Дополнительный урон от этой ауры дергается .Есть какие нибудь нормальные аналоги этой ауры, или эта проблема как-то фиксится?

У тебя там случаем не миллион аур в карте?
Все ауры работают с одного таймера и обновляются раз в сек, разом все, поэтому бафф ауры задерживается до 2х секунд, мигание бонуса урона от ауры видел в доте, наверное обновление не поспевает так быстро...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Сделай область воздействия 100 хотя бы, и проблема должна решиться.
31
На пустой карте проблема воспроизводится?
25
Протестил в пустой карте - все нормально, не моргает. Мб что-то другое влияет на способку у тебя.
По поводу аналогов - аура меткости. Хотя способности вроде одинаковые, только настройки разные.
Загруженные файлы
Ответы (1)
31
Мб что-то другое влияет на способку у тебя.
Как показывает практика, в большинстве случаев этим чем-то другим оказываются кривые руки.
32
У тебя там случаем не миллион аур в карте?
Все ауры работают с одного таймера и обновляются раз в сек, разом все, поэтому бафф ауры задерживается до 2х секунд, мигание бонуса урона от ауры видел в доте, наверное обновление не поспевает так быстро...
Принятый ответ
Ответы (3)
6
quq_CCCP, Скорее всего из за этого, буду отказываться от аур пожалуй.
25
quq_CCCP, хах, а забавный факт)
Да и в целом подобные способки "на себя" лучше заменить на не аурные аналоги, даже если будут состоять из нескольких скрытых способок.
20
quq_CCCP, у тебя тоже какой-то странный миф. У каждой ауры в структуре свой таймер и каждый выстреливает отдельно, потому в UjAPI возможно менять тик ауры (сменить стандартные 2 сек, допустим на .1) пруф:
    local rect world = GetWorldBounds( )
    local region reg = CreateRegion( )
    
    call RegionAddRect( reg, world )
    
    set t = CreateTrigger( )
    call TriggerRegisterEnterRegion( t, reg, null )
    call TriggerAddAction( t, function OnAnyUnitEntersWorld )
    
    set u = CreateUnit( Player( 0 ), 'Hpal', .0, .0, .0 )
    call UnitAddAbility( u, 'AHad' )
    call UnitAddAbility( u, 'ACac' )
    set a = GetUnitAbility( u, 'ACac' )
    call SetAbilityRealField( a, ABILITY_RF_AURA_REFRESH_TIME, .1 )
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.