Попробовал поиграться с тайслетами, чтобы поменять стандартные на что - то новое, но у меня выходят слишком квадратные по углам, думаю, это происходит из за того, что неправильно указан изначальный размер. Какой должен быть размер текстуры у стандартного тайслета?
И сразу второй вопрос по этой же теме: Напомните, пусть у нестандартной текстуры склона, чтобы так же можно было заменить на свою?

Accepted answer

Размер текстуры можно 512х256 (можно и 1024×512, но в варике все рано будет сжатие), и для склонов и простых тайлсетов 512х512. Все ячейки текстуры должны быть выполнены бесшовно, тогда не будет таких квадратов. Ну и в случае со сложными тайлсетами, где 16 вариаций, нужно собственно разнообразие сделать. Нижние ячейки в текстуре генерируется реже всего. Также очень важно конвертировать текстуры в блп из тга, без сжатия, тогда качество будет намного лучше. И подобие рельефности желательно прорисовать, чтобы выглядело так, как будто там карта нормалей стоит.
`
LOADING AD...
0
24
2 months ago
0
думаю будет полезно почитать статью на эту тему, как правильно делать тайлы.

Склоны можно так-же заменять (клифы).
Пример пути: ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.tga
Можешь подробнее почитать тут.
1
37
2 months ago
1
Вот это может пригодиться, я тогда много времени потратил на изучение
Если коротко - там надо оставлять один пиксель вокруг каждого тайла, а если hq, то 3 или 4

0
18
2 months ago
Edited by EugeAl
0
Размер текстуры можно 512х256 (можно и 1024×512, но в варике все рано будет сжатие), и для склонов и простых тайлсетов 512х512. Все ячейки текстуры должны быть выполнены бесшовно, тогда не будет таких квадратов. Ну и в случае со сложными тайлсетами, где 16 вариаций, нужно собственно разнообразие сделать. Нижние ячейки в текстуре генерируется реже всего. Также очень важно конвертировать текстуры в блп из тга, без сжатия, тогда качество будет намного лучше. И подобие рельефности желательно прорисовать, чтобы выглядело так, как будто там карта нормалей стоит.
Accepted answer
To leave a comment please sign in to the site.