Дополнительный урон от этой ауры дергается .Есть какие нибудь нормальные аналоги этой ауры, или эта проблема как-то фиксится?

У тебя там случаем не миллион аур в карте?
Все ауры работают с одного таймера и обновляются раз в сек, разом все, поэтому бафф ауры задерживается до 2х секунд, мигание бонуса урона от ауры видел в доте, наверное обновление не поспевает так быстро...
`
LOADING AD...
6
вот настройки ауры
Uploaded files
Replies (3)
21
SAND, а это откуда взято? Какой программой?
6
EugeAl, w3x2lni - формат Lni , но это никак не может влиять
28
Сделать триггерный аналог ауры(?)
25
Сделай область воздействия 100 хотя бы, и проблема должна решиться.
29
На пустой карте проблема воспроизводится?
25
Протестил в пустой карте - все нормально, не моргает. Мб что-то другое влияет на способку у тебя.
По поводу аналогов - аура меткости. Хотя способности вроде одинаковые, только настройки разные.
Uploaded files
Replies (1)
29
Мб что-то другое влияет на способку у тебя.
Как показывает практика, в большинстве случаев этим чем-то другим оказываются кривые руки.
32
У тебя там случаем не миллион аур в карте?
Все ауры работают с одного таймера и обновляются раз в сек, разом все, поэтому бафф ауры задерживается до 2х секунд, мигание бонуса урона от ауры видел в доте, наверное обновление не поспевает так быстро...
Accepted answer
Replies (3)
6
quq_CCCP, Скорее всего из за этого, буду отказываться от аур пожалуй.
25
quq_CCCP, хах, а забавный факт)
Да и в целом подобные способки "на себя" лучше заменить на не аурные аналоги, даже если будут состоять из нескольких скрытых способок.
20
quq_CCCP, у тебя тоже какой-то странный миф. У каждой ауры в структуре свой таймер и каждый выстреливает отдельно, потому в UjAPI возможно менять тик ауры (сменить стандартные 2 сек, допустим на .1) пруф:
    local rect world = GetWorldBounds( )
    local region reg = CreateRegion( )
    
    call RegionAddRect( reg, world )
    
    set t = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterEnterRegion( t, reg, null )
    call TriggerAddAction( t, function OnAnyUnitEntersWorld )
    
    set u = CreateUnit( Player( 0 ), 'Hpal', .0, .0, .0 )
    call UnitAddAbility( u, 'AHad' )
    call UnitAddAbility( u, 'ACac' )
    set a = GetUnitAbility( u, 'ACac' )
    call SetAbilityRealField( a, ABILITY_RF_AURA_REFRESH_TIME, .1 )
4
мигание не проблема, главное механика сколько бы он не мигал наносит то увеличенный урон
Replies (1)
16
ACac вызывает обновление ауры при входе каждого юнита на карту
Либо меньше даммиков, либо писать вручную систему бонус урона, третьего в ваниле точно не дано, в рефорже, насколько знаю, тоже не чинили эту "фичу"
Replies (5)
20
DracoL1ch, Если точнее, то любая аура автоматически накладывается на нового созданно юнита, если он входит в АоЕ ауры. То бишь не на карту, а при подходе юнита в рейндж юнита с аурой.
Пруф:
А тут смена обновления тика таймера ауры (ауры обновляются лишь при конце тика таймера) с 2 сек на .1 сек.
20
KlonRefa, За несколько лет в вар3 кого только ко мне не приписывали уже, я всё и вся, альфа и омега. >_> Нет, я не SAND.
24
я всё и вся, альфа и омега
Alpha, Omega Администрация, разберитесь
38
Makeba, разобрались. Не Unryze.
To leave a comment please sign in to the site.