Дополнительный урон от этой ауры дергается .Есть какие нибудь нормальные аналоги этой ауры, или эта проблема как-то фиксится?

Принятый ответ

У тебя там случаем не миллион аур в карте?
Все ауры работают с одного таймера и обновляются раз в сек, разом все, поэтому бафф ауры задерживается до 2х секунд, мигание бонуса урона от ауры видел в доте, наверное обновление не поспевает так быстро...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
6
2 недели назад
0
вот настройки ауры
Загруженные файлы
Ответы (3)
0
18
2 недели назад
0
SAND, а это откуда взято? Какой программой?
1
6
2 недели назад
1
EugeAl, w3x2lni - формат Lni , но это никак не может влиять
0
20
2 недели назад
0
SAND, рефордж?
0
27
2 недели назад
0
Сделать триггерный аналог ауры(?)
0
23
2 недели назад
Отредактирован konvan5
0
Сделай область воздействия 100 хотя бы, и проблема должна решиться.
0
29
2 недели назад
0
На пустой карте проблема воспроизводится?
0
23
2 недели назад
Отредактирован konvan5
0
Протестил в пустой карте - все нормально, не моргает. Мб что-то другое влияет на способку у тебя.
По поводу аналогов - аура меткости. Хотя способности вроде одинаковые, только настройки разные.
Загруженные файлы
Ответы (1)
0
29
2 недели назад
0
Мб что-то другое влияет на способку у тебя.
Как показывает практика, в большинстве случаев этим чем-то другим оказываются кривые руки.
1
32
2 недели назад
1
У тебя там случаем не миллион аур в карте?
Все ауры работают с одного таймера и обновляются раз в сек, разом все, поэтому бафф ауры задерживается до 2х секунд, мигание бонуса урона от ауры видел в доте, наверное обновление не поспевает так быстро...
Принятый ответ
Ответы (3)
0
6
2 недели назад
0
quq_CCCP, Скорее всего из за этого, буду отказываться от аур пожалуй.
0
23
2 недели назад
0
quq_CCCP, хах, а забавный факт)
Да и в целом подобные способки "на себя" лучше заменить на не аурные аналоги, даже если будут состоять из нескольких скрытых способок.
4
20
3 дня назад
Отредактирован Unryze
4
quq_CCCP, у тебя тоже какой-то странный миф. У каждой ауры в структуре свой таймер и каждый выстреливает отдельно, потому в UjAPI возможно менять тик ауры (сменить стандартные 2 сек, допустим на .1) пруф:
    local rect world = GetWorldBounds( )
    local region reg = CreateRegion( )
    
    call RegionAddRect( reg, world )
    
    set t = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterEnterRegion( t, reg, null )
    call TriggerAddAction( t, function OnAnyUnitEntersWorld )
    
    set u = CreateUnit( Player( 0 ), 'Hpal', .0, .0, .0 )
    call UnitAddAbility( u, 'AHad' )
    call UnitAddAbility( u, 'ACac' )
    set a = GetUnitAbility( u, 'ACac' )
    call SetAbilityRealField( a, ABILITY_RF_AURA_REFRESH_TIME, .1 )
Загруженные файлы
0
2
1 неделю назад
0
мигание не проблема, главное механика сколько бы он не мигал наносит то увеличенный урон
Ответы (1)
0
27
1 неделю назад
0
KlonRefa, визуал имеет значение
0
16
3 дня назад
0
ACac вызывает обновление ауры при входе каждого юнита на карту
Либо меньше даммиков, либо писать вручную систему бонус урона, третьего в ваниле точно не дано, в рефорже, насколько знаю, тоже не чинили эту "фичу"
Ответы (4)
4
20
3 дня назад
Отредактирован Unryze
4
DracoL1ch, Если точнее, то любая аура автоматически накладывается на нового созданно юнита, если он входит в АоЕ ауры. То бишь не на карту, а при подходе юнита в рейндж юнита с аурой.
Пруф:
А тут смена обновления тика таймера ауры (ауры обновляются лишь при конце тика таймера) с 2 сек на .1 сек.
Загруженные файлы
0
2
2 дня назад
0
Unryze, разве SAND это не Unryze?)
0
20
2 дня назад
0
KlonRefa, За несколько лет в вар3 кого только ко мне не приписывали уже, я всё и вся, альфа и омега. >_> Нет, я не SAND.
2
23
2 дня назад
2
я всё и вся, альфа и омега
Alpha, Omega Администрация, разберитесь
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.