, который это увидит. Быть может, в катсцене планировалось представить какой нибудь горный город, чтобы игрок офигел от пейзажности, и без скайбокса получится так себе))
38
Можно сделать горы поменьше, но как будто они далеко
Вот тут видео есть
To leave a comment please sign in to the site.