Почему в редакторе данные юнитов отличаются от игры сражения?
Простой пример это ледяной змей атака в радакторе pierce а должна быть магическая, что за дела как это исправить?

Вопрос был задан 6 часов назад
У меня есть два предмета (железный слиток и рукоять) и есть предмет железный меч. Они имеют заряд (слиток и трость, то есть своё количество).
У меня есть триггер который делает из этих двух предметов меч. Но передо мной стоит задача, а как сделать так, чтобы если у меня в стаке не 1 слиток а два, чтобы один слиток отнимался для рецепта а второй бы оставался в инветаре?

Вопрос был задан 12 часов назад
Как заставить юнита умереть после спавна?
Без удаления триггера на спавн юнита,нужно после 10 секунд ,чтобы заспавнившийся юнит умирал. Как условие поставить?

Вопрос был задан 18 часов назад
Собственно вопрос вот в чем, есть скилл темная стая, и если у него сменить анимацию атаки, то модель анимации будет волочиться по земле - как ее поднять?

Вопрос был задан 19 часов назад
Друзья, можно ли как-то посмотреть порядковый номер анимации у модели? То есть, буквально, нужна, например, анимка death у модели, в какой-то проге сразу смотришь, под каким она порядковым номером идёт. Очень нужно, потому как пересчитывать вручную у моделей из Wow, просто нереально, каждый раз.

Вопрос был задан 20 часов назад
Короче, хочу чтобы птица "брала на борт" героя, и пока он в ней - у неё на спине был прикреплен эффект, его моделька, как будто он на ней стоит. Я знаю, что это возможно, но пока не до конца улавливаю как
В событиях я вижу только "погружен на борт" - нет "высажен" для того, чтобы убирать эффект.
Это старая фишка, думаю многие тут должны шарить, а я просто только щас до этого дошел.
Подскажите пожалуйста =)

Вопрос был задан 1 день назад
Решил сделать подобное воскрешение и в своей карте, но не совсем понимаю, как такое реализовать.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Хотел выучить джаз, скачав Jass New Gen Pack Rebuild
Открыв его вижу это:
Отсутствует строка: WESTRING_MENU_RESETFIXEDZ
___________________________________________
Открыв любую карту, вылезает следующее:

Вопрос был задан 2 дня назад
У меня в хэше хранится точка.
При необходимости я достаю ее и пользуюсь ею внутри функции.
Я правильно понимаю, что если я использую RemoveLocation, то я больше не смогу достать эту точку из хэша?
Ведь хэш хранит не координаты точки, а ее хендл.

Вопрос был задан 2 дня назад
Пожалуйста кто-нибудь помогите. Я создаю карту. Мне необходимо сделать триггер следующего типа:
Юнит типа новобранец применяет способность (название, повышение до ...) и становится юнитом сильнее. Вопрос как это осуществить? Заранее благодарю за помощь.

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть юнит или декорация(ворота), хотелось бы реализовать, что бы союзные юниты проходили на сквозь, а вражеские войска были вынуждены уничтожить ворота, прежде чем пройти. Вариант с областью( заходящих юнитов выталкивать из области) не подходит, т.к. есть баг, когда кто либо атакует юнитов из за ворот, она как бараны упираются в ворота.

Вопрос был задан 2 дня назад
Доброго времени суток.
Делаю простенькую выживалку, столкнулся с проблемой - не могу сделать способность.
Что должна делать способность: каждый 5-ый/4-ый/3-ий (в зависимости от уровня способности) удар героя должен наносить двойной урон.
То есть, герой с этой пассивной способностью бьет кого-то 4 раза, на нем появляется бафф-подсказка, что следующий удар нанесет удвоенный урон, следующая атака критует, бафф пропадает и надо набивать его заново.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Добрый день, возник вопрос связанный с триггерами.
Вот есть способность действующая на область(безмолвие). Мне нужно сделать, чтобы
  1. Все юниты затронутые этой способностью были выбраны в группу (ну выбранные, и т.п.) Как это сделать?
  2. Дальше к выбранным юнитам должна примениться способность героем или дамми юнитом. Как нестандартную способность применить триггерно?

Вопрос был задан 2 дня назад
За что отвечают эти строки?(простой логикой понять их не могу)

Вопрос был задан 3 дня назад
Короче, знакомый долго ипался и изобрел все таки функ по вычислению "смотрит ли юнит юниту в лицо", но после проверки этого ифом, дальнейшие действия как то багуются. Не уверен как обьяснить.
Я пробовал делать:
if F2F = true then
действия, если юнит смотрит в лицо
else
иначе - обновить способность(типа некорректный каст, не в лицо)
endif
И в таком случае, "else" не срабатывало.
Потом я попробовал устанавливать перед этим ифом integer =0, а в нем integer =1, а ПОСЛЕ него - "if integer==0 then", и этот иф не срабатывал, несмотря на то, что все сообщения выдают подходящий integer.
Я попробовал просто проверить, не сломались ли ифы вообще и воткнул "if true then" - это сработало. Попробовал поменять integer на boolean и не работает.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Разгон.На цели заклинания появится эффект, оповещающий о приближении Spirit Breaker, как только он приблизится на расстояние 3000 АОЕ.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Как сконвертировать ID героя в строку и обратно? Ну в Dota Open Stats видел что то на подобии AH23

Вопрос был задан 4 дня назад
Собственно вопрос в названии темы. Удалил я всех нейтралов, что были на карте(не здания), и с 1000+ юнитов стало 277. Сколько же можно дать нейтрально враждебному юнитов, чтобы варик не начинал у всех зависать?

Вопрос был задан 4 дня назад
Может кто-нибудь подсказать максимально оптимальный алгоритм?
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Давайте предположим, что мне захотелось на выходных посидеть и поковырять этот ваш редактор. Какое оптимальное окружение мне нужно, чтобы достаточно комфортно чувствовать себя на старте и не иметь проблем, в момент когда проект разрастётся?
  1. Версия варкрафта
  2. патчи, плагины
  3. Утиль
  4. Сообщества для тестов

Вопрос был задан 5 дней назад
Думаю есть ли наработка который не плодят тестаг за каждый убитый врагов..
...
Вопрос был задан 6 дней назад
У меня есть триггер, который отлавливает разрушение здания, мне нужно обязательно узнать, было ли здание построено/улучшено до конца, я думал реализовать постройку проверкой жизней, но при срабатывании триггера здание УЖЕ разрушено, и у него 0 хп, а улучшение я вообще не знаю как сделать.

Вопрос был задан 1 неделю назад
В одной моей тд обширная часть способностей использует событие "юнит получает урон".
Это событие я добавляю триггерно для каждого нового созданного крипа. При добавлении событий хэндлборд фиксирует утечки. Слышал, что событие удаляется при удалении юнита, но даже когда юнит умирает, и я удаляю его из игры, всё не возвращается на свои места, утечки продолжают сидеть в памяти, засоряя её. Есть какая-та альтернатива добавлению ивента? Мемхак, динамические триггеры (создавать триггеры по ходу игры умею, а вот как правильно и безутечно удалять - не знаю)?
P.s.: утечки сразу не заметны, но при игре в 12 игроков на 10-20 минуте становятся ощутимы.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Всем привет. Я ищу мод для "Warcraft 3", который выводит на панель информации юнита\героя частоту регенерации его HP (HP/s) и MP (MP/s). Если знаете такой - прошу уведомить.

Вопрос был задан 1 неделю назад
У ночных эльфов есть друиды, способные превращаться в животных. Хочу заставить милишный ИИ их морфаться (и прочих юнитов, способных морфаться на основе их способностей превращения) в другую форму. Если отдавать приказ, то через пару секунд ИИ заставит принять юнита обратную форму.

В AMAI это каким-то образом реализовано, но я вообще не нашел хоть какого-то куска кода, который отвечает за их превращение. Ни добавление в очередь через SetBuildAll и ему подобные, ни ConvertUnits не срабатывают.
Как застав
...
Вопрос был задан 1 неделю назад