Поиск по меткам: Luaлуа
Маленькая статья о кодировании и декодировании на lua через Base64
Статья
6 909
Пеонетти и Джайна беззаботно гуляли по площади и наслаждали компанией друг друга, как вдруг Артас, которому не понравилось, с кем теперь Джайна, решил отомстить, но на фестивале разрешены только музыкальные битвы, исход которых нам и предстоит решить.
Карта
22 1 897
Гифки на фреймах
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 968
Способы добавления мультиязычности в свою карту
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 1 206
Референс из морталкомбат, и не только...
Интерфейс
9 1 215
Джо Джо референс на фреймах
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1 704
Наработка предоставляет новые функции по работе со звуками для более удобного их использования.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 624
Всем привет, вам надоело однообразное управление в 99% карт? надоело выделять квадратом и двигаться правой кнопкой мыши? А в триггерах только стрелочки? Пришло время сделать WASD управление в 1 строчку…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1 495
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Алгоритмы, Наработки и Способности
428
Если Вы хотите работать с кодом в VSCode, а не в IntelliJ IDEA, тогда эта инструкция для Вас.
Статья
6 1 377
Создаём функциональные фреймы через кастом скрипт
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 354
Хочу поделиться функцией для проверки типа переменной.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 1 151
Наработка добавляет кастомный инвентарь определенному герою.
Алгоритмы, Наработки и Способности
24 2 786
Инструментарий для создания скриншотов и просморта карты
Статья
20 1 990
Создаём фулкликабельный фрейм с зарядами и всеми событиями
Статья
12 1 889
Автоматический дебаггер ошибок
Статья
32 2 836
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 990
В данной карте вам предстоит сыграть за орка раба, рубящего деревья не в очень комфортных условиях.
Карта создана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.
Карта
94 11 063
Полная имитация перезарядки чего либо через кастомную текстуру
Интерфейс
17 2 381
"Небольшая", о том как работать на луа в прелоаде
Статья
30
Позволяет преобразовывать код из cJass в полностью работоспособный Lua без потерь с сохранением форматирования кода, комментариев и читабельности.
Программы
69 7 392
BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001)
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 212
Представляю Вам свою реализацию классов для lua. Классы создаются статически. На данный момент позволяет использовать области видимости static, public и override (private существует отдельно от наработки). Реализовано наследование. Основной задачей было организовать однородную структуру кода вне зависимости от выполняемой задачи и совместимость с EmmyLua (VsCode Lua от sumneko). Буду рад объективной критике.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 422
Наиша - охотница. Герой для конкурса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 2 818
Набор функций, предназначенный для работы с каст баром
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 1 513
Сегодня темных троллей осталось так мало, что их существование считается сомнительным... Герой создан в рамках Конкурса героев.
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 5 278
Костыль, позволяющий узнать версию графики
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 2 638
Функции и демонстрация сглаженного движения и поворота
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 3 245
Кастомное оглушение без использования РО и даммикастов
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 1 974
"Недооценивать себя - такая же ошибка, как и переоценивать."
Концепт и реализация героя "Адмирал П"
Карта
125 10 157
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...