SCHQ TerrainArt

» опубликован
Пакет всех тайлсетов Warcraft 3, "умно" увеличенных в 4 раза
(до 128x128) методом xBR от Hyllian, запакованный в .mix.
Также исправлена проблема швов на больших разрешениях.
A pack of all the Warcraft 3 tilesets 4x smart-scaled
(to 128x128) using the xBR by Hyllian and packed into .mix.
Also fixed the seams problem on big resolutions.

Installation

Поместить .mix в директорию Warcraft 3
Текстуры нельзя увидеть в World Editor и 1.29 PTR.
Move .mix to the Warcraft 3 directory
Textures aren't visible in the World Editor and 1.29 PTR.

Images

Special Thanks


Исходный код с документацией процесса включен в виде windows bat файла.
Source code with the process documentation is included as a windows bat file.

What next? Cliffs?


Просмотров: 1 779

» Лучшие комментарии


ScorpioT1000 #1 - 3 месяца назад 5
Интерес в том, что роботизированный алгоритм рисует лучше некоторых авторов кривых псевдо-hq тайлсетов)
Заняло около 6 часов в сумме.
PrincePhoenix #2 - 3 месяца назад 24
Я дурак кажется, но разницы в упор не вижу...
Fakov #3 - 3 месяца назад 1
сложно разглядеть разницу.
я так понимаю заюзали НЕЙРОСЕТЬ?
Raised #4 - 3 месяца назад 4
Швы все равно глаза режут, хоть и не так сильно как оригинал.
ScorpioT1000 #5 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Raised, он их уже от оригинала взял. На старых версиях вроде 1.21 швы были не так заметны, но погрешность кроется ещё и в самих тайлсетах. С этим уже не знаю, что придумать
Raised #6 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Проверил. В общем неплохо, но мало пользыб ибо дефолтные текстуры плохо нарисованы и в некоторых местах дичь творится.
AlakFrost #7 - 3 месяца назад 5
Нейросети конечно юзать для вар3 это топ.
Эльрат #8 - 3 месяца назад 4
Результат определенно виден, однако не скажу, что он прям так резко бросается в глаза. Честно, хотелось бы чего-то большего, но полагаю, что в таком случае надо просто перерисовывать сами тайлы. Но увеличение четкости ощутимо - особенно на тайлах земли и травы.
Печально, что, к примеру, грубая земля как была стремной, так и осталась.
molot39 #9 - 3 месяца назад 1
да, разница имеется, но не каждый её заметит, только четче картинка стала, иногда, это минус, к примеру тут:
Видно, как трава легла на камни, и выглядит не красиво.
В целом не плохо, руками, если доработать, выедет нормально.
ScorpioT1000 #10 - 3 месяца назад 0
Msey #11 - 3 месяца назад 4
Швы режут глаз при смещении камеры.
Давай по-новой, скорп, все фигня.
ScorpioT1000 #12 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Попробую попозже поправить рамки
Msey, напрашивается рифма про гусей)
Narkranoth #13 - 3 месяца назад 3
Я бы назвал это следующим образом: "Перерисовка текстур для программистов". Далеко не все программисты умеют хорошо рисовать, а вот кодить умеют все, на то они и программисты.
Думается, что цель этого проекта не улучшить качество текстур, а научить машину очередной новой задаче высокого уровня сложности. Прикольно, безусловно, но многое до сих пор лучше всё равно делать по старинке, т.е. вручную, ежели нацеливаться на качество результата.